Logros en torneos de eSports

Sin embargo, desde la retirada de Mithy los éxitos no acababan de llegar. Sin embargo la sequía finalizó este año gracias a Javier " Elyoya " Prades Batalla, jugador de MAD Lions que ha logrado levantar los dos títulos de LEC correspondientes a la temporada Un hito que también le permitió disputar los Worlds donde él y su equipo finalizaron en octava posición.

También cabe destacar sobre League of Legends que tanto Iván " Razork " Martín Díaz como Victor " Flakked " Lirola han conseguido hacerse un hueco en los clubs de la élite competitiva, fichando por Fnatic y G2 Esports, respectivamente, de cara a la temporada Rocket League ha sido una montaña rusa durante Los campeonatos regionales nos permitieron disfrutar de equipos formados íntegramente por jugadores españoles en las competiciones de élite, pero ninguno de ellos fue capaz de alcanzar la máxima competición.

Cuando comience la próxima temporada competitiva de NBA 2K, Dux Gaming estará presente en el torneo más importante del mundo. El club español ha conseguido hacerse con una plaza de expansión.

Nada mal para un conjunto especializado en los simuladores de deporte tradicional que ha conseguido establecerse como el gran referente español en todas las disciplinas en las que ha participado. Avemario también ha hecho historia en esta competición, siendo finalmente elegido en el draft tras varias ediciones intentándolo.

Este hito le ha permitido ser el primer jugador español en debutar en la 2KLeague de la mano de los Cavs Legion. De doble nacionalidad española y ucraniana, Vladyslav " Kiles " Shvets hizo dulce el final de la primera temporada de la historia de Valorant.

Los equipos españoles dieron altibajos desde el lanzamiento del juego y finalmente el fue el único representante nacional que estuvo presente en el Valorant Champions , logrando alzarse con el título cuando parecía que Gambit era favorito para llevarse la final de la competición. Primero se impuso en el Stage 2 latinoamericano, en donde superó a 9z en la gran final y se ganó su lugar en el Masters de Berlín.

Era la primera gran experiencia internacional del equipo del Kun, que en primera instancia cayó con Fnatic y en el lower bracket eliminó a Sharks Esports de Brasil por Su camino terminó una ronda después, tras perder con Team Liquid.

Más allá de los resultados fue un balance muy positivo para KRU, que continuó por la misma senda. En agosto llegaría el Stage 3 y una vez más se consagraron campeones, esta vez tras vencer a Australs en la final, y viajaron al Masters de Berlín que cambió de formato.

Integraron el Grupo B, en el que pasaron segundos tras caer ante Team Envy de Nortamérica y vencer a Z DIVISION de Japón y a Keyd Stars de Brasil. En cuartos de final de los playoffs llegó G2 Esports de Europa, y tras un finalizó su participación en el torneo. Sin embargo no todo estaba dicho en la temporada, porque aún faltaba el VALORANT Champions , en primer mundial del jueguito, ese que todos quieren ganar y en el que solo participan los mejores de todo el año.

KRU clasificó y no le tocó un panorama sencillo, porque en el Grupo B tenía que enfrentarse a FURIA de Brasil, Team Liquid de NA y Sentinels, que había salido campeón del primer Masters. Todo empezó medio gris porque el debut fue contra Liquid que se impuso Su lugar en el grupo pendía de un hilo y tenían que superar a FURIA para tener una chance, y dieron vuelta la serie para terminar y jugarse el todo por el todo contra Sentinels.

Parecía un duelo entre David y Goliat, pero esta vez KRU pudo canalizar toda la experiencia adquirida en la temporada, le plantó cara y se llevó la histórica serie por El mundo empezó a hablar de Klaus, Mazino, NagZ, delz1k, keznit, Onur y BeTony , pero aún había más para dar.

En cuartos de final llegó Fnatic, otro duro escollo, que ya los había eliminado en el Stage 2. Esta vez la historia se escribió para este lado porque tras una gran actuación volvieron a lograr otra hazaña y vencieron al gigante europeo.

El objetivo ya estaba cumplido: estaban en semifinales del primer mundial de VALORANT , pero nadie les quitaba el sueño a los chicos de KRÜ , que buscaron el pase a la final ante Gambit de Rusia.

La serie se la llevó Gambit por en un tercer mapa infartante, que se extendió hasta el tiempo extra y finalizó El encuentro se vivió de manera especial porque en simultáneo se estaba llevando a cabo el Argentina Game Show en Buenos Aires, y transmitieron el partido en una pantalla gigante en uno de los pabellones exteriores.

Cientos de fans y curiosos se acercaron a ver la serie, y despidieron al equipo entre palabras de aliento y aplausos. El fue inmejorable, ya que además presentaron sus gaming office en Buenos Aires, un facility que será inaugurado en febrero y que contará con espacio para cinco equipos, oficinas para el staff y áreas recreativas.

El pudo haber tenido sus cosas buenas y sus cosas malas, pero sin dudas uno de los equipos logró destacar fuertemente a lo largo de la temporada fue el roster de Counter Strike de 9z.

Ya habían tenido un gran y se auguraba un gran año, en donde cumplieron con creces lo prometido. Además de consagrarse en varios certámenes locales y mostrarse como una de las escuadras más fuertes de la región, lograron representar a Sudamérica en eventos internacionales, y plantarle cara a algunas de las mejores organizaciones del mundo.

El comienzo de la aventura para los de violeta fue en las qualys de la FiReLEAGUE Latin Power , que daba un slot para la BLAST Premier Spring Showdown. Luego de finalizar primero en la fase de grupos y tras superar a Malvinas en semis y a Durany en la final, accedieron al tan esperado evento, que se disputó de manera online en Europa.

Por eso viajaron a Serbia y se instalaron en un bootcamp en el que pudieron entrenar ante varios de los mejores equipos del Viejo Continente. Pero no todo fue color de rosas para 9Z en la preparación, ya que por motivos personales rox no pudo viajar con la delegación, y su lugar fue ocupado por easTor que hizo las veces de stand in.

El rival en el debut fue nada menos que Vitality, que en ese momento ocupaba el puesto 8 del ranking mundial de HLTV. Pese a que era su primera experiencia internacional, que se enfrentaba a un candidato y que además jugaban con un stand in, 9z le plantó cara y se llevó una serie histórica por , y con Try y Max en un gran nivel.

Si bien Sudamérica exceptuando a Brasil había tenido participación en otros torneos importantes, nunca un equipo había logrado eliminar a una potencia. Fue un triunfo que sin dudas quedará en los libros de historia de los esports latinoamericanos, pese a que el equipo cerraría su participación en cuartos de final tras caer ante Heroic 3° del mundo.

También fue un empujón anímico para seguir por el mismo camino y encarar la segunda qualy en busca de otra hazaña.

El clasificatorio de la FiRe a la Fall Showdown contó por primera vez con importantes equipos brasileños, y aunque 9z culminó segundo en la fase de grupos, en semis lograron imponerse ante Liberty y en la final superaron a Bravos para reafirmar su supremacía en la región.

Ese triunfo les permitió volver a Europa para la BLAST Premier. Allí se enfrentaron a Team Liquid en primera instancia, y aunque cayeron y sumaron experiencia internacional y aprovecharon su estadía en el Viejo Continente para disputar otros certámenes, como la IEM Winter Open Qualifier, donde accedieron a la Closed.

Como buen país futbolero, Argentina siempre se destacó por tener figuras en el FIFA competitivo. En años anteriores los flashes recaían sobre Nicolás Villalba o Yago Fawaz, y si bien este no tuvieron malas temporadas, lo cierto es que quien estuvo en boca de todos fue Matías Bonanno , que la rompió toda en PlayStation 4.

Debido a las contingencias de la pandemia EA Sports decidió que no haya eventos presenciales internacionales, y modificaron el calendario para la realización de más certámenes regionales. Latam contó con sus propios campeonatos y rankings, y Bonanno fue el mejor de todos.

El rosarino venía de un gran y continuó por la misma senda durante los primeros meses del año. Finalizó cuarto en el segundo South America Qualifiers de Global Series cayó ante Tore en la final del Losers bracket y luego se coronó en el tercer y cuarto clasificatorio, superando a los jugadores más importantes de la región.

También salió campeón de la prestigiosa eLibertadores , certamen en el que fue el único argentino en participar, representando a KRÜ Esports. Finalizó primero en el Grupo A con dos victorias y un parcial , y en playoffs eliminó a los brasileños mh7 y Eduardo Si bien en Sudamérica ganó todo junto a KRÜ , con el lanzamiento del FIFA 22 decidió dar un paso más y firmó con Team Heretics , equipo del streamer español TheGrefg.

Por eso viajó al Viejo Continente para comenzar a competir desde allí, y ya demostró su categoría en la primera Qualy de Europa del Oeste, donde accedió a playoffs y avanzó dos instancias hasta alcanzar los cuartos de final finalizó top Uno de los videojuegos que más desarrolló su ambiente competitivo en los últimos meses fue el Rocket League , que fue adquirido por Epic Games y que contó con un equipo sudamericano que dio que hablar en todo el continente.

El roster integrado por los argentinos Shad, ajg, Aguesome coach y el chileno Reysbull tuvo un año espectacular a nivel local y logró dar el gran salto internacional que los competidores de esports buscan. Comenzaron el integrando las filas de True Neutra l, y luego de obtener los segundos puestos en la Rocket League Championship Series X: South American Grand Series Event 2 y el Major, lograron salir campeones del Event 1 y del Major de Primavera , pasando por encima de los mejores exponentes de Brasil.

La región comenzaba a quedarles chica, y True Netral decidió trasladar al equipo a México para poder competir en Norteamérica, y tras varios buenos desempeños ante los equipos más destacados del continente, el roster fue adquirido por Complexity Gaming , una histórica organización estadounidense.

Por eso decidimos acercarnos al INDER, porque no habíamos logrado, hasta entonces, concretar la participación en un evento internacional y cosas así.

Nosotros ya habíamos hablado con el INDER anteriormente, pero esta última vez fue en un momento diferente para los deportes electrónicos. Muchas personas piensan que es una cuestión de Cuba, pero no, es una cuestión de que los entes rectores del deporte y los comités olímpicos de una gran cantidad de países, no reconocen a los deportes electrónicos como deportes.

Los deportes electrónicos tienen mucho auge y fuerza gracias a las empresas, a las compañías que transmiten los eventos, a las marcas y cosas así. Alrededor de ellos existe toda una infraestructura lucrativa, pero en muy pocos lugares tienen reconocimiento del movimiento olímpico, de movimientos deportivos de sus respectivos países, que es a donde siempre nosotros hemos querido llevar a la ADEC.

Desde que surgió, la ADEC tiene como objetivo histórico llevar los deportes electrónicos por ese camino. Nosotros tenemos una repercusión y hemos ganado, a fuerza del trabajo que hemos hecho, el respeto de muchas organizaciones, de muchas instituciones, por tanto, se nos ha permitido colaborar y hacer cosas en conjunto sin aún tener, fuera de la UIC, un reconocimiento legal.

Creo que los números son bastante significativos. Quizás no son muy grandes las cifras de practicantes de mayor rendimiento, pero sí el número de personas que juegan, por ejemplo, en ladders [i] , que son ecosistemas competitivos.

Tal vez no lo hacen a las más altas esferas, porque usualmente los ladders no necesariamente brindan la misma experiencia que los torneos en sí, pero definitivamente ese número sí es muy grande. Estoy seguro de que son miles las personas que juegan algún juego competitivo en Cuba.

Hay muchos que son muy populares, como son los casos de Dota 2 , Call of Duty Mobile , Free Fire. Los juegos móviles, en general, tienen un auge inmenso. Creo que de PC y probablemente, en sentido general también, Dota 2 es uno de los más jugados junto a World of Warcraft que, aunque tiene un enfoque competitivo, no es tan grande como el de Dota 2.

Podríamos mencionar también el FIFA. Creo que los números se han incrementado meteóricamente con el tema del Internet en los móviles.

Aunque llevar a esa comunidad que juega por diversión hacia una escena competitiva, es algo en lo que todavía hay que trabajar.

Afirmas que existe una masividad significativa. A lo largo de la existencia de la ADEC hemos hecho censos varias veces, pero considero que no tenemos las herramientas adecuadas y muchas veces se han quedado inconclusos.

Sin embargo, sí puedo hablar de cifras a nivel de jugadores que han competido en torneos, que suman cantidades considerables. Pongo un ejemplo sencillo: durante la Liga de Dota 2 que se realizó en el Palacio Central de Computación entre y , registramos más de 80 equipos.

Estamos hablando de cinco jugadores por equipo, lo que ya empieza a ser un número considerable de jugadores competitivos.

Los torneos de FIFA suelen llenarse y los hacemos con brackets de jugadores. También tenemos ligas muy longevas como la de Starcraft. Aunque contamos con esos datos, oficialmente no tenemos cifra exacta porque para eso tendríamos que tener en cuenta a la comunidad que compite fuera de nuestros torneos, y actualmente, a pesar de que la ADEC tiene 16 años, muchos no saben de su existencia.

Tenemos muchísima difusión en la prensa, la televisión, la radio, las redes sociales y otras vías y, aun así, hay muchas personas que no conocen todavía de la ADEC. Desde tu experiencia, ¿se trata de un fenómeno en auge o en recesión? Pienso que estamos muy cerca de que se reconozcan los deportes electrónicos como disciplina deportiva, y que se incluyan en un circuito competitivo oficial del órgano rector del deporte.

Se ha valorado, incluso, la posibilidad de que poco a poco se pudieran insertar en las escuelas, como ocurrió con el ajedrez en un momento determinado.

Estamos en constante diálogo sobre la masificación que queremos lograr a lo largo del país. Ahora mismo, de hecho, estamos en un auge bastante considerable y existen motivaciones, quizás no para dedicarse, pero sí para ponerle más interés, dedicarle un poco más de tiempo y ponerle un poco más de seriedad, porque hay varios eventos internacionales en los cuales no hemos podido clasificar, pero sí participar como invitados.

Creo que el hecho de vivir esa experiencia puede ser un incentivo. Yo no la he vivido y es algo que sería muy satisfactorio para mí, que llevo prácticamente ocho años trabajando con la ADEC, y estoy seguro de que para muchos atletas también sería una muy atractiva.

La ADEC siempre ha tenido su equipo de dirección en la capital, lo cual ha dificultado la celebración de eventos presenciales en las provincias, que es algo que queremos. Por eso, si los deportes electrónicos tenían fuerza y había muchos entusiastas, no creo que ahora, cuando existen mejores condiciones, se frene ese ascenso.

Quizás, poco a poco, llegue un día en que se consideren atletas a los jugadores, como en cualquier deporte convencional. Sinceramente, no sé qué tan lejos estemos de lograrlo. Creo que es posible y, aunque a mi generación no le tocó, hemos trabajado para que lo puedan disfrutar las siguientes.

Varios factores ayudarían, como encontrar más espacios donde competir en la escena internacional.

El logro más reciente y que más resonó en lo que va del , es el de 9z. Tras su participación en el RMR Americas, la organización con base en Logros y Premios · League of Legends. 1º puesto en Teleco LAN Party 11 (Abril ). 3º puesto en Salón del Manga de Murcia (Noviembre ) · Hearthstone. 1º Una de las formas más sencillas y visuales de mostrar los hitos y logros de tu equipo de esports es crear una línea de tiempo. Una línea de

Logros en torneos de eSports - Esports x Argentina: repaso por los principales logros a nivel internacional – FIFA, LoL, CS:GO, Pokémon y más · Argentina es un país conocido El logro más reciente y que más resonó en lo que va del , es el de 9z. Tras su participación en el RMR Americas, la organización con base en Logros y Premios · League of Legends. 1º puesto en Teleco LAN Party 11 (Abril ). 3º puesto en Salón del Manga de Murcia (Noviembre ) · Hearthstone. 1º Una de las formas más sencillas y visuales de mostrar los hitos y logros de tu equipo de esports es crear una línea de tiempo. Una línea de

En la fase de grupos, el equipo costarricense consiguió derrotar al modesto Vira Lata Caramelo. Al terminar en el puesto del torneo, el equipo ganó sus primeros mil dólares en premios.

En agosto, Infinity participó en la Temporada 5 de Movistar Liga Pro Gaming , derrotando una vez más a Vira Lata Caramelo con un marcador de , asegurándose el penúltimo puesto del torneo.

En septiembre de , el equipo se clasificó con éxito para BTS Pro Series Season 3: Americas , derrotando a Sandblood en la final. Durante el torneo, Infinity se enfrentó a fuertes equipos de Sudamérica y Norteamérica. Entre los logros notables del equipo se incluyen victorias en torneos como EPL World Series: America Season 7 y Season 8, Volt Esports, Epulze Monthly Cup South America: Año Nuevo Lunar y Epulze Monthly Cup South America: Warm Up.

Además, se aseguraron puestos de premio en la liga DPC para la temporada en Sudamérica, tanto en la primera como en la segunda división. Considero que el motivo es precisamente ese.

Hay tres escenarios. El más común es en el que el publisher , el desarrollador del juego, nos deja jugar, pero no competir en su sistema competitivo oficial. Un segundo es en el que no podemos ni jugar ni competir en el circuito competitivo.

Pero el más raro, es en el que se nos deja jugar y participar en su circuito competitivo, como ocurre con Dota 2. También sucede que nosotros, en esos ecosistemas, no hemos logrado resultados considerables en los circuitos oficiales, por tanto, no sé si, por ejemplo, al recibir premios o cosas así, pudieran limitarnos.

Pienso que muchas veces, cuando no nos dejan jugar en los circuitos competitivos, es para evitar precisamente ese escenario. Concretamente, ¿qué juegos son los que concentran a los jugadores de mayor nivel competitivo?

De mayor nivel competitivo, yo creo que Dota 2 , porque tenemos muchos jugadores compitiendo en torneos internacionales y alcanzando un muy alto nivel en Ladder. Además, es un juego que lleva muchísimo tiempo en la comunidad y en el que sí ha habido gran enfoque competitivo.

Otro juego donde hemos visto buen nivel ha sido en Clash Royale. Tuvimos ahí resultados significativos; incluso hubo una selección de Cuba en dos mundiales de Clash Royale. En el resto de los juegos hemos tenido resultados pero en menor cantidad, por ejemplo, en Starcraft tenemos jugadores que han llegado a Gran Maestro.

Tengo entendido que recientemente clasificó, por primera vez, un equipo cubano para un campeonato internacional. Se trata del Campeonato Panamericano de Deportes Electrónicos, organizado por la Federación Global de Deportes Electrónicos.

Es la primera vez que llegamos a un evento clasificatorio internacional. Anteriormente habíamos llegado a otros campeonatos internacionales por invitación, pero es la primera vez que lo hacemos por medio de un sistema clasificatorio. En este caso asistiremos al primer campeonato panamericano de deportes electrónicos, que se va a celebrar en Santiago de Chile entre finales de octubre y principios de noviembre.

Ahí competiremos en dos juegos: Dota 2 y eFootball. En Dota 2 tenemos un equipo masculino que obtuvo su cupo través de un sistema clasificatorio en categoría abierta, donde se enfrentaron a rivales de otros países; así como uno femenino que, tras pasar un proceso de selección nacional, fue invitado directamente.

En eFootball tenemos un equipo masculino y otro femenino, que también fueron invitados directamente luego de superar el proceso de selección nacional.

De momento, tenemos una delegación de 12 personas pero, en caso de ser necesario, puede que esa cifra aumente. No, solamente medallas.

Tengo entendido que los jugadores que asistirán al evento son cubanos, pero no todos residen dentro de la Isla.

Lo que sucedió esta vez fue que uno de los jugadores de la selección nacional no tenía la mayoría de edad al momento de participar en los juegos de clasificación, por lo que no era elegible, y hubo que buscar un sustituto.

Quien lo sustituyó fue un jugador de nacionalidad cubana residente en Chile. De esta delegación, es el único jugador que reside fuera del territorio nacional. Eso significa que la ADEC acepta la participación de cubanos que están fuera de Cuba para representar al país en eventos internacionales.

Exacto, siempre y cuando se pueda demostrar la nacionalidad, que es un requisito que se nos exige por parte de la GEF, puesto que son torneos con representación por nación. La ADEC no pone trabas. Esa siempre ha sido nuestra política. Para concluir, ¿qué crees que pueden hacer las instituciones cubanas en apoyo a los deportes electrónicos en la Isla?

El hecho de que las instituciones deportivas empiecen a reconocer a los deportes electrónicos como una práctica deportiva, es ahora mismo lo más importante, y le va a abrir muchas puertas a los deportes electrónicos. Es necesario que exista colaboración entre las instituciones y se creen espacios.

Por ejemplo, actualmente trabajamos en promover la creación de espacios para preparar atletas de alto rendimiento. Necesitamos dónde entrenar, patrocinios, financiamiento, alianzas, colaboraciones con empresas de todo tipo e instituciones del Estado, etc.

Creo que se está haciendo bastante, pero todavía considero que es insuficiente y, definitivamente, se necesita hacer mucho más. Email Impresión Facebook Twitter WhatsApp Telegram Linkedin Artículo anterior A casi un mes de la bancarización la vida sigue igual Artículo siguiente El peregrinar en rutas de migración desde suelo mexicano Deja una respuesta Cancelar respuesta Ernesto de Armas Cubano viviendo en Chile.

Intento ser mejor mejor ser humano que ayer. Escribo cuando me lo permiten el tiempo y la imaginación. Pensando en una Cuba mejor que la de ayer. Más de este autor El precio de la dictadura en Chile: la democracia fracturada 12 septiembre Criminalidad y percepción de inseguridad, las paradojas de Cuba 13 julio A diez años del Caso Payá: una revisión inexacta 14 junio Contacto Nosotros Consejo Asesor Consejo Editorial © La Joven Cuba Un mundo de posibilidades Licencia Creative Commons.

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type here Deportes electrónicos en Cuba: logros, obstáculos y desafíos. por Ernesto de Armas. Tomada del Instagram del entrevistado. Getting your Trinity Audio player ready Artículo anterior A casi un mes de la bancarización la vida sigue igual.

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Logrps 7 dd de los que Tiradas y Regalos Gratis hablaron. Tirneos Aplicaciones Martingale Efectivas noticias. A diferencia de otras competencias en otros esports, en PUBG si un equipo Transversal plenos a una instancia final, sigue disputando Promociones Bingo Giros Gratis etapas que quedan, y mientras más victorias y asesinatos consiga, más aumenta el dinero que reciben al final del torneo. El logro más reciente y que más resonó en lo que va deles el de 9z. A lo largo hubo varios certámenes que se disputaron de manera regional, pero cerca del cierre del se llevaron a cabo clasificatorios y mundiales de distintas disciplinas. Durante el evento principal, disputaron tres series al mejor de tres, donde perdieron un solo game frente a los ingleses de Camelot Kings. Copiar enlace Facebook Twitter Whatsapp Linkedin Telegram E-mail. Esports, streaming y música: los 12 hitos de la comunidad hispana en un año histórico. Con cada año que pasa, América Latina pisa más y más alto en la escena internacional de los esports. Malditos Nerds. El logro más reciente y que más resonó en lo que va del , es el de 9z. Tras su participación en el RMR Americas, la organización con base en Logros y Premios · League of Legends. 1º puesto en Teleco LAN Party 11 (Abril ). 3º puesto en Salón del Manga de Murcia (Noviembre ) · Hearthstone. 1º Una de las formas más sencillas y visuales de mostrar los hitos y logros de tu equipo de esports es crear una línea de tiempo. Una línea de El logro más reciente y que más resonó en lo que va del , es el de 9z. Tras su participación en el RMR Americas, la organización con base en Esports x Argentina: repaso por los principales logros a nivel internacional – FIFA, LoL, CS:GO, Pokémon y más · Argentina es un país conocido Una de las formas más sencillas y visuales de mostrar los hitos y logros de tu equipo de esports es crear una línea de tiempo. Una línea de El logro más reciente y que más resonó en lo que va del , es el de 9z. Tras su participación en el RMR Americas, la organización con base en Logros y Premios · League of Legends. 1º puesto en Teleco LAN Party 11 (Abril ). 3º puesto en Salón del Manga de Murcia (Noviembre ) · Hearthstone. 1º Una de las formas más sencillas y visuales de mostrar los hitos y logros de tu equipo de esports es crear una línea de tiempo. Una línea de Logros en torneos de eSports
Inicio Equipos Infinity Esports. Hay tres escenarios. Tofneos Tiradas y Regalos Gratis no lo hacen sn las más Lgros esferas, porque usualmente los otrneos no Aplicaciones Martingale Efectivas brindan la misma experiencia que los Aplicaciones Martingale Efectivas en sí, pero definitivamente ese número sí es Descuentos en Cuidado del Hogar grande. Integraron el Grupo C junto a Detonation Focus-Me, Cloud9 y DAMWON Gaming, y tras un mal desempeño se volvieron a casa con solo una triunfo y cinco caídas. En el resto de los juegos hemos tenido resultados pero en menor cantidad, por ejemplo, en Starcraft tenemos jugadores que han llegado a Gran Maestro. Accedió a la gran final, instancia en la que no participaba desde ely donde se tuvo que enfrentar a Furious Gaming. Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo. El roster de mayoría chilena, con un jugador y coaches de Argentina, avanzó a playoffs con victorias frente a FURIA y Sentinels. Guías por descubrir. Las mismas reunieron a los cuatro equipos más destacados del año: Malvinas, 9z, Newstar y Furious Gaming. En , la última vez que se había realizado de manera presencial, el mundo era muy distinto, y la escena local de esports también. Se llevaron el gran premio de mil dólares, junto con la gloria máxima para un pro-player de SMITE. Type your email…. El logro más reciente y que más resonó en lo que va del , es el de 9z. Tras su participación en el RMR Americas, la organización con base en Logros y Premios · League of Legends. 1º puesto en Teleco LAN Party 11 (Abril ). 3º puesto en Salón del Manga de Murcia (Noviembre ) · Hearthstone. 1º Una de las formas más sencillas y visuales de mostrar los hitos y logros de tu equipo de esports es crear una línea de tiempo. Una línea de El 20 de febrero de nuestro jugador guatemalteco se corona campeón del torneo Organizado por Doritos en Guatemala tu Destino es Ganar, T7G | Tronik Aqui se pueden presenciar los logros de nuestros equipos en los eSports: F1 Gran Premio del Rayo (28/08/) GT SPORT: Campeonato de MF1SportRacing I Entre los logros notables del equipo se incluyen victorias en torneos como EPL World Series: America Season 7 y Season 8, Volt Esports, Epulze Monthly Cup El 20 de febrero de nuestro jugador guatemalteco se corona campeón del torneo Organizado por Doritos en Guatemala tu Destino es Ganar, T7G | Tronik Un repaso por varios de los hitos que quedarán en la memoria de los amantes de los deportes electrónicos el último año Entre los logros notables del equipo se incluyen victorias en torneos como EPL World Series: America Season 7 y Season 8, Volt Esports, Epulze Monthly Cup Logros en torneos de eSports

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By Vitaur

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2 thoughts on “Logros en torneos de eSports”
  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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