Triunfos Brutales Consolas

Apple Bandai Pippin El único intento de Apple de entrar en el mundo del videojuego se saldó con uno de los fiascos tecnológicos más recordados. Atari Jaguar Si rozáis la treintena es probable que recordéis la brutal campaña de publicidad entonces no sabíamos lo que era el hype que precedió al lanzamiento de Atari Jaguar, la primera consola de 64 bits destinada a competir con Super Nintendo y Sega Megadrive.

Sega Dreamcast En realidad, Dreamcast no fue una consola sino dos: en una decisión insual para la época el entonces presidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, decidió encargar a IBM el desarrollo de su nuevo hardware.

Phillips CD-i Tras fracasar en sus negociaciones como proveedora de un lector de CD para Super Nintendo, la multinacional holandesa decidió aprovechar el desarrollo en su propia máquina; más cerca de un reproductor multimedia que de una consola como tal , era una máquina potente a la que no acompañó el catálogo, con títulos más enfocados en lo educativo que en el aspecto puramente lúdico y mucha película interactiva.

Nokia N-Gage En Nokia dominaba con mano de hierro el sector móvil y sorprendio a casi todos con un híbrido entre teléfono móvil, reproductor multimedia y consola portátil. Relacionados: Consolas Galería Juegos Tecnología videojuegos. A continuación No te pierdas el tráiler final de Suicide Squad.

No te pierdas Remix OS 2. Tomás Cabacas. También te puede gustar. PS5 Pro nos da una pista importante sobre PS6. Los routers FRITZ! Box de AVM cumplen 20 años. PS5 Pro utilizará una CPU Zen 2 a 3,85 GHz y GPU AMD RDNA 4. Star Wars: Battlefront Classic Collection, otro lanzamiento lamentable.

Las especificaciones de PS5 Pro son reales, y llegará a finales de A Fondo Hace 27 mins. Noticias Hace 11 horas.

Noticias Hace 13 horas. Noticias Hace 14 horas. Noticias Hace 16 horas. Noticias Hace 18 horas. Noticias Hace 5 días. A Fondo Hace 4 días. Centenares de premios al mejor juego del año —obtuvo un sinfín de reconocimientos en publicaciones, eventos y festivales— y más de ocho millones de copias vendidas.

Los números impresionaron, pero lo que marcó como hito a The last of us fue una relación: la de Ellie y Joel. El amor que surge entre estos dos personajes, de padre e hija aunque no haya lazos de sangre, han elevado la calidad de la escritura en el arte interactivo a otro nivel.

El contexto de la historia, una infección de escala planetaria que transforma a los humanos en terribles mutantes, fue mero telón de fondo para un drama humano, crudo y conmovedor.

Ser una colilla que rueda sobre el asfalto. Pero también una galaxia, una ballena o una molécula de hidrógeno. Esta obra refleja las teorías y charlas del filósofo Alan Watts y permite al jugador crear una Gestalt de pensamiento a partir del manejo de cualquier ente, animado o inanimado.

Es el primer videojuego nominado a los Oscar en la categoría de mejor corto de animación por su tráiler de 11 minutos.

Con ecos del Drácula de Coppola, esta saga inspirada por el vampiro de Bram Stoker y que recientemente Netflix ha transformado en serie , alcanzó la cúspide narrando la lucha entre el conde vampiro y su hijo, Alucard. Sin otro escenario que el gran castillo de Drácula, Simphony of the Night elevó la calidad del arte en dos dimensiones, el cuidado de la banda sonora y lo intrincado de su argumento a un nuevo nivel.

La obra era, además, un gigantesco palimpsesto, porque una serie de acciones desvelaban un segundo castillo tan grande como el primero, un nuevo juego para aquellos que creían haberlo ya acabado.

Definido automáticamente como uno de los máximos candidatos a mejor juego de la historia. El último episodio de la saga Zelda, que narra la historia expandida en decenas de juegos de la Trifuerza, una reliquia sagrada ligada a tres personajes arquetípicos: el héroe Link , la princesa Zelda y el villano Ganon.

Su última entrega, Breath of the Wild , presenta un mundo de cuento de hadas que el jugador puede explorar a su libre albedrío sin que el juego lo obligue a seguir un orden en su relato. Un monumental triunfo de Nintendo que ya es éxito multimillonario de ventas para su última consola, la Nintendo Switch.

Como una película firmada por Steven Spielberg, Earthbound enfrentaba a una cuadrilla de chicos con una invasión alienígena en un aparentemente apacible pueblecito llamado Onett. El juego era en realidad la segunda parte de una saga centrada en reinventar la cultura del fantástico ochentero desde la óptica nipona.

Cualquier fan de Stranger things adorará la escuadra de chavales dispuestos a enfrentarse hasta a dinosaurios para salvar al mundo de la amenaza alienígena de Giygas. Jonathan Blow, su creador, afirmó que buscaba crear un juego que pusiera punto final al eterno debate sobre si los juegos pueden ser un arte.

Logró su objetivo. The witness ha sido aclamado universalmente, en medios generalistas y especializados, como una obra maestra. La idea, que bebe del clásico Myst , es sumergir al jugador en una isla en la que debe resolver puzles para avanzar.

La narrativa solo se transmite a través de la información visual de los escenarios, unas grabadoras con extractos de libros o citas que impactaron a Blow y una serie de videos de contenido científico.

Un juego filosófico en la misma línea que las utopías de Francis Bacon o Tomás Moro. El descenso desde el cielo de un espadachín albino, el cuerpo ensartado de una sacerdotisa y una joya que cae a cámara lenta, dibujando arabescos con su brillo en una escalinata.

La muerte de Aeris, una de las protagonistas de Final fantasy VII , se grabó en las retinas de los jugadores como uno de los momentos más traumáticos y extrañamente hermosos del videojuego.

Pero es solo un momento de una epopeya homérica, de más de 40 horas de duración, en la que la ciencia ficción, la fantasía y el mensaje ecologista se enhebraron con un relato íntimo sobre la identidad, la memoria y la venganza.

Un incuestionable. El Salvaje Oeste tiene, como cualquier otro periodo de la historia, dos posibles visiones. La épica que realza las glorias y el realismo que retrata las miserias.

Rockstar Games, huyendo del sarcasmo que marca su saga más popular, la eternamente polémica Grand theft auto , firmó un drama de gran crudeza con ecos de Meridiano de sangre de Cormac McCarthy. La franquicia volverá este con una segunda parte que se antoja espectacular, fraguada a fuego lento durante siete años.

Pero este primer episodio no tiene nada ya que demostrar. Ha perdurado como un clásico. Candy crush , Angry birds , Clash of clans … La explosión de los videojuegos de móvil, el segmento de la industria que más factura al año superando a las videoconsolas y el ordenador , trajo consigo una paradoja.

Al encontrarse con una enorme masa de jugadores que probaban los videojuegos por primera vez y al tener que reducir la complejidad de controles a los taps del móvil, los grandes éxitos de esta plataforma eran lavados de cara de videojuegos del pasado. Monument valley es un ejemplo de cómo es esperable que se sofistiquen los juegos para smartphone en el futuro.

Una obra mágica, inspirada en los delirios geométricos de Escher y la mitología de Las mil y una noches. El nivel en el que el jugador tiene que desvelar los entresijos de una caja de música es ya uno de los ejemplos de estudio de cómo convertir la interacción con el usuario en una emoción estética.

Un magnate, Andrew Ryan, inventa su propia utopía submarina: la metrópoli sumergida de Rapture. El objetivo, que el hombre alcance su verdadera potencialidad libre de cualquier yugo social, político o religioso.

Una comuna de genios en las artes y las ciencias entregados a alcanzar el súmmum de sus potencialidades. Pero el sueño, como pronto descubre el jugador, se transformó en pesadilla. Ken Levine firmó una de las primeras superproducciones de autor y se convirtió en un nombre tan venerado en el medio como el de un Christopher Nolan.

La profundidad de sus argumentos bebe de la concepción filosófica de la pensadora rusa Ayn Rand desarrollada en su novela La rebelión de Atlas. Pixar se considera un ejemplo de cómo fundir la fábula infantil y el trasfondo adulto en un todo sin fisuras con la mayor calidad de animación.

Pero cuando la compañía aún balbuceaba con sus primeros y magníficos intentos de revolucionar el cine de animación, como Toy story , Lorne Lanning llegó mucho más lejos.

La historia de Abe es la de Espartaco. Un alienígena esclavizado como obrero en una fábrica cárnica que descubre que la especie dirigente planea convertir a todos sus hermanos de estirpe en el siguiente producto alimentario.

Su rebelión será un brutal canto contra la industrialización narrado con una calidad de animación que competía por aquel entonces con lo mejor que tenía que ofrecer Hollywood.

El juego, además, innovó en sus mecánicas, permitiendo interactuar con los personajes mediante un lenguaje hablado. Ángel Luis Sucasas Fernández. El resto es historia gracias a Wii, la siguiente consola de la compañía.

En , el presidente de Nintendo Satoru Iwata dio la orden expresa de no competir directamente con Sony y Microsoft, y se puso el acento en la accesibilidad, los juegos directos y sencillos y apuntar a todos los públicos, no solo los jugadores habituales.

Dada la peculiaridad del control con sensor de movimientos la consola tuvo un brutal catálogo de exclusivos y una accesibilidad nunca vista, y en , año en el que Nintendo dejó de dar cifras de ventas, la consola llevaba vendidas más de millones de consolas.

La política de reducir la exigencia técnica para hacer consolas más asequibles y que no se vieran presionadas por la guerra entre compañías no siempre funcionó bien. Wii U, aparecida en , fue un auténtico desastre financiero para Nintendo, que solo vendió 13'56 millones de unidades la consola menos vendida de la compañía, rebasada solo por Virtual Boy, que no llegó al millón.

Las causas: una mezcla de decisiones inadecuadas mal marketing que no supo comunicar las características que hacían único al controlador y un catálogo flojo. En este caso, ir por detrás tecnológicamente fue un peso adicional que condenó a una consola que no habría triunfado ni aunque hubiera sido puntera en ese aspecto algo que por otra parte nunca salvó a ningún hardware por sí solo, o que se lo pregunten a la Saturn.

Aunque no hay reglas infalibles, sí que podemos detectar una línea clara de estrategias que se confirman con Switch, una consola decididamente fuera de la competición entre Sony y Microsoft, por detrás en términos tecnológicos, pero que arrasa en ventas. De hecho, a principios de este año superó a la propia Wii , con millones de unidades vendidas.

Esto supone para Nintendo un triunfo no solo financiero, sino también de imagen, ya que puede permitirse permanecer fiel a su filosofía de "los juegos son lo primero" y ahorrar por el camino.

En Xataka Estos son los tres fracasos más estrepitosos de Nintendo, y así fue como consiguió salir reforzada.

En Xataka Todo lo que sabemos hasta ahora de Switch 2, la sucesora de la consola híbrida de Nintendo. Ver 21 comentarios. Ver más temas. Ver más artículos. Ver más vídeos. ANÁLISIS XATAKA SELECCIÓN MÓVILES CIENCIA GUÍAS DE COMPRA MOVILIDAD MAGNET WhatsApp Tiktok Telegram Instagram Youtube Twitter.

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Nintendo arrasó en el E3 con una cantidad brutal de nuevos videojuegos triunfo para la compañía. Hay que reconocer Filtración datos empresa Nueve grandes consolas que no triunfaron · Atari Lynx · Sega Saturn · Virtual Boy Barcelona se acercó al Real Madrid luego de su triunfo por la mínima ante Mallorca. Liga Española · Barcelona se acerca a Real Madrid y Girona

En VidaExtra hemos atesorado muy gratos recuerdos a través de los videojuegos, pero también hemos sufrido lo nuestro al dejarnos los duros en Microsoft pierde dinero con cada consola, lo gana con los juegos de consola: también cierto, desde luego, porque estas consolas híbridas ya no Barcelona se acercó al Real Madrid luego de su triunfo por la mínima ante Mallorca. Liga Española · Barcelona se acerca a Real Madrid y Girona: Triunfos Brutales Consolas
















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Triunfos Brutales Consolas - Dada la peculiaridad del control con sensor de movimientos la consola tuvo un brutal catálogo de exclusivos y una accesibilidad nunca vista Nintendo arrasó en el E3 con una cantidad brutal de nuevos videojuegos triunfo para la compañía. Hay que reconocer Filtración datos empresa Nueve grandes consolas que no triunfaron · Atari Lynx · Sega Saturn · Virtual Boy Barcelona se acercó al Real Madrid luego de su triunfo por la mínima ante Mallorca. Liga Española · Barcelona se acerca a Real Madrid y Girona

PCP intentaba emular las capacidades de la consola portátil PSP de Sony, con una pantalla LCD que sólo puede reproducir un juego. Si quieres cambiarlo, debes cambiar la pantalla.

También tiene una competidora: La POPStation. Este clon de la primera Xbox tenía juegos de Sega Genesis, controladores de la primera PlayStation con un baño de pintura de PS2, seis botones y hasta una pistola de luz. Con forma de mando de Nintendo 64, tenía conexión directa a la TV y le entregaba la posibilidad a otro jugador de integrarse a la partida, aunque con un control similar al de Sega Genesis.

Los juegos en sumayoría, consistían en títulos de Nintendo. Los sensores de movimiento también tienen a sus clones. En este caso hablamos de Kinect y el i-Dong, un pequeño dispositivo con luces infrarrojas, conexión a PC y un reflector, que si bien funciona, tiene más relación con Wii que con el famoso aparato de Microsoft.

Sus inicios datan de consolas modificadas y revendidas, con la posibilidad de conexión en línea, lectura de CD, DVD, MP3 e incluso una pantalla propia,además de un controlador compatible con los de Sega Genesis.

Este extraño híbrido entre Xbox y PlayStation 3 posee una entrada de disco que no se abre, muchos juegos pre-instalados de la época de los 8 bits y dos controladores con vibración, aunque con el tiempo dejan de funcionar. Su competencia es el X-Game , con títulos disponibles.

De procedencia china, sus orígenes datan de y fueron muy populares en Latinoamérica, debido a su bajo costo y parecido casi idéntico a la original.

Sus mandos tenían otras opciones como el modo 'Turbo' muy útil en los juegos de aviones y ediciones posteriores continuaron imitando a los títulos de NES, aunque con un aspecto exterior similar a Sega Genesis, SNES o la primera PlayStation.

Tuvo juegos no disponibles en NES y desarrollados especialmente para sus capacidades, con clones de Street Fighter, Mortal Kombat y varios títulos de deportes.

Aún así, la mayoría de los aparatos utiliza cartuchos similares al clásico Nintendo o juegos pre-instalados que además, se repiten entre sí. No corre juegos de PlayStation y ni siquiera tiene unidad de disco, aunque versiones posteriores como PolyStation 2 y PolyStation 3 incluyeron pantallas LCD con una calidad gráfica menos que aceptable, y batería recargable para los viajes.

No Todo es Futbol. Seguramente has escuchado hablar de la PolyStation, pero hay muchas imitaciones más. A ver quién me convence de que esto no tiene sentido. Venga, que quiero perder esta discusión , de verdad.

Por favor, comentad. Escribe tu correo electrónico Microsoft sigue teniendo miedo a los otros gigantes del software, no sólo Adobe sino Autodesk que no creo que les gustase pasar por taquilla. Y créeme que esas sí son licencias caras.

No creo que quieran enfadar a ese tipo de gente. No digo que no se pudieran vender otros PCs que mantendrían filosofía actual, digo que las consolas también podrían funcionar como PCs con ese dual boot y en modo S. Y más que convertirlas en PCs, que tendría su aquel para ciertos usuarios, ¿por qué no unificar el catálogo de juegos y permitir que se pueda conectar un ratón y teclado a las Xbox para poder disfrutar, por ejemplo, de juegos de estrategia?

Sería un paso previo al que estáis comentando y serviría para que Microsoft fuera tanteando el terreno, viendo si molesta mucho a sus socios y comprobando la reacción de los usuarios.

Hace más de dos años que se puede usar ratón y teclado en la Xbox para ciertos juegos. El soporte luego depende de los desarrolladores, que pueden implementarlo o no, pero haberlo haylo. Eso es curioso, pero vamos, me parece poca cosa comparado con la posibilidad de poder usar la consola como PC.

Me refería de manera general, que fuera algo más directo y que no recaiga todo el trabajo sobre el desarrollador. Es que creo que incluso un modelo semi cerrado en que se pudiese usar todo el ecosistema de Microsoft Office, Onedrive, Azure, etc más apps de productividad de unos cuantos partners seleccionados tipo Adobe sería un bombazo.

Imagino oficinas llenas de series S con office y apps de productividad, que además tiene un formato fantástico para escritorios reducidos y no se si la potencia de series X llega para hacer trabajos hard de edición de imagen y sonido, pero para los típicos trabajos de edición de empresas de márketing y publicidad, fotografía, etc, creo que iría sobrada.

Tal cual. Creo que planteaste la idea una vez 🙂 yo sigo opinando que Microsoft está muy cómoda cómo está. No le interesa enemistarse con las OEM ni tener que meterse en esa aventura. Ha perdurado como un clásico. Candy crush , Angry birds , Clash of clans … La explosión de los videojuegos de móvil, el segmento de la industria que más factura al año superando a las videoconsolas y el ordenador , trajo consigo una paradoja.

Al encontrarse con una enorme masa de jugadores que probaban los videojuegos por primera vez y al tener que reducir la complejidad de controles a los taps del móvil, los grandes éxitos de esta plataforma eran lavados de cara de videojuegos del pasado.

Monument valley es un ejemplo de cómo es esperable que se sofistiquen los juegos para smartphone en el futuro. Una obra mágica, inspirada en los delirios geométricos de Escher y la mitología de Las mil y una noches.

El nivel en el que el jugador tiene que desvelar los entresijos de una caja de música es ya uno de los ejemplos de estudio de cómo convertir la interacción con el usuario en una emoción estética. Un magnate, Andrew Ryan, inventa su propia utopía submarina: la metrópoli sumergida de Rapture.

El objetivo, que el hombre alcance su verdadera potencialidad libre de cualquier yugo social, político o religioso. Una comuna de genios en las artes y las ciencias entregados a alcanzar el súmmum de sus potencialidades.

Pero el sueño, como pronto descubre el jugador, se transformó en pesadilla. Ken Levine firmó una de las primeras superproducciones de autor y se convirtió en un nombre tan venerado en el medio como el de un Christopher Nolan. La profundidad de sus argumentos bebe de la concepción filosófica de la pensadora rusa Ayn Rand desarrollada en su novela La rebelión de Atlas.

Pixar se considera un ejemplo de cómo fundir la fábula infantil y el trasfondo adulto en un todo sin fisuras con la mayor calidad de animación. Pero cuando la compañía aún balbuceaba con sus primeros y magníficos intentos de revolucionar el cine de animación, como Toy story , Lorne Lanning llegó mucho más lejos.

La historia de Abe es la de Espartaco. Un alienígena esclavizado como obrero en una fábrica cárnica que descubre que la especie dirigente planea convertir a todos sus hermanos de estirpe en el siguiente producto alimentario. Su rebelión será un brutal canto contra la industrialización narrado con una calidad de animación que competía por aquel entonces con lo mejor que tenía que ofrecer Hollywood.

El juego, además, innovó en sus mecánicas, permitiendo interactuar con los personajes mediante un lenguaje hablado. Ángel Luis Sucasas Fernández. Madrid - 07 ago - CEST. Copiar enlace.

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Su competencia es el X-Game , con títulos disponibles. De procedencia china, sus orígenes datan de y fueron muy populares en Latinoamérica, debido a su bajo costo y parecido casi idéntico a la original. Sus mandos tenían otras opciones como el modo 'Turbo' muy útil en los juegos de aviones y ediciones posteriores continuaron imitando a los títulos de NES, aunque con un aspecto exterior similar a Sega Genesis, SNES o la primera PlayStation.

Tuvo juegos no disponibles en NES y desarrollados especialmente para sus capacidades, con clones de Street Fighter, Mortal Kombat y varios títulos de deportes. Aún así, la mayoría de los aparatos utiliza cartuchos similares al clásico Nintendo o juegos pre-instalados que además, se repiten entre sí.

No corre juegos de PlayStation y ni siquiera tiene unidad de disco, aunque versiones posteriores como PolyStation 2 y PolyStation 3 incluyeron pantallas LCD con una calidad gráfica menos que aceptable, y batería recargable para los viajes.

No Todo es Futbol. Seguramente has escuchado hablar de la PolyStation, pero hay muchas imitaciones más. Foto: Diez. Redacción Diez. redaccion diez. Liga Nacional. VER TODAS LAS LIGAS.

Cristiano Ronaldo cada vez más cerca de los 1, goles: así fue el tanto del luso en el triunfo del Al-Nassr ante el Al-Ahli. Copa Libertadores Sorteo Copa Libertadores equipos, bombos, formato, fecha, hora, canal y dónde ver EN VIVO.

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Rebajada posterioremente a dólares, no soportó el huracán PlayStation y dejó de fabricarse en , con unos dos millones entregadas. En Nokia dominaba con mano de hierro el sector móvil y sorprendio a casi todos con un híbrido entre teléfono móvil, reproductor multimedia y consola portátil.

Sobresaliente desde el punto de vista técnico le faltó un catálogo a la altura de su competencia y sufrió mucho por el pirateo de juegos se vendían en tarjetas MMC sin protección alguna , además de tener que competir con las versiones evolucionadas de Game Boy, muchos más baratas y con miles de juegos, Con todo, se vendieron más de un millón de unidades y la compañía lo volvió a intentar con una vesión mejorada, la N- Cage QD.

El comportamiento del mercado en el mundo del videojuego resulta casi imposible de predecir. En este artículo repasamos algunas videoconsolas brillantes desde el punto de vista técnico pero que no consiguieron la confianza de los consumidores , demostrando que en tecnología no siempre lo más puntero acaba siendo la mejor opción que le pregunten al VHS.

Rescatadas ahora por la fiebre de lo retro y objetos de culto para los aficionados, se cotizan ahora a precios astronómicos. Esta es nuestra selección que, como siempre, os animamos a completar en la sección de comentarios.

Me encargo de traer innovación y nuevo negocio al grupo TPNET. Además colaboro en varios de nuestros sitios como MC y MCPRO.

Noticias A Fondo Guías Análisis Prácticos Todos los artículos MC Basics MWC Conecta con nosotros. Share Tweet. Atari Lynx En llegaba al mercado una consola portátil que se adelantó a su tiempo , superando con creces lo que ofrecían Nintendo y Sega con Game Boy y Game Gear respectivamente.

Sega Saturn La penúltima incursión de Sega en el terreno del hardware doméstico se saldó con el que, para muchos, supone el mayor fracaso de la historia del videojuego ; Saturn era una máquina interesante desde el punto de vista técnico, pero más capacitada para los juegos 2D que para la revolución 3D que traería Sony con su PlayStation.

Virtual Boy Ahora que la realidad virtual vuelve con fuerza merece la pena recordar a Virtual Boy, diseñada por el creador de Game Boy, Gumpei Yokoi. Apple Bandai Pippin El único intento de Apple de entrar en el mundo del videojuego se saldó con uno de los fiascos tecnológicos más recordados.

Atari Jaguar Si rozáis la treintena es probable que recordéis la brutal campaña de publicidad entonces no sabíamos lo que era el hype que precedió al lanzamiento de Atari Jaguar, la primera consola de 64 bits destinada a competir con Super Nintendo y Sega Megadrive. Sega Dreamcast En realidad, Dreamcast no fue una consola sino dos: en una decisión insual para la época el entonces presidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, decidió encargar a IBM el desarrollo de su nuevo hardware.

Phillips CD-i Tras fracasar en sus negociaciones como proveedora de un lector de CD para Super Nintendo, la multinacional holandesa decidió aprovechar el desarrollo en su propia máquina; más cerca de un reproductor multimedia que de una consola como tal , era una máquina potente a la que no acompañó el catálogo, con títulos más enfocados en lo educativo que en el aspecto puramente lúdico y mucha película interactiva.

Nokia N-Gage En Nokia dominaba con mano de hierro el sector móvil y sorprendio a casi todos con un híbrido entre teléfono móvil, reproductor multimedia y consola portátil.

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By Shanos

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