Concursos con reacción rápida

Digámoslo de forma simple. Cuando se trata de recolectar información, los chatbots tienen una tasa de conversión mucho mejor que cualquier formulario online. Además, son capaces de guardar respuestas en tiempo real. Así como conversaciones incompletas, lo que te permite enviar recordatorios o volver a targetear a los "casi participantes" más tarde.

Un concurso es a menudo más interactivo que el resto de los contenidos que las marcas suelen publicar. Todos los canales anteriores empujan a los usuarios a interactuar con tu marca no sólo porque anticipan diversión o gratificación instantánea, sino también porque estos enfoques son interactivos por defecto.

Requieren la acción y la reacción que conforman el compromiso. Por lo tanto, no es de extrañar que la combinación de todos ellos tenga el potencial de llevar tu tasa de participación a un nivel completamente nuevo.

Es una gran manera de hacer que tu audiencia responda y cree contenido positivo relacionado con tu marca en un ambiente que fomente la conversación.

Los concursos de Marketing, en comparación con otras estrategias de Marketing y a pesar de que requiere que ofrezcas un premio gratis, pueden ser ejecutados a un coste bastante bajo y, a la vez, ofrecer un gran valor. Los concursos traen exposición a tu marca y aumentan su valor a los ojos de tus clientes potenciales por sólo el coste del premio y un poco de inversión de tiempo por parte de tu equipo.

Aunque inviertas en campañas para dar un impulso inicial al concurso, es probable que se extienda por sí solo. Aún así, no todos los concursos terminarán siendo baratos. Como con cualquier campaña, el éxito depende de tu investigación, preparación y ejecución.

En otras palabras, la gente utilizan WhatsApp en el bot no sólo para enviar su participación, sino también para obtener más información sobre los términos y condiciones subyacentes, los plazos, la fecha de anuncio del ganador, etc. Con el poder de los concursos en mente, aquí hay 9 ideas de concursos impulsados por WhatsApp-chatbot.

Recuerda, no hay un solo tipo de concurso que funcione mejor que otros. Lo que funciona depende del objetivo de su campaña. Entiendo que el concepto de "Compartir para ganar" no es el más creativo que existe.

Pero es increíblemente efectivo. Como has visto arriba, hay un Si piensas que esto no funcionará porque el opt-in tiene que ocurrir fuera de WhatsApp, eso no es problema para Landbot. La promoción del concurso puede incluir un enlace donde hacer clic y para conducir a una ventana emergente estática de inclusión opt-in de WhatsApp o, mejor aún, a un opt-in conversacional a través de una chatbot landing page.

Ambas versiones se pueden hacer en minutos y sin necesidad de codificación 😎. Las atractivas landing pages , especialmente las conversacionales, son una gran manera de involucrar a la gente, hacer que respondan a las preguntas de seguimiento para participar y poder ganar! Una vez más, la opción de WhatsApp puede incorporarse sin problemas a la conversación.

Los contactos potenciales o leads comienzan desde la página de inicio que mostramos de Landbot y chatean con el bot para iniciar la conversación. Usamos una estrategia similar para nuestro Secret Santa el año pasado. Esta estrategia puede adaptarse fácilmente a cualquier escenario para tu concurso de chatbot de WhatsApp, ya que la inclusión voluntaria es parte de la conversación en la página de destino.

Hacer que la gente adivine el resultado de un evento específico es una gran manera de atraer a tu audiencia, no sólo a través de WhatsApp, sino de cualquier otro canal. La buena noticia es que con Landbot podrás crear una entrada para un concurso de conversación en WhatsApp, Facebook Messenger así como en varios formatos en la web.

Además, el formato conversacional permite una fácil implementación de características ricas como imágenes, vídeos, gifs y fuera de WhatsApp respuestas de botón y carrusel. Además, podrás también compartir algunas de las suposiciones más atrevidas en tus stories de WhatsApp y Facebook.

El lanzamiento de un producto es una excelente oportunidad para mejorar tu compromiso, así como para generar nuevos clientes vía WhatsApp. Organizar un concurso de WhatsApp puede ayudar a capitalizar esa oportunidad y a crear una gran expectación en torno a la línea de productos.

Por ejemplo, puedes usar un bot de WhatsApp para realizar un concurso "ayúdanos a ponerle nombre", dando a tus clientes la oportunidad de establecer una relación más personal con la marca.

Si quieres que la participación se dispare, puedes usar el bot para hacer una encuesta post-finalización que permita a tu público votar el ganador de los tres primeros puestos. Lanza un concurso de chatbot de WhatsApp para recoger los subtítulos y compartir los ganadores y las menciones honoríficas en todos tus canales!

Bueno, este es bastante auto-explicativo. El concurso de rellenar los espacios en blanco es bastante rápido de crear y fácil de lanzar. Además, puedes tomar el enfoque educativo de una respuesta correcta o más divertido, buscando la presentación más divertida o más inteligente.

Otra gran forma de involucrar e interactuar a la gente son los acertijos y los rompecabezas visuales. Llaman la atención y son fáciles de adaptar a cualquier industria o gama de productos con sólo cambiar algunos de los elementos.

El mismo autor señala, que los niños, necesitan cierta cantidad de movimiento para un desarrollo psicofísico armónico y así satisfacer espontáneamente esta necesidad, gracias a sus ansias de movimiento. La gran actividad motriz de los niños comparándola con la de los adultos, se debe primero al predominio de los impulsos nerviosos y en segundo lugar al hecho de que el esfuerzo resultante del movimiento en el orden subjetivo, es inferior para el niño, que para el adulto.

La presencia en grupo y la valoración social que recibe el niño como integrante del mismo, se convierte en vía de formación de sentimientos y cualidades morales en la medida en que el niño se somete a un conjunto de reglas y exigencias con las que se siente comprometido, por tanto asimila y hace suyas, lo que contribuye al desarrollo de la autovaloración y de los ideales.

La actividad de juego se amplía y complejiza, el juego de roles con­tinúa desarrollándose, cambia en cuanto a duración, temas y conteni­do, y aparece el juego de reglas, el cual es practicada con sistematicidad, subordinándose a determinadas normas y regulacio­nes; las reglas en esta edad son sagradas e intangibles, de origen adul­ta, y toda modificación constituye una trasgresión.

Desde el punto de vista biológico se puede decir que la respuesta fisiológica de los niños al ejercicio es generalmente similar a la de los adultos, pero hay algunas diferencias en su respuesta relacionadas con la edad y maduración.

Por ejemplo, los niños responden de manera diferente a la combinación entre el stress del ejercicio, comparado con los adultos. Las cualidades físicas coordinativas en estas edades van a jugar un papel decisivo y prioritario en la formación física del niño, tomando en cuenta los criterios de Fuentes Guerra, y López Buñuel , quienes plantean que el trabajo de las cualidades físicas condicionales tiene menos importancia en estas edades y estará subordinado al trabajo motriz cualidades físicas coordinativas.

Lógicamente al trabajar las diferentes capacidades y habilidades motrices, trabajaremos paralelamente la condición física de los niños. Este trabajo será de forma global y lúdica, sin incidir en el desarrollo de ninguna cualidad de forma especial.

Es por eso que se hace necesario establecer el trabajo de la condición física en las edades de 7 a 8 años. Todo niño posee su medio individual de desarrollo y no solamente lo logran con diferente rapidez, sino que individualmente pasan por diferentes fases de este desarrollo.

También es cierta la importancia que se le concede al desarrollo psíquico, social y físico que adquieren los niños a través del juego, por lo que es propicio el desarrollo de la rapidez de reacción como capacidad física en edades tempranas.

Los niños realizan movimientos coordinados, en sus juegos como la caza y la lucha, estos son pre-ejercicios. Son ensayos, determinados tanteos, experimentaciones en cierto grado de actividades que deberán realizar más tarde en la vida adulta.

Por lo tanto la niñez y la adolescencia es un período de aprendizaje de formación y adquisición de aptitudes y conocimientos. Tiene el juego una función vital importantísima, prepara, ejercita, entrena al niño para las exigencias de la vida adulta, si nos remitimos a la explicación de la Teoría de Karl Groos.

Esto le brinda conciencia de sus propias fuerzas, seguridad en la acción y amplía constantemente el campo de sus posibilidades. El juego puede ser provechoso, con las debidas precauciones, como medio educativo, para guiar y estimular la formación de la personalidad.

Ciertos juegos ponen al niño en contacto agradable con valores culturales. Para el investigador de la infancia, el juego representa la mejor "pantalla de exploración psicológica", pues el niño refleja en él, inconscientemente, los contenidos más profundos de su ser.

El juego es utilizado por sicólogos clínicos para el tratamiento de las perturbaciones psíquicas, que son a menudo de origen afectivo ludoterapia. Aún en casos de enfermedades orgánicas, el juego tiene también su lugarcito bienhechor.

Los juguetes ayudan a curar a los niños como el amor. Luego de aplicar los instrumentos se llega a la consideración de que existe insuficiencias, poca sistematicidad, pobre manifestación en el trabajo de la rapidez de reacción, apatía mostrada por los niños a la hora de realizar las actividades, insuficiente utilización de los juegos como medio en el trabajo de la rapidez de reacción y pocos juegos para el trabajo de rapidez de reacción en los programas y orientaciones metodológicas de la Educación Física.

Para darle cumplimiento al mismo nos planteamos las siguientes tareas científicas:. Determinación de los antecedentes teóricos metodológicos que sustentan el trabajo de la rapidez de reacción en la clase de Educación Física.

La metodología utilizada en el transcurso de la investigación es la siguiente:. Histórico-lógico: Para realizar un recorrido en el plano teórico metodológico que permita conocer de cerca los cambios y transformaciones que han experimentado los juegos en la formación de las capacidades condicionales y valorar hasta qué punto el contenido de nuestra investigación se considera apropiado para el trabajo de la rapidez de reacción Análisis-síntesis: En el estudio de los aspectos más generales del proceso de investigación que permitan una profundización en el análisis de los contenidos que mayor incidencia tienen por su enfoque y connotación, hasta llegar a la simplificación de aquellos que al final logren la adecuada estructuración de los elementos imprescindibles del trabajo.

Nivel empírico. Métodos matemáticos-estadísticos. Estadística descriptiva: en la elaboración primaria de los datos, o sea, permitió consolidar los datos arrojados en los diferentes instrumentos empleados, dentro de la misma. Consideración acerca de los juegos.

Cratty en sus respectivas obras , y , según la actividad lúdica el autor clasifica a los juegos en torno a los siguientes apartados:.

Juegos de memorización, Juegos de categorización, Juegos de comunicación del lenguaje, Juegos de evaluación, Juegos de resolución de problemas. El colectivo de profesores de la asignatura de Teoría y práctica de los juegos de la EIEFD asume el criterio de clasificación siguiente:. Por la forma de participar: individuales o colectivo.

Por la ubicación: interiores o exteriores. Por la intensidad del movimiento: alta, media o baja. Por la actividad desarrollada: sensoriales, motrices, dramatizado, e imitación Por sus características: pequeños, pre-deportivos y deportivos.

Según la clasificación dada por el colectivo de autores de la asignatura de Teoría y práctica de los juegos de la EIEFD, los juegos pequeños son de organización sencilla, que pueden tener o no implementos, de pocas reglas que pueden modificarse, su duración y participación no están sometidas a estipulaciones oficiales, no requieren de terrenos específicos, ni de materiales especiales.

Estado del organismo : Algunos factores que pueden afectar negativamente al tiempo de respuesta son la fatiga, la atención estar adormilado , una alta temperatura, la edad avanzada o, incluso, el consumo de comidas copiosas o de sustancias como el alcohol u otras drogas.

Pueden afectar negativamente tanto a la detección del estímulo, como a su procesamiento, como a la respuesta. Modalidad sensorial estimulada : El tiempo de respuesta es menor cuando el estímulo que desencadena la respuesta es auditivo que cuando es visual, ya que los estímulos auditivos requieren un procesamiento menor.

Cada modalidad sensorial conlleva un tiempo de respuesta distinto. Además de los factores explicados, el tipo de estímulo que procesemos también afectará a nuestro tiempo de respuesta: Simple : hay una única respuesta a un único estímulo. Por ejemplo, pulsar la barra espaciadora cuando aparezca en la pantalla del ordenador cualquier palabra.

De elección : hay distintas respuestas a distintos estímulos. Por ejemplo, pulsar la flecha izquierda del teclado si aparece una palabra en inglés y pulsar la flecha derecha del teclado si aparece una palabra en castellano. De selección : hay distintos estímulos, pero sólo tenemos que responder a uno de ellos.

Por ejemplo, pulsar la barra espaciadora sólo cuando aparezca una palabra en castellano. Si aparece en inglés, no tocamos ninguna tecla.

Un buen tiempo de respuesta nos permite ser ágiles y eficientes a la hora de responder ante estímulos y situaciones. En una conversación, durante la conducción, en un deporte… Un tiempo de respuesta adecuado nos reporta beneficios, pero es necesario que procesemos correctamente la información: Si nos hacen una pregunta en una entrevista, lo que se espera es que respondamos rápido y bien.

Con otros ejemplos, como imprevistos en el coche o un buen desempeño en un deporte, ocurre del mismo modo: ni vale solo con hacerlo rápido, ni vale con hacerlo bien; tiene que hacerse de ambas formas al mismo tiempo.

Afortunadamente, el tiempo de respuesta es algo que se puede entrenar y mejorar. Cualquier tipo de trastorno que conlleve problemas de percepción, procesamiento de la información o motores, va a afectar al tiempo de reacción.

Es por esto que el tiempo de respuesta es una habilidad cognitiva muy sensible a las alteraciones. Por ejemplo, problemas de visión o auditivos, como cegueras o sorderas , puede desembocar en problemas de tiempo de reacción por la afectación de la percepción.

Las personas con bradipsiquia o demencias como la enfermedad de Alzheimer , pueden tener una velocidad de procesamiento reducida, provocando un tiempo de reacción más demorado.

En cambio, personas impulsivas o con TDAH también pueden tener afectado el procesamiento y, por tanto el tiempo de respuesta. Con respecto al momento de ejecutar la respuesta, las personas con acinesia o bradicinesia como en los pacientes con la enfermedad de Parkinson , o problemas motores como la hemiparesia u otras parálisis, también pueden tener problemas a la hora de dar una respuesta motora.

En general, en cualquier enfermedad neurodegenerativa como el Alzheimer, el Parkinson, la esclerosis múltiple o la corea de Huntington , va a haber una afectación del tiempo de reacción por el daño cerebral derivado de la enfermedad. Finalmente, los problemas cerebrales derivados de traumatismos craneoencefálicos o de ictus también pueden afectar a cualquiera de estos tres procesos, con consecuencias en el tiempo de respuesta.

Cabe destacar que uno de los trastornos que más puede afectar a la velocidad con la que procesamos la información es el daño axonal difuso DAD. Habitualmente, cuando nuestro cerebro sufre una contusión puede venir dado por un golpe en la cabeza o por un frenazo con el coche, por ejemplo , sus conexiones pueden verse dañadas.

El movimiento que se produce en el cerebro tiene como consecuencia la rotura o torsión de los axones una parte de la neurona que le permite contactar con otras neuronas, la sustancia blanca del cerebro.

Este daño en los axones no se produce en un área concreta del cerebro, sino que se dañan los axones a lo largo del todo el cerebro, produciendo un daño difuso. Esto se traduce en un enlentecimiento del procesamiento y, por tanto, en un tiempo de respuesta más lento.

Desafortunadamente es bastante común y suele implicar un mal pronóstico. Por otro lado, el tiempo de reacción no sólo puede verse alterado por daño cerebral, sino que hay diversas circunstancias del día a día que pueden bajar la calidad de esta habilidad cognitiva.

El sueño, el estado de ánimo, la ansiedad o, en general, la falta de atención, pueden alterar los tiempos de reacción. A diferencia del resto de factores, recuperarse de estas circunstancias es mucho más fácil y rápido.

El tiempo de respuesta está presente en la mayoría de las actividades de nuestro día a día. Que podamos interactuar correctamente con nuestro entorno y reaccionar ante los imprevistos que nos rodean depende directamente de nuestro tiempo de respuesta. De este modo, evaluar nuestro tiempo de reacción y conocer su estado puede ser de gran ayuda en diferentes ámbitos de la vida: en ámbitos escolares nos permitirá saber si un niño tiene problemas en la percepción, en el procesamiento o problemas motores, con las dificultades académicas que ello implica , en ámbitos médicos para detectar problemas leves en pacientes en ámbitos perceptivos, de procesamiento o motores o en ámbitos profesionales haciendo posible saber qué trabajadores están mejor preparados para ciertas actividades que implique actuar rápidamente ante ciertas circunstancias.

Es posible valorar de una manera eficaz y fiable las diferentes funciones cognitivas, como el tiempo de reacción, mediante una evaluación neuropsicológica completa. Los test que ofrece CogniFit para medir el tiempo de reacción están basados en los clásicos test NEPSY, Variables of Attention TOVA , test de ejecución continua CPT , Test of Memory Malingering TOMM y en la Visual Organisation Task VOT.

Además de medir tiempo de respuesta, también miden memoria de trabajo, escaneo visual, coordinación ojo-mano, inhibición, monitorización, denominación, percepción visual, memoria contextual, reconocimiento, atención focalizada y percepción espacial. El tiempo de respuesta puede ser entrenado y mejorado, al igual que las demás habilidades cognitivas.

En CogniFit ofrecemos la posibilidad de hacerlo de manera profesional. La rehabilitación del tiempo de respuesta se basa en la plasticidad cerebral. CogniFit ofrece una batería de ejercicios diseñados para rehabilitar los problemas en el tiempo de respuesta y otras funciones cognitivas. El cerebro y sus conexiones neuronales se fortalecen al usar las funciones que dependen de éstos.

Por tanto, si entrenamos frecuentemente el tiempo de respuesta, las conexiones cerebrales de las estructuras implicadas se fortalecerán. Así, cuando necesitemos hacer uso de nuestro tiempo de reacción, las conexiones serán más rápidas y eficientes, mejorando nuestra capacidad.

El equipo de CogniFit está formado por un completo equipo de profesionales especializados en el estudio de la plasticidad sináptica y procesos de neurogénesis. Esto ha permitido la creación de un programa de estimulación cognitiva personalizado para las necesidades de cada usuario.

Este programa da comienzo por una precisa evaluación del tiempo de respuesta y otras funciones cognitivas fundamentales. En base a los resultados de la evaluación, el programa de estimulación cognitiva de CogniFit ofrece de forma automatizada un entrenamiento cognitivo personalizado para fortalecer el tiempo de respuesta y otras funciones cognitivas que se consideren necesarias según la evaluación.

La constancia y un entrenamiento adecuado son imprescindibles para mejorar el tiempo de respuesta. CogniFit dispone de herramientas de evaluación y de rehabilitación para optimizar esta función cognitiva.

Para una correcta estimulación son necesarios 15 minutos al día, dos o tres días a la semana. Se puede acceder al programa de estimulación cognitiva de CogniFit mediante internet. Hay gran variedad de actividades interactivas, en forma de divertidos juegos mentales, que pueden realizarse mediante ordenador.

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Gracias a este juego, los niños podrán practicar su rapidez de reacción de manera tranquila y muy positiva, aprendiendo además a desear felicidad a sus compañeros.

Este juego consiste en que los pequeños se sienten de forma organizada formando un semicírculo. Cada uno de los participantes escogerá el nombre de una flor para representar.

En caso de que no conozcan muchos tipos de flores, el docente o anfitrión puede ayudarles a elegir. Todos los jugadores deben escoger una flor excepto uno, que permanecerá en el centro del círculo y será el jardinero.

Este participante deberá memorizar los nombres de las flores escogidas por sus compañeros. La persona que haya escogido la rosa debe responder inmediatamente mencionando el nombre de otra flor.

Cada vez que un jugador se equivoque o no responda con la suficiente rapidez, deberá salir del círculo y permanecer como observador. Se trata de una actividad muy divertida e ideal para practicar destrezas como la velocidad de reacción y la memoria auditiva.

Antes de iniciar el juego, el docente o anfitrión debe recordar a los participantes los distintos medios de transporte existentes para movilizarse por tierra, mar o aire.

Para cada uno, debe realizar un movimiento con los brazos que los niños puedan asociar con ellos. Por ejemplo, para los vehículos terrestres, se pueden hacer girar las manos como si fueran una rueda. Para los aéreos, extender los brazos como si fueran alas y para los acuáticos imitar el movimiento de un remo.

Los pequeños deben imitarlos. Tan pronto lo indique, los niños deben hacer sonidos de avión mientras realizan los gestos asociados a ese medio de transporte. Si alguno de los participantes se equivoca al momento de hacer el movimiento o el sonido correspondiente, debe cumplir una pequeña penitencia.

Es una actividad muy sencilla de realizar en el aula, pues no se requiere de ningún material o requisito específico para llevarla a cabo.

Para este juego, los niños deben colocarse en dos filas enfrentadas. Se asignará una cantidad de puntos a cada equipo de acuerdo a la duración que se desea que tenga la actividad.

5 Juegos para desarrollar la rapidez de reacción

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By Jumuro

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