Sorteos Ágiles y Premiados

Dependiendo del número de etapas desbloqueadas, los premios de la rifa se sortearán en orden del mayor al menor:. El reclutamiento de renegados estará activo hasta el 31 de diciembre a las CET. Entra en la página para ver toda la información, inscribirte y leer las preguntas frecuentes.

Reclutamiento de renegados: ¡Únete a la búsqueda y gana recompensas! MÁS NOTICIAS. Yo creo que un sprint es solo una parte de un todo y estaría más a favor de recompensar si el proyecto ejecutado se finaliza con satisfacción sin mirar a los sprints de manera individual.

En mi empresa, siempre añadimos un par de historias al sprint backlog que solo se deberán abordar en le caso de que todo lo anterior se haya acabado correctamente. Si un sprint acaba antes de tiempo puede ser debido a que no se ha valorado correctamente.

Se puede premiar al equipo con tareas no planificadas, refactoring sobre calidad del desarrollo, u otras mejoras del proceso, Eso sí la retrospectiva que sea amena y si podéis conjugar con un buen almuerzo mejor, ya habrá hitos para celebrar.

Aqui está el ejemplo de una experiencia en una empresa. La oportunidad coincidio con una semifinal del mundial baloncesto. Como recompensa a un sprint bien hecho y en tiempo, la empresa decidió darnos un par de horas libres para ver el partido.

Lógicamente, a las personas a las cuales no se les dio esa oportunidad mostraron su malestar. Se decidió dar permiso a todo el mundo para ir a ver el partido Hubo mucha gente, que no tenia ningún interés en el partido de baloncesto y mostró su desconcierto ya que ellos por ejemplo no tenían tiempo libre como para disfrutar de otras cosas.

Una persona dijo que hubiera preferido esas dos horas para irse de compras! En definitiva: no fuimos a ver el partido. Conclusión: Hay que tener mucho cuidado con las recompensas que se dan, ya que puede que no sean del agrado de todos. No pensar en cómo motivarlos, sino en cómo tener un ecosistema de trabajo que no desmotive.

La mejor opción es recompensar el trabajo bien hecho. Motivar lo bueno, recompensar y distinguir el bien hacer. Hay pocas formas de motivación más poderosas que el refuerzo positivo. Tener mucho cuidado con las recompensas económicas.

Porque, como decian en Shogun "Es muy facil entregar un feudo, e imposible quitarlo". Yo creo que es mejor sacar de la ecuación el dinero , pagando lo suficiente para que el trabajador deje de pensar en el. Y utilizar las infinitas modalidades de motivación que existen.

Una iteración no puede terminar antes de tiempo. La iteración es una unidad de tiempo como 2 semanas, por ejemplo ¿cómo pueden 2 semanas terminar antes de 2 semanas?

simplemente elegir una de las tareas del backlog. Hay que tener cuidado con cosas de este estilo, porque genera incentivos perversos para sobreestimar. Planes de desarrollo profesional, sueldos justos asociado a un esquema de promoción claro y jornadas de trabajo apropiadas, son las primeras cosas que hay que conseguir… una vez resuelto esto de forma excelente, se puede hablar de incentivos especiales.

Me parece una falta de respeto ofrecerle a un profesional recompensa por el trabajo bien hecho. Es como tratar de traer la cultura de bonos de Wall Street a los equipos de desarrollo de software. Ahora a lo práctico. En agilidad existe la noción de Holgura Slack.

Es decir todas las iteraciones deben terminar antes de la fecha, con un poco de tiempo para programadores para refactorizar, leer, escuchar podcast es decir trabajar en mejorar sus habilidades etc. por lo tanto, si alguien termina una tarea a mitad de semana , que le impide empezar y terminar otra?

Tema de la recompensa, hay muchos debates al respecto, creo que es un tema muy peligroso, lo que se puede conseguir con esa recompensa es crear competitividad en el equipo y obtener resultados totalmente opuestos a los buscados , sobre todo si se premia a un sólo individuo, ¿premias al que más tickets completa?

es complicado elegir un criterio justo de premiar, y aunque lo hubiera, no creo que se consiguieran buenos resultados así. Si bien el compromiso del contrato ágil es para ambas partes por igual, aprovecharía el tiempo en mejorar la calidad general de la aplicación hacer ese refactor que quedó olvidado en un sprint anterior que acabamos justos y si hemos infravalorado MUCHO la productividad del equipo tratar de incluir alguna historia más en el sprint.

No premiaría nunca por acabar antes un sprint , en todo caso lo haría por haber mejorado sustancialmente la calidad del producto con el tiempo restante. Y por supuesto en la próxima retrospectiva habría que ver con el equipo porqué de la sobre-estimación. De todas formas si el trabajo es bueno continuadamente porque no salir algún dia antes?

eso anima al equipo, pero que no se convierta nunca en el objetivo. Ninguna, Existe el famoso peligro de que al intentar optimizar un parametro tiempo por dinero , fastidies todos los otros.

Never sub-optimize Expandiendolo un poco mas, a sabiendas que terminando pronto se consigue dinero, pues "se termina pronto" y punto: falsas estimaciones , "QTDPC yo hoy estoy a terminar esto", etc etc.

Para premiar al equipo se deberían buscar medidas que ellos mismos no puedan afectar directamente. No hay una medida mágica para todo el equipo. Cada miembro del equipo tiene puntos fuertes y puntos débiles. Para eso esta el team leader, para "VER" en cada uno lo que falla, intentar fomentar una mejora, y valorar "a ojo de buen cubero" el esfuerzo realizado en esa mejora.

No parece buena idea ir por la línea de la recompensa. Se debe estar atentos al seguimiento de productividad durante y al final de cada iteración. Al final, después de cada reunión post-iteración, a la vista de resultados se intenta mejorar en las estimaciones , a veces se reorganizan los equipos, etc.

Estoy de acuerdo en que premiar individualmente conlleva bastante riesgo. Al final parecería que cada desarrollador, en plan mercenario, echa líneas a destajo, o cualquier otro acto que esté a su alcance. Otra cosa sería recompensar por éxito en un proyecto o una entrega de suficiente duración como para que la recompensa sea considerada por el esfuerzo constante.

Lo primero, seria intentar corregir esa desviación aumentando la velocidad del equipo y si son solo Sprint puntuales, meter alguna tarea de la pila de producto. El fin y al cabo, la finalidad es dar valor al producto y con esto no desperdiciaríamos tiempo del equipo sin hacer nada.

Nosotros tenemos un rincón en el tablero kanban donde ponemos las dos posibles tareas a hacer si algún miembro del equipo termina. Una idea: que cada equipo de Scrum, elija un proyecto personal a hacer, por el que todos se sintieran motivados.

Es decir, decidir entre todo el equipo, algo que les apetezca hacer a todos, como por ejemplo una impresora de lego, un helicóptero controlado por programa, un robot programable que baile al ritmo de la música, y a ser posible algo relacionado con la investigación dentro del ámbito de la empresa.

Algo que a todos les hiciera gracia y que estuvieran dispuestos a terminar. Entonces tomas este proyecto y lo dejan como proyecto para ratos libres, cafes, horas de comida, horas extras hay quien las hace con gusto , ratos libres. Dejando claro, lógicamente, que este proyecto, no debe interferir en absoluto con las tareas de los sprints.

Esto seria muy motivador para el equipo, haciéndose un equipo mucho más unido. También haciendo ver al resto de la empresa, que no solo se lleva bien el proyecto, sino que a parte, la gente se mueve y hace cosas entretenidas y novedosas.

En una empresa en la que trabajé en Madrid, nos quedábamos casi todos, cada vez que algún miembro del equipo estaba liado con algo, y mientras él terminaba, nosotros programábamos un lanza-misiles de lego con webcam, aparte de hacerle compañía y ayudarle cuando lo necesitara.

Pero bueno, esto también puede ser peligroso y hacer que el equipo quiera terminar las tareas cuanto antes, para ponerse con el proyecto recreativo :P.

si en un sprint, el equipo termina es decir, no quedan bugs por resolver con todos los requerimientos comprometidos para ese sprint, seguramente puede avanzar con los siguientes requerimientos del backlog. Significa que la velocidad del equipo es más alta de lo que se había estimado, entonces para el siguiente sprint se pueden comprometer a hacer más requerimientos o más complejos.

No medir el éxito por un sprint particular, sino por todo el proyecto y mirando todos los aspectos alcance, calidad, tiempos, costo, y fundamentalmente la satisfacción de todos los involucrados. No alentaría que el equipo quiera "terminar antes" si eso implica "terminar a medias".

No premiaría individualidades, sino logros colectivos. Si hay una diferencia notoria entre el compromiso de unos y de otros, entonces es un síntoma de que algo anda mal en el equipo Si el proyecto finalmente es súper exitoso, el cliente quedó súper satisfecho, el costo fue menor al presupuestado, se terminó antes y todos los involucrados quedaron contentos con lo que aprendieron durante el proyecto bueno eso ya es un lindo premio, no?

Aún así, si el equipo necesita un premio material para que esta experiencia grandiosa y poco frecuente se vuelva a repetir me parece que está bueno premiar, de la forma que mejor sea recibido por el equipo no todas las personas quieren lo mismo.

Es un error asociar el cumplimiento anticipado de lo comprometido con el buen funcionamiento del equipo. Demostrando por el absurdo: si son recompensados cuanto tenrminan antes, deberian ser castigados si no terminan tarde? Yo veo la conclusion antes de tiempo, si se produce repetidamente, como un error en el calculo de "velocity" del equipo y deberia ser ajustado incluyendo mas story points en el proximo sprint.

Por otro lado, el equipo deberia ser SIEMPRE reconocido y manejar los problemas o discordancias en la IR iteration review. Si esta situación se repite, como dice Carlos, se debe replantear la velocidad: Ante reiteradas oportunidades debería replantearse si la estimación fue hecha adecuadamente.

Puede que la estimación haya sido demasiado pesimista, o que la velocidad del equipo es superior. En cualquiera de los casos hay algo por mejorar, ya sea, aprendemos a estimar mas ajustadamente, o bien recalculamos la velocidad del equipo y nos comprometemos a más story points para la próxima.

Antes de pensar en recompensar yo revisaría lo siguiente porque me hace bastante ruido: ¿Debería esperarse a efectuar una revisión de calidad de los items cumplidos, para luego recompensar? Primero, si no hay revisión de calidad de los items, ¿Como sabemos que están cumplidos? Si hay un defecto, hay retrabajo, es algo que no se terminó adecuadamente.

Si este retrabajo no lo hago durante la iteración, ¿Cuando lo hago? En cualquier caso hay un costo asociado. Lo que se debe hacer es analizar las dependencia y no incluir en un sprint un item que es dependiente de otro que no se incluyó.

Si hay historias que no están adecuadamente definidas, debo trabajar antes de la iteración o bien durante la misma para definirlas adecuadamente de forma que se puedan cumplir.

Si incluyo en el sprint un item que está mal definido y no lo puedo completar durante la iteración, esa iteración falló , no puedo decir que terminé todo antes "exepto por la historia X que no estaba bien definida".

No corresponden recompensas, y menos por objetivos parciales a corto plazo, el foco del equipo puede pasar de ser alcanzar los fines globales del proyecto a alcanzar pequeñas metas parciales que no tienen porque estar alineadas con el objetivo final, muy peligroso.

Son absurdas las recompensas extras a alguien por hacer bien su trabajo , ¿no es suficiente compensación el sueldo que recibe y la satisfacción por el trabajo bien hecho? Si sigues estimando así, posiblemente termines dejando de ser competitivo contra otro equipo que corrija las estimaciones en vez de gastar en premios.

Así es la ley de la selva. En base a las recompensas; a Cuando el objetivo es cumplido por el equipo dependerá el equipo , algunas veces es necesario recompensar a través de motivación. Evidentemente debe recompensar al equipo , ya que el logro es de todos a diferencia de un grupo.

b La mayoría de las motivaciones con caras de recompensa, pueden ser de muchas maneras. Una opción es algo agradable al común del equipo. Por ejemplo, una silla de masajes, algún elemento de entretención, con el objetivo de que vaya enfocado al equipo de trabajo y que todos puedan disfrutar del premio.

El scrum master podría medir la efectividad de la estimación. Sobre el tema estimación, tendría que ajustarse el factor de foco del equipo, si usan Scrum, con lo cual en pocas iteraciones debería tender a estabilizarse la velocidad hasta encontrar su ritmo sustentable. Es más apropiado recompensar por "exceder las expectativas" , por hacer un aporte extra que beneficie al equipo y no tanto por cumplir con el compromiso, que en última instancia es lo que entiendo estás planteando.

Es decir, no estaría seguro de recompensar por "terminar antes" a menos que haya existido un esfuerzo extraordinario para lograr ese objetivo; preferiría generar una cultura donde el equipo siempre realice el mejor trabajo posible , terminando lo antes posible ¿no sería acaso lo que siempre debería ocurrir?

esto surge de una cultura que valora la integridad y compromiso. Si el equipo realizó un esfuerzo extraordinario o generó algo novedoso que excedió expectativas , sería el logro del equipo y no de un individuo , por lo que la "recompensa" tendría que ser al equipo completo.

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Jorge L. Fuentes Benejam 9. Marcelo Arroyo Mier Raquel del R. Román Berríos Lysandra Ramos Montes Roberto Rosso Quevedo Javier Rodríguez Mejías Doris E. Chardón Ramírez Rey F. Clemente Vizcarrondo Angel R. Batista Olmo Nelson Pedrosa Rodríguez Miguel Arroyo Santos Ramón L. Rodríguez León

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La historia de los Selbee es totalmente opuesta a la de Jordan Belfort, el experto en finanzas y manipulación del mercado de Nueva York retratado en "El lobo de Wall Street". La pareja ha vivido toda su vida en el pequeño pueblo de Everett, Michigan, donde no había ocurrido nada tan emocionante como lo que se vio a partir de Jerry Selbee se acababa de jubilar cuando en un día cualquiera pasó frente a la publicidad del juego de lotería estatal Windfall.

Leyó la letra pequeña del anuncio y, con su ágil mente matemática cultivada desde sus tiempos en la Universidad Western Michigan, se dio cuenta de que había una gran oportunidad. Para ganar el sorteo de Windfall, un jugador debía acertar los seis números del sorteo. Si nadie lo conseguía, el premio se dividía entre quienes acertaran cinco, cuatro y tres.

Bajo esas reglas, las probabilidades de ganar invirtiendo una buena suma de dinero en billetes de lotería son mucho más altas que los sorteos que no reparten la bolsa hacia abajo.

Fuente de la imagen, Getty Images. A diferencia de muchas loterías de EE. Selbee gastó un poco más que eso, pero con la seguridad que pocos pueden tener de ser un ganador probable con un rendimiento tan alto para su primera inversión.

Fue en ese momento cuando le contó a su esposa en qué estaba metido. Empezaron a invertir miles de dólares más y crearon una empresa, GS Investment Strategies LLC, para manejar los recursos.

Había desde granjeros hasta abogados de Everett con los que invirtieron sumas más fuertes. La ganaadora del Oscar Annette Bening da vida a Marge Selbee, quien ayudaba a Jerry a imprimir miles de boletos de lotería.

Si bien todo el esquema tenía buenos beneficios para una pareja de jubilados, que tenían bastante tiempo libre, llevar a cabo la compra masiva de billetes requería de mucho tiempo y esfuerzo. Las cosas se complicaron cuando el sorteo Windfall de Michigan fue cerrado.

Un amigo les hizo saber que en el estado de Massachussets, a miles de kilómetros de Everett, había un sorteo similar, Cash Windfall. Luego de unos minutos de cálculos, Selbee supo que funcionaría. Durante seis años , la pareja cruzó seis estados de EE. para usar las máquinas expendedoras de billetes de lotería de dos tiendas y jugar al Cash Windfall.

Los Selbee pasaban 10 días en un hotel clasificando a mano los boletos en jornadas de 10 horas , algo "divertido", considera el hombre que en la actualidad tiene 80 años.

La aventura terminó en , luego de 18 millones de boletos de lotería comprados. Una investigación periodística del diario The Boston Globe detectó que había tiendas con máquinas expendedoras de billetes de lotería en Massachussets que tenía un alto nivel de ganadores.

Los Selbee no estaban solos, había otro grupo, unos estudiantes del prestigioso Instituto de Tecnología de Massachussets MIT , que también estaban jugando a lo grande en el Cash Windfall. Esto llevó a las autoridades del estado a investigar qué estaba pasando, si había algún esquema fraudulento o corrupción en el juego.

Para sorpresa de los fiscales, no había ocurrido ninguna ilegalidad. Después de todo, las acciones de los Selbee o de los estudiantes no impedían que los otros jugadores del Cash Windfall acertaran los seis números, algo que hubiera echado a perder las inversiones de la pareja de jubilados o de los jóvenes del MIT.

Y todo aquel que encontrara la lógica aritmética de los premios podía ganar. El sorteo Cash Windfall eventualmente fue cancelado y hoy en día ya no hay loterías del tipo Windfall en el país que aseguren esas probabilidades de altos rendimientos.

Los Selbee ya tenían en la bolsa millones de dólares que, lejos de usarlos en lujos y extravagancias, los destinaron a financiar la educación de sus nietos.

Y, por cualquier auditoria, también guardan más de 60 toneladas de boletos de lotería Windfall. Recuerda que puedes recibir notificaciones de BBC Mundo. Descarga la nueva versión de nuestra app y actívalas para no perderte nuestro mejor contenido. Este artículo contiene contenido proporcionado por Google YouTube.

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Buenas prácticas para contactar con los ganadores de un Sorteo

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Hay que tener Áyiles visión más amplia y a largo plazo. A diferencia de muchas loterías de EE. eso anima al equipo, pero que no se convierta nunca en el objetivo. En definitiva: no fuimos a ver el partido. Doris E. Recibimos opiniones y sugerencias sobre este planteo, en distintos Foros Agiles en donde consultamos. Search this site. Addresses Customer Needs Una de las cosas que hace que Agile sea tan valioso es que aumenta la satisfacción del cliente. Una investigación periodística del diario The Boston Globe detectó que había tiendas con máquinas expendedoras de billetes de lotería en Massachussets que tenía un alto nivel de ganadores. This will, inevitably, lead to some statistical distribution of sprint results - sometimes the team will finish early, sometime - they will not complete all the work in time, but in most of the sprints they should be able to reach the end of sprint with all the stories completed just in time for the demo, plus-minus a few hours. Hay un artículo acerca de pagar el salario respecto a los puntos de historia que complete cada desarrollador y es igual de peligroso. Seguro que el equipo conoce bien cómo funciona Scrum, así que seguro que saben que no es una reivindicación adecuada solicitar una recompensa por acabar antes los sprints , así que quizás sea conveniente rascar un poco y ver si hay algún asunto de fondo no resuelto previamente. No te pierdas el Giveaway más ágil! Forma parte de nuestro Giveaway y gánate uno de los increíbles premios que tenemos para ti: Primer La metodología ágil, una ideología de flujo de trabajo transformador que se aplica principalmente en el desarrollo de software y la gestión Tenemos premios para vos y dos amigas! Para participar solo tenés que seguir estos pasos: 1. Seguí a nuestra cuenta @danielradcliffe.info 2. Arroba a sorteos. Sorteos. sorteo 75 m. Ganador 75M enero. Mecanica Navidad. Documentos Siempre encontraras en nuestros supermercados personas amables dispuestas Jerry y Marge Selbee ganaron decenas de premios de la lotería en Estados Unidos de manera legal, valiéndose de una probabilidad estadística La metodología ágil, una ideología de flujo de trabajo transformador que se aplica principalmente en el desarrollo de software y la gestión A través de 6 ejemplos reales, conoce los sorteos multired y cómo aplicar estrategias multicanal a tus promociones Para resolver esta cuestión, pedí opiniones en las comunidades ágiles más prestigiosas de la actualidad, e hice estas preguntas en sus foros. premios. Así es Organizar un sorteo en tu página de Facebook o Instagram es una de las mejores formas de aumentar la cantidad de interacciones y el engagement con tus Sorteos Ágiles y Premiados
En cuanto al Pre,iados Sorteos Ágiles y Premiados Ágilfs depende Sprteos del equipo y hay que conocerlos bien para determinar qué Sorteeos ser estimulante o motivador para ellos, porque recompensas hay ¡Premios increíbles hoy! muchas clases. Saldrás de popular. Al final, después de cada reunión post-iteración, a la vista de resultados se intenta mejorar en las estimacionesa veces se reorganizan los equipos, etc. Bajo esas reglas, las probabilidades de ganar invirtiendo una buena suma de dinero en billetes de lotería son mucho más altas que los sorteos que no reparten la bolsa hacia abajo. Figueroa Martínez En definitiva: no fuimos a ver el partido. Bienvenido al Chat de Popular Para comenzar la conversación con uno de nuestros representantes, por favor llena la siguiente información:. Quizás hay que ajustar la velocidad del equipo. In such case they may run into attrition problems soon. Ninguna, Existe el famoso peligro de que al intentar optimizar un parametro tiempo por dinero , fastidies todos los otros. My personal habit is to focus on the team's learning and collaboration habit. Con el advenimiento de las facilidades que brindan las TIC asoma este concepto de marketing a través de mensajes [ No te pierdas el Giveaway más ágil! Forma parte de nuestro Giveaway y gánate uno de los increíbles premios que tenemos para ti: Primer La metodología ágil, una ideología de flujo de trabajo transformador que se aplica principalmente en el desarrollo de software y la gestión Tenemos premios para vos y dos amigas! Para participar solo tenés que seguir estos pasos: 1. Seguí a nuestra cuenta @danielradcliffe.info 2. Arroba a La metodología ágil, una ideología de flujo de trabajo transformador que se aplica principalmente en el desarrollo de software y la gestión Tenemos premios para vos y dos amigas! Para participar solo tenés que seguir estos pasos: 1. Seguí a nuestra cuenta @danielradcliffe.info 2. Arroba a La entrega de premios se realizará a finales de mayo, en modalidad on-line o presencial en Madrid, España. Los participantes galardonados podrán acudir a No te pierdas el Giveaway más ágil! Forma parte de nuestro Giveaway y gánate uno de los increíbles premios que tenemos para ti: Primer La metodología ágil, una ideología de flujo de trabajo transformador que se aplica principalmente en el desarrollo de software y la gestión Tenemos premios para vos y dos amigas! Para participar solo tenés que seguir estos pasos: 1. Seguí a nuestra cuenta @danielradcliffe.info 2. Arroba a Sorteos Ágiles y Premiados
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