Ruleta Final Éxito Asegurado

Fue introducido el día 19 de abril de , coincidiendo con la celebración del sexto aniversario del programa en antena. Realmente no es un gajo, sino dos gajos colocados juntos en la ruleta de tal forma que parece que formen un gajo grande. Los concursantes deben caer en los dos gajos, levantarlos y resolver el panel en el que se haya levantado el segundo gajo para llevarse un premio con más valor que los premios simples.

Si dos concursantes distintos caen cada uno en un gajo y los levantan, solo se podrán llevar el gran premio en caso de que uno de ellos posea el gajo me lo quedo y le quite el gajo al concursante que lo tenga o bien, si el me lo quedo está todavía en la ruleta, que caigan en él y le puedan quitar la otra parte al otro concursante.

Si el me lo quedo ya se ha usado previamente o lo tiene el tercer concursante, la oportunidad de que alguien se llevara este premio era cayendo en el se lo doy dándole la primera parte al concursante que tuviera la segunda anteriormente, el presentador retiraba directamente los dos gajos, puesto que no existiría ninguna forma de llevárselo.

Si solo se ha levantado un gajo, es invulnerable a la quiebra, pero si se han levantado los dos se pierden, incluso si los gajos los tienen dos concursantes distintos. Los gajos son azul y azul verdosos con las palabras en blanco.

Desde el 2 de septiembre de , aparece a partir del cuarto panel con ruleta previamente, estaba disponible durante todo el programa. Este gajo estuvo ausente desde el 2 de julio del hasta el 2 de septiembre de a causa de la pandemia del COVID Existe desde la primera emisión del programa 18 de abril de , y solo aparece en el panel con bote.

Si un concursante cae en él y resuelve el panel después de decir la consonante pertinente, ganará lo que haya en el bote más lo que haya en su marcador. El gajo es dorado y brillante con la palabra en negro. Solo aparecía en el panel bloqueado.

En caso de que un concursante cayera en él y dijera una consonante que estuviera en el panel, se desbloquearía la palabra bloqueada entera y, a su vez, se destaparían todas las letras que formaran la palabra bloqueada en el resto del panel, en caso de que estuvieran o de que no estuvieran ya colocadas.

Por ejemplo, si la palabra bloqueada era "animal", se desbloquearía esa palabra y se destaparían todas las A, N, I, M, y L que hubiera en el panel. El gajo era verde con la palabra en blanco.

Este gajo fue añadido el día 18 de abril de , y solo aparecía en el panel recuerda, que dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Si un concursante cae en él, lo cogerá y si resuelve el panel sumará a lo que haya conseguido por su cuenta el mismo dinero que se llevó el concursante que resolvió el panel en su día.

El gajo es azul e incluye los diferentes logos que ha tenido el concurso. Aunque reapareció el 26 de septiembre del debido a que durante septiembre y octubre se emitieron programas grabados en , cuando la nueva temporada empezó el 24 de octubre de este gajo no se recuperó.

Fue añadido en la temporada Al caer en él, el concursante podía arriesgarse a levantarlo o no. Si no lo levantaba, seguía con su turno, y si lo levantaba, debajo podía encontrarse con un comodín o una quiebra.

Fue el único gajo que no aparecía en La ruleta Premium, ya que el resto de gajos seguían estando. Su última aparición tuvo lugar el día 26 de septiembre de El gajo era negro con las palabras a cada lado en blanco. El gajo era rojo con los símbolos y números en blanco.

Este gajo existió desde el primer episodio del programa. Una vez que un concursante caía en él, debía pedir una consonante y, si estaba, el presentador le presentaba tres opciones que podía haber debajo del gajo, normalmente una mala, una intermedia y una buena en ese orden.

El concursante debía decidir si lo levantaba o si seguía tirando de la ruleta normalmente. Antes del 31 de agosto de , el gajo funcionaba de forma distinta. El presentador ofrecía dinero al concursante como máximo euros , y el concursante debía elegir entre aceptar el dinero o arriesgar a levantar el gajo cuyas opciones eran similares a las actuales.

Durante la temporada solía haber dos gajos de Interrogación sobre la ruleta, una enfrente de la otra. Este gajo no estuvo presente durante los veranos de , y , siendo sustituido por los tres peces gajo, cuyo funcionamiento era muy similar. Se retiró el 2 de julio del , a causa de la pandemia del COVID , y aunque apareció en varios programas grabados en y emitidos después del verano de , no se recuperó cuando empezaron los programas de la nueva temporada.

Se utilizaron en un especial realizado en primavera de protagonizado por tres parejas a punto de casarse, y había tres de ellos en la ruleta. Si una pareja lo levantaba, lo podía usar en cualquier momento para pedir ayuda al padrino de la boda el cual los acompañaba en plató para resolver los paneles.

Los gajos eran azul claro con la palabra en blanco. En el programa del día 27 de noviembre de se celebró un especial dedicado a los programas de Antena 3 , donde todos los paneles estaban relacionados con la cadena. De manera adicional, en la ruleta se colocaron seis gajos especiales, cada uno con el logotipo de seis programas: Atrapa un millón , ¡Ahora caigo!

Esta cifra se sumaría al marcador del concursante si conseguía resolver en posesión del gajo. Este gajo ha estado presente en los especiales del noveno 14, 15, 16 y 17 de abril de y decimotercer aniversario 6 de mayo de , en este caso por duplicado.

Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre o más, dependiendo de los mini-gajos que tuviera de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores.

Cada sobre contenía una pregunta y una cifra, la cual el concursante ganaba si contestaba correctamente a una pregunta relacionada con la historia del programa. Estos gajos son idénticos y aparecen en las temporadas de verano y Navidad del programa desde el año Al caer en uno de los dos gajos que hay en la ruleta, que están durante todo el programa, reciben una réplica del mismo que, si resuelven el panel, les da derecho a elegir un sobre de la ruleta de las preguntas.

Durante un mismo panel, se puede conseguir más de un gajo y, de esta forma, contestar varias preguntas tras resolver un panel. Dichos gajos se pierden al caer en quiebra, pueden ser robados con el me lo quedo y se han de entregar al caer en el se lo doy.

El día 20 de diciembre de , el presentador mencionó la posibilidad de usar la doble letra para obtener un segundo gajo, aunque el concursante en cuestión decidió no hacerlo.

Estos gajos aparecen en las temporadas de verano del programa, empezando en En cada programa, hay cuatro gajos tres hasta con el dibujo de unas maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hasta , y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta.

En cualquier caso, dos de los gajos esconden algo positivo y el otro algo negativo. Estos gajos tres hasta y cuatro a partir de solían sustituir durante toda la temporada veraniega a la interrogación que tenía un funcionamiento similar, y que dejaría de aparecer en la ruleta.

A partir de , solo hay dos cantidades de dinero, pierde turno y quiebra. Estos dos gajos aparecieron en el especial black friday, celebrado el día 24 de noviembre de Este gajo solo estuvo presente en la semana del decimoquinto aniversario.

Una vez que un concursante caía en el, decía una consonante y si estaba, levantaba el gajo y lo ponía en su atril. Este gajo hacía que por cada cifra que el concursante cayera con el gajo le sumaba 15 euros más durante el resto del programa o hasta que cayera en una quiebra.

El gajo se cambiaba por uno más pequeño que indicaba la cifra por la cual podía jugar, y si el concursante llegaba a la final manteniendo el gajo sin caer una sola vez en Quiebra se introducía un sobre en la ruleta final con la cantidad en cuestión.

Lo introducía la copresentadora, y los espectadores podían ver en qué espacio lo había metido. El gajo era amarillo con los textos laterales en negro y el central en blanco. Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente.

Actualmente, las pruebas de velocidad son la mayoría letras de canciones que, al resolverlas, un fragmento de ellas es interpretado por la banda de La ruleta de la suerte, formada por Joaquín Padilla a la voz y a la guitarra, José del Val a la batería y Chema Bejarano a los teclados e incorporados al programa el día 13 de marzo de La otra opción es que tengan la pista "titular loco" o, desde el 4 de noviembre de , también pueden tener la pista "noticias amables".

Es un tipo de prueba de velocidad que se jugó por primera vez el día 21 de abril de Se diferencia del resto en que está patrocinada por una marca o un producto y el panel está relacionado con ello. Es el estándar para jugar cualquier panel.

Se juega con tiradas a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado. Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel.

Si la letra no está en el panel, si se repite una ya dicha, si se falla al resolver el panel o si tira la ruleta en un panel que hayan quedado sin consonantes, el jugador perderá el turno. El panel toma fin cuando el jugador pide resolver el panel y lo hace correctamente.

Son iguales que un panel normal, la única diferencia es que tienen una categoría general y después una pista específica. Las categorías más comunes ahora mismo son:. Otras categorías que han aparecido pero que se han dejado de jugar o que aparecen con menos frecuencia y que pueden aparecer en el Panel Recuerda son:.

Este panel fue introducido en el programa del día 6 de mayo de Antes de empezar a jugarlo, Jorge muestra a los espectadores la que se denomina la "letra oculta", la cual, en el momento en que uno de los concursantes la pida mientras están jugando, se marcará en verde en el panel y les dará la oportunidad de llevarse el Supercomodín en caso de resolver el panel.

El Supercomodín es un objeto especial que se puede utilizar como comodín o doble letra durante el transcurso del programa, o como ayuda final si se llega a la final.

Este panel fue introducido en el programa del día 21 de septiembre de Tiene una mecánica similar a la de una prueba de velocidad, con la diferencia de que está formado por una sola palabra. Cuando empieza, se destapa una letra del panel, pero inmediatamente desaparece.

La operación se repite con las otras letras, aleatoriamente, hasta que alguien presiona el pulsador y lo resuelve. Fue introducido el 17 de abril de Hay un límite de 2 minutos para resolver el panel. Los concursantes van diciendo consonantes y vocales por turnos, sin girar la ruleta, de forma que la copresentadora debe girar las letras que aparecen a toda velocidad, para que puedan seguir diciendo letras.

Si se acaba el tiempo, ningún concursante se llevará el premio, y el concursante siguiente al que empezó diciendo letra en este panel comenzará el siguiente.

Durante los programas por equipos, se juega de la siguiente manera: comienzan pidiendo letra los tres concursantes situados a la izquierda de cada equipo, y tras finalizar el ciclo piden letra los concursantes de la derecha.

Este orden se repite hasta que alguno de ellos resuelva el panel. Fue introducido el día 11 de septiembre de Es exactamente igual que una prueba de velocidad con una letra de una canción originalmente cantada en un idioma diferente al español , pero traducida para que los concursantes la puedan resolver.

Una vez resuelta, en el panel aparece la letra original y es cantada y tocada en su versión original por la banda del programa. Panel introducido el día 31 de agosto de Al concursante que vaya a comenzar este panel se le ofrecen dos posibles paneles temáticos y él ha de escoger el que prefiera por ejemplo, se les podría dar la opción escoger entre "¿Sabías que?

Este panel fue introducido en el programa del día 7 de septiembre de Es el sucesor del panel misterio, en el hecho de que la pista es también una pregunta.

En el programa número 2. Fue introducida el 16 de abril de , coincidiendo con el inicio de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa. Es una prueba de velocidad con un premio variable.

El concursante que resuelva el panel se lleva el premio que en ese momento indique el marcador situado a la derecha de la pista.

En este caso, los paneles no son ni canciones ni titulares locos, sino frases célebres, siendo la pista en la mayoría de las ocasiones la persona que la dijo. Se introdujo el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del decimoséptimo aniversario del programa.

En esta ronda, se juegan tres pruebas de velocidad consecutivas, todas compartiendo la misma pista. Como se juega justo antes del Panel con bote, es el ganador de la última de las tres pruebas de velocidad quien empieza a jugarlo.

Es el último panel. También se suma el dinero que se obtiene al caer en una interrogación? Hasta mediados de , también se sumaba el que se robaba de otro marcador con el me lo quedo. Sin embargo, no se suma el dinero que se gana al caer en X2.

Para llevarse ese dinero, los concursantes deben caer en el gajo bote y resolver el panel después de decir una consonante. En caso de no resolver, habría que volver a caer en el mismo gajo para optar de nuevo a llevárselo.

Hasta julio de , siempre se jugaba como tercer panel con ruleta. Posteriormente, si no se jugaba ningún panel patrocinado, se jugaba como último panel. A finales de se retiraron todos los paneles patrocinados para finalizar el programa, así que, desde entonces, se ha mantenido la regla y siempre se ha jugado como último panel a excepción de que sobre tiempo y juegan un panel de velocidad o panel con crono para rellenar lo que falte de tiempo.

Este panel suele tener temática culinaria, presumiblemente por ser el que más se acerca a la hora de comida española siendo emitido a las aproximadamente.

El ganador entre los 3 concursantes, que es el que haya acumulado más dinero a lo largo del juego, pasa al panel final.

En caso de empate, se realiza cualquier tipo de prueba de velocidad para solucionar el empate una normal, un panel de la palabra o un panel de la letra traducida.

El concursante gira otra ruleta, esta vez más pequeña que la normal y con sobres en vez de gajos. Si el concursante resuelve ese panel en 10 segundos o 15, si tiene la ayuda de los cinco segundos extra de tiempo, sumará a lo que se haya llevado el dinero que le toque en el sobre.

Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido mayor:. Desde el 11 de septiembre de , la copresentadora se encarga de, una vez revelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, revelar dónde se hallaba el coche.

Durante los programas de Navidad, los tres concursantes comienzan con un elemento navideño en su atril desde hasta , eran tres regalos, en eran tres renos, en son tres árboles. Si no caen en quiebra durante todo el programa y llegan a la ruleta final, antes de tirar de la ruleta pueden escoger un regalo situado en el trineo que decora el plató.

Este regalo se lo llevan independientemente de si resuelven o no el panel final. Hasta el momento, es el único elemento del juego que no se puede robar con el me lo quedo ni se da con el se lo doy. Durante los programas del decimoquinto aniversario desde el 26 de abril de hasta el 30 de abril de los tres concursantes empezaban con una tarta en su atril.

Si no caían en quiebra durante todo el programa y llegaban a la Ruleta Final, antes de tirar de la ruleta podían escoger un regalo situado en las cajas de chucherías que decoraban el plató.

Este regalo se lo llevaban incluso si no hubiesen conseguido resolver el panel final. No se podía robar ni con el me lo quedo ni se podía dar con el se lo doy.

Este panel fue introducido el 18 de abril de , coincidiendo con el undécimo aniversario del programa, y dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Los concursantes deben resolver un panel que ya se jugó en su día, mencionado por el presentador.

Además, se coloca en la ruleta un gajo llamado Recuerda, en el cual, si los concursantes caen, lo cogen y resuelven el panel, ganan el dinero que ganó el concursante que resolvió el panel anteriormente.

Tras resolverlo, se muestra un vídeo con la resolución original del panel. Aunque reapareció en algunos programas grabados en que se emitieron entre septiembre y octubre de , cuando empezó la nueva temporada no volvió a jugarse. Fue introducido en el programa del 31 de agosto de Se jugó por última vez el 7 de septiembre de Este panel apareció por primera vez el día 7 de enero de , aunque su presentación como nuevo panel fue una semana después, el 14 de enero de , y es la evolución del panel cruzado aunque su última aparición fue el 8 de enero de debido a que el orden de grabación no era el orden de emisión.

En este panel se busca una frase, como en todos los paneles, pero las palabras están distribuidas de manera aleatoria en todo el panel, incluso en vertical compartiendo letras con otras palabras como en el panel cruzado. De esta forma, el concursante deberá resolver el panel ordenando las palabras correctamente.

Finalmente, la copresentadora señala el orden en el cual deberían ir las palabras y aparece en el panel la frase ordenada. El primer panel que se jugó tuvo la siguiente forma.

La pista fue "refrán vengativo":. El desarrollo de este panel era como el de un panel normal, sin premios extra, pero contaba con la particularidad de que las palabras que había en el panel compartían letras. En el panel había dos palabras que estaban situadas horizontalmente y una verticalmente o una horizontal y dos verticales , de tal forma que se cruzaban en alguna letra, como si de un crucigrama se tratase.

Un ejemplo es el siguiente, que fue el primer panel cruzado:. La primera aparición de este panel fue el 16 de abril de , aunque su presentación como nuevo panel tuvo lugar el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del séptimo aniversario de la primera emisión del programa, y su última aparición fue el día 8 de enero de fue sustituido desde el 14 de enero por el panel desordenado debido a los constantes fallos de los concursantes añadiendo la conjunción "y" al resolver, ya que solo se podía decir lo que ponía en el panel para que fuera considerado correcto "Café, valeriana y té" era incorrecto, se tenía que decir "Café, valeriana, té" o en cualquier otro orden, pero sin añadir "y".

Panel introducido el día 21 de marzo de Se trataba de un panel con la misma mecánica que un panel normal. La diferencia estaba en el hecho de que este panel era propuesto por los espectadores a través de las redes sociales Twitter y Facebook.

Se podría decir que era una evolución del antiguo panel de internet. Su nombre cambiaba según si el panel había sido enviado desde Twitter o desde Facebook. A pesar de estar aparentemente retirado, el día 11 de agosto de volvió a aparecer.

Este panel fue añadido a principios de la 6. ª temporada, concretamente en noviembre de Funcionaba como un panel normal pero había una palabra bloqueada, la cual salía señalada con las casillas en color rojo, y en la cual no se revelaba ninguna letra aunque estuviera en dicha palabra.

No obstante, si los concursantes caían en una cifra y decían una consonante que estaba también en la palabra bloqueada, el dinero pertinente se añadía igualmente al marcador, de tal forma que se podía saber cuántas veces estaba en la palabra aunque, evidentemente, no su posición.

Por este motivo, si los concursantes compraban una vocal no podían saber si estaba o no en la palabra bloqueada a no ser que sonara el sonido que representa que una letra está en el panel y no se revelara ninguna.

Aun así, la palabra se podía desbloquear cayendo en un gajo especial que se llamaba desbloquear. Si los concursantes caían en ese gajo y decían una consonante que estuviera en el panel, se revelaba la palabra bloqueada y todas las letras que la formaban también se daban la vuelta en el resto del panel.

Este panel fue reemplazado por el panel de la letra oculta, y su última aparición fue el día 13 de mayo de , debido a que se emitió un programa grabado previamente al del estreno del panel de la letra oculta. En el panel del espectador, los seguidores del programa eran los que participaban.

Gracias a los concursantes, que iban descubriendo letras, los espectadores podían resolver el panel desde casa haciendo la llamada al teléfono que aparecía en pantalla. Para que no hubiera confusiones, se podía consultar el teletexto de Antena 3 en la página Este fue uno de los dos paneles innovadores a partir del programa número Sin embargo, en agosto se iniciaron las reposiciones en las cuales sí que había panel del espectador y, en septiembre, se volvió a introducir el panel del espectador.

El sistema de juego era exactamente igual al de cualquier panel, pero solamente constaba de dos palabras escritas al revés. Fue eliminado en septiembre de , al empezar la nueva temporada.

En el panel misterio, la pista era una pregunta que los concursantes debían adivinar con la ayuda de las pistas que podrían ver al ir resolviendo el panel. Es decir, no era necesario resolver el panel para llevarse el dinero acumulado, sino contestar correctamente a la pregunta.

Fue eliminado en septiembre de , al empezar la nueva temporada, siendo sustituido por el panel con pregunta, que tiene una mecánica muy similar. El Panel crono imagen era distinto a cualquier panel que se hubiera jugado antes.

En este panel, los concursantes debían responder a una pregunta mediante una imagen que iban desvelando. El panel ya estaba hecho y era una pista para adivinar la pregunta. Entonces, en 45 segundos, los concursantes iban diciendo consonantes o vocales, uno por uno, de la frase para darles la vuelta y e ir revelando esa imagen.

Este panel se introdujo en abril de y se retiró en octubre del mismo año siendo sustituido de nuevo por el panel con crono. En abril de y en julio , fue rescatado para La Ruleta Premium, con ligeros cambios.

El tiempo para resolverlo pasó a ser de un minuto entero y la imagen estaba desordenada. Esta vez fueron conducidos a una habitación privada donde los esperaba la Policía Metropolitana de Londres. Cuando los jugadores no escuchaban, Wootten solicitó a la policía revisar sus zapatos y ropa en busca de dispositivos ocultos.

Tosa y sus compañeros reaccionaron al arresto con la misma calma surrealista que habían mostrado en la ruleta. En la comisaría, fueron entrevistados por separado a través de un intérprete.

Tosa se negó a responder preguntas. Marjanovic fue más comunicativo, afirmó ser un jugador profesional con tanta habilidad en la ruleta que podía ganar el 70 por ciento de las veces.

Ambos negaron usar algún tipo de computadora. Pilisi, quien parecía estar involucrada sentimentalmente con Marjanovic, fue vaga sobre cómo conoció a Tosa y dijo que sabía poco sobre las apuestas de su pareja.

Un detective le mostró imágenes de Marjanovic apostando en el Ritz. La policía había incautado cuatro teléfonos celulares y un dispositivo tipo PalmPilot para analizarlos.

Al registrar sus habitaciones de hotel, los oficiales encontraron varios cientos de miles de libras y una lista de casinos marcados con palomitas, taches, y signos de más y menos. El detective le dijo a Wootten que, dadas las sumas en cuestión, la división de lavado de dinero de la Policía Metropolitana se haría cargo.

Mientras tanto, se autorizó al Ritz a detener el pago de los cheques de Tosa y Marjanovic, para que no pudieran tomar el dinero del casino y huir. Más tarde esa misma noche, en libertad bajo fianza, Tosa, Marjanovic y Pilisi se detuvieron frente al casino y tuvieron una conversación breve y extraña con un portero que luego se lo informó a sus superiores.

Tosa le dijo al portero en un inglés con acento balcánico que los dueños del Ritz eran malas personas que buscaban una excusa para no pagar. Él y sus compañeros iban a demandar para recuperar su dinero, advirtió.

Unos seis meses después, un Mercedes-Benz se detuvo frente al casino Colony Club, no lejos del Ritz, y descendieron dos hombres que dijeron que podían demostrar que era posible ganar en la ruleta sin hacer trampa. La investigación policial se había estancado.

A pesar de numerosas búsquedas, no encontraron auriculares, cableado ni cronómetros. Los especialistas informáticos de la policía habían encontrado pruebas de que se habían borrado los datos de los teléfonos móviles incautados, pero ninguna señal de software para jugar a la ruleta.

Tosa y los otros sospechosos ya habían contratado abogado y se negaban a responder más preguntas. En cambio, sugirió su abogado, la policía debería ver una demostración sobre cómo alguien puede vencer a la ruleta sin recurrir al fraude. Un ejecutivo del Colony Club accedió a ser el anfitrión e invitó a los jefes de seguridad de todos los casinos del West End de Londres.

Tosa no participaría; el abogado presentó en su lugar a un croata llamado Ratomir Jovanovic para que hiciera la demostración junto a su compañero de juego libanés, Youssef Fadel. Los dos habían ganado aproximadamente mil libras jugando a la ruleta en varios sitios de Londres al mismo tiempo que Tosa, utilizando el mismo estilo distintivo de apuestas tardías.

La policía ya sospechaba, aunque no pudo probarlo, que Jovanovic era parte de un grupo de apostadores dirigido por Tosa. La presencia de Jovanovic en la demostración pareció confirmar su teoría.

Cuando Jovanovic y Fadel llegaron al Colony, los condujeron a un salón privado donde los aguardaba no solo la policía, como esperaban, sino también media docena de jefes de seguridad de casinos. La mayoría eran exsoldados como Wootten, algunos tenían cicatrices visibles y todos parecían hostiles.

La sonrisa de Fadel se desvaneció. Jovanovic trató de salir corriendo, pero uno de los muchachos del casino cerró la puerta de una patada con el talón. Wootten observó, cautivado, cómo Jovanovic tomaba su lugar junto a una mesa de ruleta. El método del croata era reconocible por las imágenes de Tosa en el Ritz: la pausa, la apuesta, la distribución de fichas.

Pero Jovanovic no pudo acertar nada. Un ejecutivo de casino se desesperó y dijo que perdían el tiempo. El croata culpó a las malas vibras del salón de trastocar sus instintos.

Wootten no se convenció. El detective intervino para explicar que todos sospechaban que los jugadores usaban una computadora oculta. Ante esto, uno de los representantes de casinos agarró la chaqueta del croata como para desnudarlo.

El detective había visto suficiente y terminó la demostración antes de que las cosas se pusieran feas. Acompañó a los jugadores a la salida. A los ojos de la policía, Tosa y su pandilla no eran inocentes. Tenían grandes sumas de dinero en efectivo, teléfonos celulares desechables y pasaportes que mostraban viajes a Angola y Kazajstán.

Sin embargo, ¿cuál era exactamente su crimen? Incluso si se pudiera probar que habían usado una computadora, la respuesta no habría sido clara. Nevada había prohibido el uso de dispositivos electrónicos en los casinos en la década de , pero el Reino Unido no tenía tal prohibición.

La legislación británica en materia de juegos y apuestas, que data de , se creó para evitar que los nobles despilfarraran la fortuna familiar en los clubes del West End, no mencionaba las computadoras. Poco después de la demostración en el Colony, la policía llamó a Wootten para notificarle que no presentarían cargos contra Tosa, Marjanovic o Pilisi, ni continuarían con la investigación de Jovanovic y Fadel.

Los detectives no encontraron ninguna evidencia de deshonestidad o trampa , ni pudieron establecer un vínculo definitivo entre los dos grupos. Wootten estaba pasmado. No, dijo el oficial. No había otra opción, el Ritz tenía que pagar.

Wotten en Londres. Wootten estaba decidido a no dejar morir el asunto, y no fue el único. Mike Barnett, amigo de Wootten y consultor de seguridad de casinos, había estado ayudando al Ritz y a la Policía Metropolitana a comprender cómo funcionaba la predicción de la ruleta.

Barnett había volado desde Australia durante la investigación de Tosa, trayendo consigo sus propios cronómetros de ruleta y software predictivo. Aunque no podía asegurar que Tosa usó computadoras, era una oportunidad para convencer a los escépticos de que la predicción de la ruleta no era un mito.

En presentaciones que Barnett hizo ante representantes de los principales grupos de casinos del Reino Unido y ante el órgano regulador nacional, la Comisión de Juegos de Azar, invitó al público a intentar usar un contador manual para cronometrar imágenes de video de una ruleta y una bola en movimiento con la precisión suficiente para que el programa informático hiciera su magia.

La mayoría pudo, y una vez que lo habían hecho ellos mismos, parte del misterio se desvanecía. Con dos números descartados, las probabilidades mejoraban ligeramente, incluso ante la pequeña ventaja de la casa.

La Comisión de Juegos ordenó a un laboratorio gubernamental probar el sistema de Barnett. El laboratorio confirmó su tesis: las computadoras de ruleta funcionaron , siempre que se dieran ciertas condiciones.

Esas condiciones son, en efecto, imperfecciones de un tipo u otro. En una ruleta perfecta, la bola siempre cae de forma aleatoria.

Pero con el tiempo, las ruletas desarrollan defectos que se convierten en patrones. Cuando la inclinación obliga a la bola a subir una pendiente, la bola se desacelera y cae desde el borde exterior en el mismo lugar en casi todos los giros.

Algo similar puede ocurrir con el equipo desgastado por el uso repetido, o si la crema para manos de un crupier ha dejado residuos, o por una cantidad infinita de otras razones. Una zona de caída es el talón de Aquiles de la ruleta.

Esa brizna de previsibilidad es suficiente para que el software supere los rebotes aleatorios que ocurren después de la caída. La investigación de la Comisión sobre el dispositivo de Barnett lo confirmó. El informe del gobierno validó una idea que muchos creían descabellada. Y también daba recomendaciones a los casinos: ruletas menos profundas; separadores metálicos bajos y lisos entre las casillas numeradas ; o evitarlos en absoluto, solo ranuras festoneadas para que la bola se asiente.

Estas características de diseño aumentaron el tiempo que una bola pasaba en la segunda fase de su órbita, que es más difícil de predecir, saltando alrededor de las casillas de una manera tan caótica que incluso una supercomputadora no podía determinar hacia dónde se dirigía.

Lo más importante, las ruletas tenían que nivelarse con una precisión extraordinaria. Una comprobación rápida ya no era suficiente. Un minúsculo desnivel podía hacer que la bola terminara en la zona de caída de Barnett.

Los casinos de Londres fueron de los primeros en ordenar nuevos equipos para cumplir con las especificaciones. El Ritz cambió todas sus ruletas en unos meses, y la voz se corrió deprisa. A medida que la industria del juego comenzó a tomarse la amenaza más en serio, se desarrollaron ruletas con sensores láser e inclinómetros incorporados para detectar incluso la mínima inclinación.

Las apuestas ganaron popularidad conforme los juegos de azar migraban a Internet y millones de personas en todo el mundo comenzaron a apostar en transmisiones en vivo desde sus computadoras o teléfonos celulares. Y también allí se buscaron métodos de predicción.

De acuerdo con Barnett, hay una nueva generación de jugadores de ruleta en línea que ya no necesitan interruptores operados por humanos para cronometrar la bola y la ruleta. En cambio, usan un software que escanea la transmisión de video y cronometra solo, todo desde una computadora en casa sin guardias de seguridad.

Las casas de apuestas están contraatacando con innovaciones como la tecnología de velocidad aleatoria del rotor, la cual emplea software para desacelerar algorítmicamente la ruleta de manera diferente en cada giro.

Pero no la implementarán, pues reduciría las ganancias al limitar la cantidad de apuestas y disuadiría a los jugadores ocasionales.

En su lugar, la industria parece dispuesta a pagar un costo a los pocos que conocen el secreto, mientras intenta eliminar las fallas que hacen que el juego sea vulnerable. Entra a un casino en cualquier parte del mundo , mira la profundidad de las casillas, la altura de la cabeza de la rueda, la curvatura del cuenco, y podrás ver cómo Tosa y otros de su estirpe han rediseñado la ruleta.

John Wootten nunca olvidó a Niko Tosa. Una parte de él admiraba al croata, que estaba muy por encima de los sórdidos tramposos de casino con los que estaba acostumbrado a tratar. En todo caso, Tosa impulsó la carrera de Wootten, quien viajó por el mundo para hablar sobre el caso Ritz, en conferencias en Macao, Las Vegas y Tasmania.

De vez en cuando Wootten recibía noticias del paradero de Tosa. Con el paso de los años, Tosa adoptó diferentes nombres con sus respectivas identificaciones falsas , y cambió a sus compañeros de juego.

Pero la mirada penetrante, la nariz larga y aguileña, eran inconfundibles. Apareció en un casino rumano en , captado por una cámara de seguridad con la mano metida en el bolsillo del pantalón.

Fue visto de nuevo en Londres, tratando de entrar en un club con una peluca gris poco convincente. Luego Polonia y Eslovaquia.

En , el furioso propietario de un casino en Nairobi contactó a Wootten para hablarle de un croata que había ganado 5 millones de chelines kenianos 57 mil dólares jugando a la ruleta. Cuando Wootten confirmó que se trataba del mismo hombre, el dueño del casino movió sus contactos para que Tosa fuera arrestado en Kenia.

Wootten le deseó suerte y tomó el incidente como una señal de que las medidas defensivas de la industria estaban funcionando. Tosa debía estar desesperado, viajando hasta África para encontrar ruletas vulnerables.

Wootten se jubiló en , después de que el Ritz cerrara sus puertas de forma permanente durante la pandemia de Covid A lo largo de los años había reunido un gabinete lleno de dispositivos cada vez más ingeniosos: PalmPilots, teléfonos móviles reprogramados, auriculares, botones en miniatura y cámaras.

Conocía a un jugador que había escondido un cronómetro de ruleta en su boca y había oído rumores de otro que había tratado de incrustar quirúrgicamente un microprocesador en su cuero cabelludo. Sin embargo, nadie había atrapado a Tosa ni siquiera con una memoria USB. Wootten sabía, también, que algunos de los primeros pioneros del campo habían observado un fenómeno curioso.

Después de usar la tecnología predictiva miles de veces, desarrollaron una intuición de dónde caería la pelota, incluso sin la computadora.

Todo lo que se necesita es una zona de caída y una mente potente y bien entrenada. Wootten y Barnett debaten el asunto hasta el día de hoy. La ruleta computarizada era una buena explicación para el personal del casino, que no quería pensar demasiado en la mala calidad de sus ruletas, y para Wootten, que quería demostrar su teoría a todos los ejecutivos que se habían reído de él.

Pero cuando hablé con Barnett, argumentó que la ruleta del Ritz era tan vieja y predecible que Tosa no habría necesitado una computadora para vencerla.

En aquel entonces, él también había querido creer. Supuse que sería difícil localizar a Niko Tosa, quien siempre ha procurado no ser encontrado.

Efectivamente, no había ningún rastro de él en registros inmobiliarios o corporativos , ni en las noticias o las redes sociales. Me las ingenié para conseguir una lista de sus compañeros de juego y partí de allí, pero todos eran caminos sin salida. Los socios comerciales de sus compañeros del Ritz, Pilisi y Marjanovic, ignoraron las llamadas y los correos electrónicos y bloquearon mi número cuando envié mensajes de texto.

Encontré a un empresario serbio que parecía conocerlos a ambos, pero dijo que había perdido el contacto hace años y que él mismo estaba tratando de localizarlos. Finalmente, me di cuenta de que las diferentes direcciones que Tosa había dado a los casinos a lo largo de los años se concentraban en el mismo tramo de la costa croata, al sur de Dubrovnik.

Eran pequeños pueblos en su mayoría. Esperaba que alguien hubiera oído hablar de él, así que envié a un colega a preguntar. Tras varios fracasos, encontró a un vecino y le mostró la fotografía de Tosa.

Tiene una residencia cerca, dijo el vecino, justo al final de la calle de la tienda local. Búscalo allí. Mi colega encontró a Tosa afuera de la casa, arreglando un vehículo.

Fue amable, aunque dijo que no hablaba con periodistas. Le dio un número de teléfono, pero no contestó las numerosas veces que llamé. En noviembre, volé a Dubrovnik, la pintoresca ciudad medieval que fue una de las locaciones de Juego de Tronos. El día que llegué, una tormenta desde el Adriático dejó una fuerte lluvia y mandó a sus hoteles a los pocos turistas que había.

La residencia de Tosa estaba a una hora en coche por una sinuosa carretera costera. No había nadie en casa, así que puse una nota en una carpeta de plástico para protegerla de la lluvia y la deslicé debajo de la puerta.

El único café de la ciudad estaba abierto y lleno de lugareños fumadores. Era un lugar sin pretensiones decorado con carteles de El Padrino. Pedí un café y entablé conversación con el barman. No, dijo. Él no apostaba, creía que era una buena manera de perder dinero.

Le mostré una foto de Tosa. Dijo que no reconocía al hombre, aunque tenía curiosidad por saber cómo había encontrado la foto. Después de un rato, dejé una propina, me despedí y me alejé, derrotado, en dirección a mi auto.

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RULETA DE LA SUERTE. Mejores momentos Casting Noticias Sobre el programa. Antena 3 » Programas » La ruleta de la suerte » Noticias La Ruleta de la Suerte. Seguro que te interesa Mejores paneles Rubén consigue más de 1. La concursante se ha alzado con el gran premio en el panel final.

La ruleta de la suerte es uno de los concursos más longevos de la televisión en España. El programa presentado por Jorge Fernández empezó Miki Nadal ya está consolidado como uno de los grandes de la comedia española gracias a su extensa trayectoria en televisión.

Los concursantes de 'La ruleta de la suerte' se han enfrentado al panel de la letra oculta en el que la letra V, era la consonante que Una respuesta que pasará a la historia. En el momento en el que una concursante de este mítico programa de Antena 3 estaba a punto de La ruleta de la suerte vivió este miércoles una hazaña nunca antes vista.

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Laura Moure es desde hace más de siete años la azafata de La ruleta de la suerte. La madrileña se ha convertido en uno de los rostros de Laura Moure es uno de los rostros visibles de uno de los programas emblema de Antena 3: 'La Ruleta de la Suerte'.

Es la azafata, y ocupa un Gemma estaba consiguiendo una gesta memorable durante el panel con bote. Pese a que Ricardo ha dominado durante todo el programa, El pasado martes, 'La Ruleta de la Suerte' de Antena 3 pudo entregar por fin el ansiado coche del programa.

La ganadora fue Marta, En el programa de La ruleta de la suerte de hoy hemos vivido una gran final de auténtico infarto. Con un panel donde se le preguntaba acerca Inés, Emilio y Aroa estaban listos para estrenar su marcador personal con esta primera prueba de velocidad cuya pista era que es una canción La 'Gran final' de Rocío ha sido la guinda de un programa excelente.

La concursante ha tenido que adivinar tres sinónimos y, al elegir las El presentador de La ruleta de la suerte, Jorge Fernández, pilló a un concursante haciendo trampas en directo: "A mí no me engañas". El concursante ha decidido darle a Yoli todo su dinero y el gajo del 'me lo quedo'.

El concurso, presentado por Jorge Fernández, se emite de lunes a viernes a las horas en Antena 3. Rocío, ganadora de este miércoles, entró en la historia del concurso de Martingala TV presentado por Jorge Fernández.

La polémica del Benidorm Fest sigue coleando. Y es que parece que Rigoberta Bandini y Tanxugueiras continúan en el imaginario colectivo como Lucía ha conseguido resolver en tan solo tres segundos un panel final que parecía imposible. Pocas veces se tiene tanta suerte como Rubén en 'La ruleta de suerte'.

El concursante se ha beneficiado de las catástrofes que ha sufrido La audiencia de La Ruleta de la Suerte ha descubierto este lunes 4 a un nuevo concursante fenómeno: hablamos de Dani, que no solo ha hecho Al pie de su taxi y con su EXTRA, la ruleta ganadora le dio un 'giro de suerte' a Javier Burgos, de 43 años y lector del diario que informa Llegó el torneo RULETA GANADORA ONLINE.

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Sara, una joven estudiante de periodismo de En el panel de la letra oculta, Nuria ha tenido muy mala suerte en sus tiradas, pues perdió el turno con euros en su marcador y el panel TEA Tenerife Espacio de las Artes proyecta el sábado [día 1] y el domingo [día 2], a las horas La ruleta de la fortuna y la fantasía.

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En nuestro blog tratamos temáticas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etcétera…del que habla el artículo.

Torregrosa se formó en literatura y lengua españolas, además de graduarse en Sonido. Ha desarrollado paralelamente tareas de creación de contenidos y como sound designer.

A través de la redacción y la estructura narrativa, y atento siempre a las últimas herramientas audiovisuales, nos explicará los claves, misterios y atractivos del juego en todas sus variantes; de las más tradicionales a las nuevas formas de juego en plena era digital.

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By Nale

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