Aplicación de Juegos Innovadora

Su precio, 2,69 euros. Centrada en el aprendizaje de las matemáticas, ayuda a aprender algunos conceptos matemáticos sencillos. En esencia, enseña a nombrar los números, contar, comparar números, sumar, restar y encontrar números iguales.

La versión para iPad tiene un precio de 0,89 euros, y la de dispositivos Android es gratuita. Para que los niños compongan sus propias canciones, mezclando diferentes instrumentos, efectos, su voz En total, más de mil sonidos diferentes de 10 instrumentos, que aprenderán a reconocer con la práctica.

Tiene un precio de 0,89 euros y está disponible para los dispositivos portátiles de Apple. Una recopilación de rompecabezas en cinco mundos diferentes: La Esquina de los Insectos, El Jardín de las Sorpresas, Gran Océano Azul, Bosque Maravilla y Aventuras Intergalácticas.

Tiene un precio de 2,69 euros en la AppStore. Gratuita, y compatible con dispositivos iOS y Android, incluye una librería de cuentos interactivos multilenguaje para niños a partir de un año. Además, está disponible en 8 idiomas diferentes: inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, chino y japonés.

Existe también una versión de pago sin publicidad. Un cuaderno con diferentes fichas para colorear animales, de los que escuchan su nombre y su sonido característico.

Es compatible con todos los dispositivos Android y cuesta 0,75 euros. Para que los pequeños aprendan a vestirse solos o que mejoren su destreza en esta tarea diaria.

Lo fomenta a través de un proceso de aprendizaje por imitación de los movimientos de Alex, el protagonista del juego. La aplicación cuenta con el soporte adicional de movimientos en detalle, como por ejemplo el abrocharse un botón o ponerse los zapatos. Desarrollada por Sami Apps , ha sido pensada para garantizar la seguridad de los niños en el visionado de vídeos por Internet, y como la alternativa a Youtube Kids.

Y es que, en ella, los más pequeños de la casa tienen a su disposición vídeos y canales infantiles, gracias a una selección revisada y aprobada por el equipo de educadores de Sami Apps.

Esta plataforma es ideal para trabajar en Educación Infantil y Primaria, ya que está dirigida a los niños de entre 3 y 12 años. Todo el contenido que incluye Smile and Learn se adapta al nivel de aprendizaje de cada estudiante.

Cuenta con más de 5. El objetivo es potenciar las capacidades de cada niño y, para ello, este proyecto permite trabajar contenidos curriculares, aprendizaje de idiomas, inteligencias múltiples y neuroeducación.

Se basa en tres divertidos y sencillos juegos cuyo objetivo es que los alumnos a partir de 2 años aprendan palabras en distintos idiomas, asociando imagen y pronunciación, así como a la palabra escrita, de forma natural y espontánea mientras se divierte.

Estos juegos asocian la palabra escrita, con la imagen y de igual manera se escucha su pronunciación, lo que permite aprender a leer tanto en inglés como en español. Cuenta la historia de un perro que es mitad violín mitad guitarra de rock, y está formado por 12 escenas en las que las animaciones y los sonidos juegan un papel fundamental.

Las actividades que propone están relacionadas con ejercicios en los que hay que identificar y asociar formas, expresar estados de ánimo o memorizar personajes, entre otros.

En formato de videojuego, las Aventuras de Poco Eco nos permitirán ponernos en la piel de un divertido muñeco en un mundo en el que lo importante es lo que oyes además de lo que ves. Un juego que permitirá a los pequeños de alrededor de 10 años poner en marcha el sentido del oído para ir avanzando y progresando en la historia, diseñada específicamente para los últimos cursos de primaria, de un modo diferente a como lo hacen los juegos más habituales.

Disponible en iOS y en Android por unos 4 euros, aproximadamente. Esta app es en realidad una plataforma de colorear en la tableta, una de las tantas que existen. Sin embargo, es especialmente interesante ya que Crayola Color Alive 2. Disponible gratis en iOS y en Android , aunque requiere del uso de cuadernos físicos de colorear compatibles con la app.

Con una interfaz divertida, Inventioneers puede ser un punto de partida muy interesante para los pequeños que estén interesados en la ingeniería, la elaboración de construcciones y los inventos.

En realidad está formado por una serie de puzzles en los que deberán combinar diferentes piezas y componentes con diferentes objetivos, y siempre a través de la lógica. Diferentes niveles de dificultad, dispone de una versión completa para iOS y para Android por alrededor de 3 euros, y una gratuita para que pruebes los primeros niveles.

Un clásico y una de las apps más exitosas de todos los tiempos, Monument Valley pone a prueba las capacidades visuales de espaciales del jugador a través de sus diferentes niveles, en los que podremos rotar el escenario para descubrir nuevos caminos por los que ir avanzando. Los dibujos e ilustraciones, excelentes, junto con una relajante banda sonora, convierten a este juego en una de las apps más interesantes para que nuestros chavales pasen el rato mientras activan sus sentidos al completo.

La encontramos en iOS y en Android por 3,99 euros, con una expansión que añade nuevos niveles. Uno de esos juegos que atacan diferentes aptitudes es Forestry , bello y elegante a la vez que bello y eficaz. Dispone de 17 mundos en los que los chavales podrán controlar y manejar el entorno y los animales que los habitan, combinando elementos y resolviendo algunos sencillos puzzles en el camino.

Ha sido diseñada para chavales a partir de los 3 años y está disponible para plataformas iOS y Android, siendo en ambos casos de descarga gratuita. El lenguaje Scratch del MIT es una de las herramientas más utilizadas para fomentar la programación en jóvenes, pero para aquellos con una edad aún más corta a partir de los 5 años nace Scratch Jr.

Disponible en forma de app gratuita para iOS y para Android , permite aprender a programar a través de sencillos bloques visuales que deberás arrastrar, en un determinado orden, para conseguir lo que te tengas en la mente.

Diseñada y desarrollada por Makkajai, una compañía india especializada en juegos educativas, Monster Math 2 es la segunda edición de un juego para afianzar los conocimientos matemáticos mediante un juego de exploración en un mundo ficticio.

Está disponible en iOS y en Android y es gratuita aunque limitada en ambas plataformas, desbloqueándose al completo por 5,99 euros. Imagina una app que sea en realidad una biblioteca de historias interactivas, perfectas para los nuevos dispositivos.

Pues existe y se llama StoriesAlive , disponible en iOS y en Android como una descarga gratuita aunque algunos elementos deben ser adquiridos como una compra in-app ; contiene varios cientos de historias diferentes, de varios tipos, con los que promover la creatividad e imaginación, pintar, descubrir o idear.

Como su nombre indica, el protagonista de esta app es un monstruo que come sushi. Sushi Monster es una aplicación para repasar matemáticas, en la que deberemos acertar si no queremos que nuestro amigo se coma la cena del día.

Y ojo, porque ¡está hambriendo! Multiplicaciones y divisiones en un entorno de juego con diferentes niveles y trofeos con los que continuar jugando. Está disponible en iOS y es completamente gratuita. Para las mentes más creativas, Toontastic es una app genial para dar rienda suelta a su imaginación.

Nos permitirá crear nuestros propios cómics e historias animadas, darles movimiento, añadir voz o música de todo. Una de las mejores apps para fomentar la creatividad, disponible gratis en iOS y que además tiene una sección específica para incluirla dentro de las actividades formativas de los coles.

Incluye una colección de cuentos clásicos para niños: el Gato con Botas, la Bella y la Bestia, los Tres Cerditos, Caperucita Roja, Blancanieves, entre otros.

También contiene minijuegos interactivos con los personajes animados, de cada relato, para que los pequeños se entretengan. Entre sus características destacan los modos: lo leo yo solo, léemelo y lectura offline, para cuando el dispositivo no está conectado a Internet.

Es gratuita, pero ofrece compras dentro de la app. Exclusiva para iOS. Creada por expertos en pedagogía, M. S Misión para Aprender Repasando con SM tiene el objetivo de que el alumnado de Educación Primaria repase las diferentes asignaturas mientras juega de forma interactiva.

Este método de gamificación incluye lecciones didácticas y más de actividades basadas en las materias de Ciencias Sociales, Lengua, Inglés y Ciencias de la Naturaleza. Está disponible para dispositivos iOS y Android, es gratuita, pero ofrece productos de compras integrados en la app.

Dirigida a estudiantes de entre 2 y 8 años, esta aplicación educativa está creada para hacer de campamento de verano online. En ella se pueden encontrar canciones, actividades y juegos para aprender inglés mientras se entretienen.

Cuenta con los modos padres y offline: el primero para que los adultos puedan acceder en todo momento al contenido y administre la suscripción; mientras el segundo funciona para trabajar los ejercicios sin Internet. Reúne más de 70 temáticas para aprender a comunicarse en la lengua anglosajona.

Gratis y disponible para iOS y Android. A modo de control parental, permite a los padres bloquear páginas web inapropiadas para los más pequeños, además de personalizar el tiempo de uso, revisar su historial y evitar el borrado accidental de archivos o documentos.

Al definir el idioma que el niño desea aprender, se emprende un viaje al completar unidades, pierdes vidas por respuestas incorrectas y ganas puntos, tal y como un juego. compartir Comentarios. A continuación una selección por rangos de edad para que los más pequeños evadan el aburrimiento: Para niños de 2 - 4 años.

Comenta Por favor, inicia sesión en La Tercera para acceder a los comentarios. Copa Libertadores a qué hora y dónde ver en vivo el sorteo de la fase de grupos. Andrés Barra. Cuáles son las 50 preguntas del Censo Sandar Estrella Oporto. Revisa cómo se debe grabar la placa patente en los vidrios y espejos de los vehículos.

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DevOps refers to a series of practices performed to perform automated software development processes. DevOps strategies promote seamless building, testing, and deployment of products.

It aims to bridge a gap between development and operations teams to streamline the development altogether.

Ágil de doble vía. Product discovery is a critical part of agile methodologies, as its aim is to ensure that products customers love are built. extremo Programación.

eXtreme Programming was developed in the late s by Ken Beck, Ron Jeffries, and Ward Cunningham. During this time, the trio was working on the Chrysler Comprehensive Compensation System C3 to help manage the company payroll system.

eXtreme Programming XP is a software development methodology. It is designed to improve software quality and the ability of software to adapt to changing customer needs. Desarrollo basado en características.

Feature-Driven Development is a pragmatic software process that is client and architecture-centric. Feature-Driven Development FDD is an agile software development model that organizes workflow according to which features need to be developed next.

Paseo Gemba. A Gemba Walk is a fundamental component of lean management. It describes the personal observation of work to learn more about it. The Gemba Walk as a concept was created by Taiichi Ohno, the father of the Toyota Production System of lean manufacturing.

Ohno wanted to encourage management executives to leave their offices and see where the real work happened. This, he hoped, would build relationships between employees with vastly different skillsets and build trust.

Planificación GIST. GIST Planning is a relatively easy and lightweight agile approach to product planning that favors autonomous working. GIST Planning is a lean and agile methodology that was created by former Google product manager Itamar Gilad. GIST Planning seeks to address this situation by creating lightweight plans that are responsive and adaptable to change.

GIST Planning also improves team velocity, autonomy, and alignment by reducing the pervasive influence of management. It consists of four blocks: goals, ideas, step-projects, and tasks. Puntuación ICE. The ICE Scoring Model is an agile methodology that prioritizes features using data according to three components: impact, confidence, and ease of implementation.

The ICE Scoring Model was initially created by author and growth expert Sean Ellis to help companies expand. Today, the model is broadly used to prioritize projects, features, initiatives, and rollouts. It is ideally suited for early-stage product development where there is a continuous flow of ideas and momentum must be maintained.

Embudo de innovación. An innovation funnel is a tool or process ensuring only the best ideas are executed. In a metaphorical sense, the funnel screens innovative ideas for viability so that only the best products, processes, or business models are launched to the market.

An innovation funnel provides a framework for the screening and testing of innovative ideas for viability. Matriz de Innovación. According to how well defined is the problem and how well defined the domain, we have four main types of innovations: basic research problem and domain or not well defined ; breakthrough innovation domain is not well defined, the problem is well defined ; sustaining innovation both problem and domain are well defined ; and disruptive innovation domain is well defined, the problem is not well defined.

Teoría de la Innovación. They learned how to leverage a hybrid innovation management model based on science, invention, engineering, and manufacturing at scale. Esbelto versus ágil. The Agile methodology has been primarily thought of for software development and other business disciplines have also adopted it.

Lean thinking is a process improvement technique where teams prioritize the value streams to improve it continuously. Both methodologies look at the customer as the key driver to improvement and waste reduction. Both methodologies look at improvement as something continuous. Inicio magra.

A startup company is a high-tech business that tries to build a scalable business model in tech-driven industries. A startup company usually follows a lean methodology, where continuous innovation, driven by built-in viral loops is the rule. Thus, driving growth and building network effects as a consequence of this strategy.

Minimum Viable Product. As pointed out by Eric Ries, a minimum viable product is that version of a new product which allows a team to collect the maximum amount of validated learning about customers with the least effort through a cycle of build, measure, learn; that is the foundation of the lean startup methodology.

MVP más delgado. A leaner MVP is the evolution of the MPV approach. Where the market risk is validated before anything else. Kanban is a lean manufacturing framework first developed by Toyota in the late s. The Kanban framework is a means of visualizing work as it moves through identifying potential bottlenecks.

It does that through a process called just-in-time JIT manufacturing to optimize engineering processes, speed up manufacturing products, and improve the go-to-market strategy. Jidoka was first used in by Sakichi Toyoda, who invented a textile loom that would stop automatically when it encountered a defective thread.

Jidoka is a Japanese term used in lean manufacturing. The term describes a scenario where machines cease operating without human intervention when a problem or defect is discovered.

Ciclo PDCA. The PDCA Plan-Do-Check-Act cycle was first proposed by American physicist and engineer Walter A. Shewhart in the s. The PDCA cycle is a continuous process and product improvement method and an essential component of the lean manufacturing philosophy. Proceso Racional Unificado.

Rational unified process RUP is an agile software development methodology that breaks the project life cycle down into four distinct phases.

Desarrollo rápido de aplicaciones. RAD was first introduced by author and consultant James Martin in Martin recognized and then took advantage of the endless malleability of software in designing development models.

Rapid Application Development RAD is a methodology focusing on delivering rapidly through continuous feedback and frequent iterations. Análisis retrospectivo. Retrospective analyses are held after a project to determine what worked well and what did not.

They are also conducted at the end of an iteration in Agile project management. Agile practitioners call these meetings retrospectives or retros. They are an effective way to check the pulse of a project team, reflect on the work performed to date, and reach a consensus on how to tackle the next sprint cycle.

These are the five stages of a retrospective analysis for effective Agile project management: set the stage, gather the data, generate insights, decide on the next steps, and close the retrospective. Ágil escalado.

Scaled Agile Lean Development ScALeD helps businesses discover a balanced approach to agile transition and scaling questions. The ScALed approach helps businesses successfully respond to change. Inspired by a combination of lean and agile values, ScALed is practitioner-based and can be completed through various agile frameworks and practices.

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Video

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By Melkis

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