Respaldo contra ataques en apuestas

A diferencia de las formas tradicionales de apuestas en las que las apuestas se realizan antes de que comience un evento, las apuestas en vivo permiten a los apostadores realizar apuestas durante el transcurso de un juego o partido.

Esta forma dinámica e interactiva de apuestas ha ganado una inmensa popularidad entre los entusiastas de los deportes, ya que añade un nuevo nivel de emoción y compromiso a la experiencia general de apuestas.

Sin embargo, para obtener realmente una ventaja en las apuestas en vivo , es necesario aprovechar el poder de las estadísticas en juego. Las estadísticas en juego se refieren a datos y análisis en tiempo real que brindan información sobre el estado actual de un juego o partido.

Estas estadísticas pueden variar desde métricas simples como el marcador y la posesión hasta indicadores más complejos como los goles esperados y el desempeño de los jugadores. Al aprovechar las estadísticas en juego, los apostadores pueden tomar decisiones más informadas y aumentar sus posibilidades de realizar apuestas rentables.

Marcador en tiempo real: una de las estadísticas en juego más básicas y cruciales es el marcador en tiempo real. Esta métrica proporciona a los apostadores información instantánea sobre el estado actual del juego, lo que les permite evaluar la probabilidad de diferentes resultados.

Por ejemplo, si un partido de fútbol está empatado cuando solo quedan unos minutos para el final, los apostadores pueden considerar hacer una apuesta por un empate, ya que es un resultado probable según el marcador.

Posesión y territorio: Otra estadística importante en juego es la posesión y el territorio. Esta métrica proporciona información sobre qué equipo o jugador domina el juego y controla el balón.

Al analizar la posesión y el territorio, los apostadores pueden evaluar el impulso del juego y hacer predicciones sobre qué equipo tiene más probabilidades de anotar a continuación.

Por ejemplo, si un equipo de baloncesto ha tenido un alto porcentaje de posesión y ha estado atacando constantemente la canasta del oponente, los apostadores pueden considerar hacer una apuesta a que ese equipo anotará el próximo. Goles esperados: Los goles esperados xG son una estadística en juego más avanzada que mide la calidad de las oportunidades de gol en un juego.

Al analizar factores como la ubicación del tiro, el ángulo del tiro y la presión defensiva, xG proporciona un valor numérico que representa la probabilidad de que un tiro resulte en gol.

Los apostadores pueden utilizar xG para evaluar la eficiencia y eficacia del juego de ataque de un equipo y hacer predicciones sobre objetivos futuros. Por ejemplo, si un equipo de fútbol tiene un valor xG alto pero aún no ha marcado, los apostadores pueden considerar hacer una apuesta a que ese equipo anotará en un futuro próximo.

Rendimiento de los jugadores: las estadísticas en juego también proporcionan información valiosa sobre el rendimiento de los jugadores individuales. Métricas como la precisión de los pases, los tiros a puerta y las entradas ganadas pueden ayudar a los apostadores a evaluar el impacto y la contribución de jugadores específicos en un juego.

Al analizar el desempeño de los jugadores, los apostadores pueden hacer predicciones sobre la probabilidad de que un jugador anote, asista o reciba una tarjeta. Por ejemplo, si un jugador de tenis tiene un alto porcentaje de primeros servicios y constantemente gana puntos con su servicio, los apostadores pueden considerar hacer una apuesta a que ese jugador ganará el próximo juego.

Cuando se trata de acceder a estadísticas en juego, hay varias opciones disponibles para los apostantes. Algunas casas de apuestas ofrecen estadísticas en vivo directamente en sus plataformas , proporcionando actualizaciones y análisis en tiempo real. Otros confían en sitios web y aplicaciones de terceros que se especializan en proporcionar estadísticas en juego.

En última instancia, la mejor opción depende de las preferencias y necesidades del apostante. Es esencial elegir una plataforma o servicio que ofrezca estadísticas en juego confiables y precisas para tomar decisiones de apuestas informadas.

Las estadísticas en juego desempeñan un papel crucial en las apuestas en vivo, ya que permiten a los apostadores obtener una ventaja y tomar decisiones más informadas. Al analizar datos en tiempo real sobre puntajes, posesión, goles esperados y desempeño de los jugadores, los apostadores pueden evaluar el estado actual de un juego o partido y hacer predicciones sobre resultados futuros.

Ya sea a través de actualizaciones en tiempo real en plataformas de apuestas deportivas o servicios especializados de terceros, acceder a estadísticas confiables en juego es esencial para tener éxito en las apuestas en vivo. Entonces, la próxima vez que participes en apuestas en vivo, recuerda aprovechar el poder de las estadísticas en juego y aumentar tus posibilidades de ganar.

El poder de las estadísticas InPlay en las apuestas en vivo - Estadisticas en juego como obtener ventaja en las apuestas en vivo. En el acelerado mundo de las apuestas en vivo, tener acceso a información precisa y actualizada es crucial.

Las estadísticas de InPlay brindan a los apostadores información y datos valiosos que pueden ayudarlos a tomar decisiones informadas en tiempo real. Ya sea que sea un apostador experimentado o esté comenzando, comprender los conceptos básicos de las estadísticas InPlay es esencial para obtener una ventaja en las apuestas en vivo.

Las estadísticas InPlay, también conocidas como estadísticas en vivo o estadísticas en tiempo real, son datos numéricos que representan el rendimiento actual y el progreso de un evento deportivo.

Estas estadísticas se actualizan en tiempo real y brindan a los apostadores información valiosa sobre diversos aspectos del juego, como posesión, tiros a portería, faltas y muchos más.

Las estadísticas InPlay permiten a los apostantes analizar el estado actual del juego y hacer predicciones sobre su resultado. La importancia de las estadísticas de InPlay. Las estadísticas InPlay desempeñan un papel crucial en las apuestas en vivo, ya que brindan a los apostadores una gran cantidad de información que puede ayudarlos a realizar predicciones más precisas.

Al analizar las estadísticas en vivo, los apostadores pueden evaluar el impulso del juego, identificar patrones o tendencias potenciales y tomar decisiones informadas sobre qué apuestas realizar.

Por ejemplo, si un equipo tiene una gran cantidad de tiros a portería pero aún no ha marcado, puede indicar que es probable que encuentre el fondo de la red pronto, lo que la convierte en una oportunidad de apuesta favorable.

Diferentes fuentes de estadísticas de InPlay. Hay varias fuentes de estadísticas de InPlay disponibles para los apostadores, que van desde las propias plataformas de casas de apuestas hasta proveedores de datos deportivos especializados.

Cada fuente tiene sus propias ventajas y desventajas, y es importante elegir la que mejor se adapte a tus necesidades. Algunas casas de apuestas ofrecen estadísticas en vivo directamente en sus plataformas, lo que brinda comodidad y facilidad de acceso.

Por otro lado, los proveedores de datos deportivos especializados pueden ofrecer estadísticas más completas y detalladas, lo que permite un análisis más profundo. Cuando se trata de acceder a las estadísticas de InPlay, los apostadores tienen dos opciones principales: confiar en las propias plataformas de las casas de apuestas o utilizar proveedores de datos especializados.

Las plataformas de casas de apuestas suelen ofrecer estadísticas básicas en vivo que cubren los aspectos esenciales del juego, como la posesión y los tiros a portería.

Sin embargo, es posible que les falte un análisis en profundidad y datos completos. Por otro lado, los proveedores de datos especializados ofrecen una amplia gama de estadísticas detalladas, incluidas métricas avanzadas y datos históricos, que pueden proporcionar una comprensión más profunda del juego.

Para obtener una comprensión integral del juego y maximizar los beneficios de las estadísticas de InPlay, es recomendable utilizar una combinación de fuentes. Al utilizar tanto las estadísticas en vivo de una casa de apuestas como el análisis más detallado de un proveedor de datos especializado, los apostadores pueden acceder a una gama más amplia de información y tomar decisiones más informadas.

Por ejemplo, las estadísticas en vivo de una casa de apuestas pueden indicar que un equipo tiene una alta tasa de posesión, mientras que el análisis de un proveedor de datos especializado puede revelar que el equipo tiende a tener dificultades cuando se enfrenta a oponentes defensivos fuertes.

Las estadísticas InPlay son una herramienta vital para cualquier apostador en vivo que busque obtener una ventaja en sus apuestas. Al comprender los conceptos básicos de las estadísticas InPlay y utilizar una combinación de fuentes, los apostadores pueden hacer predicciones más precisas y aumentar sus posibilidades de éxito en las apuestas en vivo.

Por lo tanto, la próxima vez que realice una apuesta en vivo, asegúrese de aprovechar la valiosa información proporcionada por las estadísticas de InPlay. mejorar la toma de decisiones con información en tiempo real.

Cuando se trata de apuestas en vivo, una de las ventajas clave es la capacidad de tomar decisiones informadas basadas en datos en tiempo real. Las estadísticas InPlay desempeñan un papel crucial a la hora de proporcionar a los apostadores información valiosa que puede ayudarles a obtener una ventaja sobre las casas de apuestas.

Al analizar el estado actual del juego, estas estadísticas permiten a los apostadores hacer predicciones más precisas y aumentar sus posibilidades de ganar. Las estadísticas de InPlay ofrecen una descripción general completa del desempeño de un equipo o jugador durante un partido en vivo.

Esta evaluación en tiempo real permite a los apostadores medir el impulso del juego y tomar decisiones más informadas. Por ejemplo, si un equipo de fútbol ha estado dominando la posesión y creando numerosas oportunidades de gol, las estadísticas reflejarán este dominio.

Luego, los apostadores pueden aprovechar esta información haciendo apuestas al equipo que marcará el próximo gol o ganará el partido. Además de evaluar el rendimiento actual, las estadísticas de InPlay también pueden ayudar a los apostadores a identificar patrones y tendencias que pueden ser cruciales para predecir resultados futuros.

Al analizar datos como la precisión de los tiros, el porcentaje de posesión o el número de faltas cometidas, los apostadores pueden obtener información sobre el estilo y las tendencias de juego de un equipo o jugador.

Por ejemplo, si un jugador de tenis tiene problemas constantemente con su segundo servicio, los apostadores pueden anticipar esta debilidad y apostar a que su oponente gane más puntos con el segundo servicio.

Comparación de enfrentamientos cara a cara. Las estadísticas InPlay permiten a los apostadores comparar enfrentamientos cara a cara entre equipos o jugadores en tiempo real. Esta información es invaluable a la hora de tomar decisiones sobre apuestas en vivo. Por ejemplo, si un equipo de baloncesto históricamente ha tenido problemas contra la defensa de un oponente en particular, los apostadores pueden usar este conocimiento a su favor apostando al oponente para mantener su dominio defensivo durante el juego en vivo.

Evaluación de cambios de impulso. Los deportes son dinámicos y el impulso puede cambiar rápidamente durante un partido en vivo. Las estadísticas InPlay permiten a los apostadores monitorear estos cambios de impulso y ajustar sus estrategias de apuestas en consecuencia.

Por ejemplo, si un equipo de hockey va perdiendo por dos goles pero ha superado constantemente a sus oponentes en tiros, las estadísticas pueden indicar que es probable una remontada.

Luego, los apostadores pueden realizar apuestas sobre el equipo que ganará, aprovechando el cambio de impulso. Las estadísticas InPlay también permiten a los apostadores comparar múltiples opciones de apuestas simultáneamente.

Pueden analizar varios mercados y tipos de apuestas en tiempo real para identificar las oportunidades más favorables. Por ejemplo, si un partido de fútbol está empatado, pero un equipo domina la posesión y crea numerosas oportunidades de gol, los apostadores pueden elegir entre apostar a que el equipo gane, a que marque a continuación o a que gane una mitad específica.

Utilizar la transmisión en vivo para un análisis mejorado. Para mejorar aún más el uso de las estadísticas de InPlay, muchas plataformas de apuestas ofrecen servicios de transmisión en vivo. Esta función permite a los apostadores ver el desarrollo del juego en tiempo real mientras analizan simultáneamente las estadísticas relevantes.

Al combinar la transmisión en vivo con las estadísticas de InPlay, los apostadores pueden realizar evaluaciones más precisas y aprovechar los desarrollos del juego. El uso de estadísticas InPlay en las apuestas en vivo proporciona numerosos beneficios a los apostadores. Desde mejorar la toma de decisiones hasta identificar patrones y tendencias, estos conocimientos en tiempo real pueden brindar a los apostadores una ventaja significativa.

Al comparar enfrentamientos cara a cara, evaluar los cambios de impulso y utilizar la transmisión en vivo, los apostadores pueden tomar decisiones de apuestas más informadas y estratégicas.

Por lo tanto, la próxima vez que participe en apuestas en vivo, asegúrese de aprovechar el poder de las estadísticas InPlay para obtener una ventaja sobre las casas de apuestas.

En el mundo de las apuestas deportivas, las apuestas en vivo o en juego han ganado una inmensa popularidad a lo largo de los años.

Esta forma de apuesta permite a los apostadores realizar apuestas en un evento deportivo mientras está en curso, ofreciendo una experiencia emocionante y dinámica. Sin embargo, para obtener realmente una ventaja en las apuestas en vivo, es crucial considerar estadísticas clave en juego que pueden proporcionar información valiosa sobre el juego.

En diferentes deportes, existen estadísticas en juego específicas que tienen importancia y pueden influir en gran medida en el resultado de una apuesta.

Estas estadísticas pueden variar según el deporte y comprender su importancia es esencial para tomar decisiones informadas. Exploremos algunas estadísticas clave en juego a considerar en diferentes deportes:.

Fútbol americano: porcentaje de posesión: la posesión juega un papel vital en el fútbol y analizar el porcentaje de posesión puede proporcionar información valiosa sobre el dominio de un equipo en el juego. El fútbol es el deporte más seguido a nivel mundial y también el que más opciones ofrece en las casas de apuestas.

La parte positiva es que se trata de una disciplina ideal para iniciarte en las apuestas, ya que sus bases y reglas son sencillas, pero el hecho de tener ese nivel de seguimiento hace que sea relativamente complejo superar los retos propuestos por las casas de apuestas.

Las bases y reglas del tenis son más complejas que las del fútbol, pero el volumen de estadísticas que debes manejar es inferior, de modo que se compensa la cantidad de horas invertidas y, en definitiva, se presenta como un deporte a tener muy en cuenta para comenzar en las apuestas deportivas.

Como decimos, es muy importante conocer las reglas del juego y, sobre todo, saber cuál es el estado de forma de cada tenista, los registros en el cara a cara contra sus rivales y, sobre todo su pericia sobre la superficie en la que se juega el torneo en el que vayas a apostar.

El cash out permite a los apostantes cerrar una apuesta antes de que termine un partido, siempre y cuando aceptes la oferta que te hace la casa de apuestas. La cifra que se te ofrece para este cierre anticipado de la apuesta dependerá de diversos factores, y estará en tu mano decidir si esa cantidad es suficiente para satisfacer tus intereses o si prefieres esperar al pitido final.

Esto implica que el apostante debe saber si es mejor ser paciente o si la idea acertada es hacer uso del cash out. Ten en cuenta que a veces es mejor asegurar ganancias, aunque sean más pequeñas de lo esperado… En tu mano queda ir a por todas o amarrar una parte de la inversión.

El hándicap asiático es uno de los mercados estrella dentro del fútbol, y también es muy utilizado en otros deportes como el baloncesto o el fútbol americano. Por si esto fuera poco, las fuerzas de los equipos se igualan, lo que permite apostar y tener opciones de ganar apostando por equipos que, en teoría, tienen pocas opciones de alzarse con el triunfo.

La forma de igualar las fuerzas es a través de bonificaciones y penalizaciones. En el caso de los favoritos, las casas de apuestas colocan una serie de goles o puntos de desventaja, mientras que los underdogs comienzan los partidos con una ventaja de goles o puntos. Si al terminar el partido, los cálculos mantienen al equipo por el que has apostado en ventaja, tu apuesta será declarada ganadora.

El córner es una de las situaciones más típicas del deporte rey, así como una de las más emocionantes debido a las numerosas tácticas que se pueden vivir tanto en ataque como en defensa. Esto no pasa por alto para las casas de apuestas de Colombia, ya que ofrecen diversos mercados enfocados en los saques de esquina.

Podrás apostar por el número de córneres que se lanzarán en todo el partido o dividirlo entre las dos mitades. También podrás buscar suerte adivinando los lanzamientos de esquina que botará uno de los equipos, mientras que las apuestas con hándicap se unen a las apuestas de los saques de esquina.

Si quieres apostar al córner, debes tener muy en cuenta el nivel ofensivo de cada equipo, así como la capacidad defensiva que demuestren. Además, es importante saber el porcentaje de tiempo que pasan en cada sector del campo y si son equipos acostumbrados a atacar o a encerrarse en su área.

Todo cuenta para acertar con los saques de esquina. El objetivo de las apuestas seguras es buscar cuotas cuyo margen te permita obtener ganancias apostando por las dos opciones posibles dentro de un evento , lo que implica realizar los picks en casas de apuestas distintas.

La teoría de las apuestas seguras es sencilla, pero lo complicado es encontrarlas debido a la cantidad de tiempo que debes de invertir en busca de esas cuotas que te hagan generar ganancias independientemente de saber que cometerás un fallo en los dos pronósticos que realices.

Si tienes mucha paciencia y tiempo para investigar a fondo, no tengas duda de que llegará el momento en el que encontrarás apuestas seguras entre tus casas de apuestas favoritas.

Un modelo de apuestas acertado requiere de la creación de objetivos y la revisión constante de datos y estadísticas , conceptos que te llevarán a aumentar las ganancias que obtengas con tus apuestas.

De hecho, un modelo de apuestas acertado te llevará a ser incluso más eficaz que las casas de apuestas, pero es evidente que deberás tener mucho recorrido en el sector para llegar a ese nivel.

En definitiva, la premisa es escoger el mercado en el que vas a desarrollar tu modelo, seleccionar las estadísticas necesarias para enfocarte en ese mercado y probar el modelo hasta que el volumen de aciertos y ganancias obtenidos con ellos sea superior a la media.

Los apostantes deben apoyarse en las estadísticas si quieren encontrar la manera de sumar muchos aciertos aprovechando cuotas elevadas. Obviamente, las estadísticas están para romperse y no aseguran nada, pero, por ejemplo, si un equipo tiene una media de tres goles por partido, siempre será una buena idea apostar por la posibilidad de que anote dos o más goles.

Si bien es cierto que hemos incluido el aprendizaje y uso de las estadísticas en la sección para expertos, lo cierto es que cualquier apostante debería apoyarse en los números para maximizar sus opciones de éxito , y es que es una de las acciones más recomendables que puedas realizar desde tus primeros pronósticos.

Ya sabes que es importante dominar mercados, deportes y competiciones. Asimismo, las estadísticas son un apoyo fundamental para aumentar el porcentaje de acierto.

Arriesgar lo justo y necesario es una de las prácticas más inteligentes que puedes llevar a cabo, así como no superar nunca el límite que te hayas propuesto.

Las malas rachas siempre entran en juego, incluso para los apostantes más experimentados, de modo que no debes volverte loco y tienes que mantener la calma para que tu dinero no esté comprometido en ningún momento. Busca aquella táctica con la que te sientas cómodo teniendo en cuenta tu cartera, el límite que hayas puesto para apostar, los deportes y mercados en los que vayas a buscar suerte e incluso tu carácter , ya que no todo el mundo gestiona de la misma forma el éxito y la frustración.

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Kevin Gorsline es un director gerente en la práctica de Investigaciones Globales de J. Held, que se unió luego de la adquisición de TBG Security por parte de J.

Durante varios años, Kevin se desempeñó como director de operaciones y jefe del área de Riesgo y Cumplimiento de TBG Security, donde fue responsable de brindar el liderazgo, la gestión y la visión necesarios para garantizar que la compañía tuviera implementados controles operativos, procedimientos administrativos y de informe, y sistemas de personal adecuados para posibilitar el crecimiento efectivo de la organización y garantizar su solidez financiera y eficiencia operativa.

Su experiencia y liderazgo a lo largo de toda su carrera han estado enfocados en desarrollar y brindar servicios y soluciones de seguridad informática, además de en proporcionar un sobresaliente servicio al cliente y en impulsar el crecimiento rentable de los ingresos.

Kevin tiene una probada aptitud como directivo en el área de TI, con amplia experiencia en servicios sobre riesgo y cumplimiento, desarrollo de aplicaciones y proyectos de implementación, tanto en los EE.

como en el extranjero. NCAA S. html [3] Del Centro de Ciberseguridad Nacional del Gobierno del Reino Unido. Esta publicación es solo para fines educativos y de información general.

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A medida que más aspectos de nuestras vidas y trabajo se digitalizan, la superposición inherente entre la privacidad de los datos y los programas de seguridad cibernética se hace cada vez más evidente. En este artículo, damos una mirada inicial a la relación entre la privacidad de datos y la seguridad cibernética Este documento analiza los riesgos inherentes a la protección de los datos electrónicos del cliente en plataformas en la nube que han surgido con la proliferación de los entornos de trabajo en el hogar.

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Internacional MARZO 13 DE Internacional MARZO 11 DE Internacional MARZO 4 DE Bogotá A. Comandante de la Mebog explicó cómo funcionarán las nuevas estrategias de cuidado.

Cobran multas por problemas de convivencia bajo el nombre de la Secretaría de Seguridad. Bogotá MARZO 18 DE Medellín MARZO 18 DE Los uniformados tuvieron que disparar en varias oportunidades para que detuviera la marcha.

Fueron manifestadas en la Jornada de Gobierno con el Pueblo en Apartadó, Antioquia. Cali MARZO 18 DE Contará con una extensión de más Tras casi 3 meses de espera y ruegos con protesta pacífica, comunidades, atentas al convenio.

Barranquilla MARZO 18 DE Los registros de las altas temperaturas, que superaron los 40°C, se presentaron este lunes. El propietario de un establecimiento señala a un uniformado por presunta complicidad en extorsión. Otras Ciudades A. La mujer desapareció en extrañas circunstancias cuando tenía una cita con un supuesto cliente.

Otras Ciudades MARZO 18 DE Servicio Geológico Colombiano dijo que se trata de una nueva localidad de preservación excepcional.

Latinoamérica MARZO 18 DE La próxima vista sobre el estado de los procedimientos se llevará a cabo el próximo 23 de abril.

Francia obligó a Haití a pagar una desorbitada deuda a cambio de reconocer su independencia. Gente MARZO 18 DE Venezuela MARZO 18 DE Por cronograma, este lunes se abre el proceso de inscripción del Registro Electoral Permanente. Venezuela MARZO 17 DE Machado está inhabilitada para postularse a las presidenciales del 28 de julio.

Venezuela MARZO 16 DE EEUU MARZO 18 DE Una mujer relató cómo delató al hombre, quien estaba en su despedida de soltero. El presidente de EE. y el primer ministro israelí hablaron por teléfono sobre la crisis en Gaza. Europa MARZO 18 DE El presidente fue reelecto en unos comicios controlados, con opositores exiliados o impedidos de participar.

África MARZO 8 DE Hace 10 años, más de alumnas fueron secuestradas por el grupo Boko Haram. África MARZO 4 DE Revistas turísticas califican este país como un destino 'imprescindible' en el continente africano.

África FEBRERO 28 DE África FEBRERO 6 DE Medio Oriente MARZO 18 DE Israel acusa a Hamás de usar el hospital como centro de operaciones. Entre las víctimas mortales sobresalen mujeres y niños.

Se estima que la cifra aumente en labores de rescate. Medio Oriente MARZO 17 DE Medio Oriente MARZO 16 DE Medio Oriente MARZO 15 DE Medio Oriente MARZO 14 DE Medio Oriente MARZO 13 DE Medio Oriente MARZO 12 DE Medio Oriente MARZO 11 DE Medio Oriente MARZO 9 DE Medio Oriente MARZO 8 DE Medio Oriente MARZO 7 DE Medio Oriente MARZO 6 DE Asia MARZO 18 DE Desde , el país había experimentado una disminución constante en la tasa de nupcialidad.

Asia MARZO 17 DE Los fondos se centrarían principalmente en programas de infraestructura y desarrollo social. Asia MARZO 15 DE Asia MARZO 14 DE Asia MARZO 13 DE Asia MARZO 12 DE Asia MARZO 10 DE Asia MARZO 8 DE Asia MARZO 7 DE Más Regiones MARZO 18 DE Uber mencionó que con el acuerdo espera dejar en el pasado los problemas con los taxistas.

Más Regiones MARZO 16 DE Las autoridades dominicanas están devolviendo a cientos de haitianos indocumentados todos los días. Más Regiones MARZO 15 DE Más Regiones MARZO 13 DE Más Regiones MARZO 12 DE Más Regiones MARZO 11 DE Más Regiones MARZO 9 DE Más Regiones MARZO 7 DE Más Regiones MARZO 1 DE Más Regiones FEBRERO 27 DE Más Regiones FEBRERO 26 DE Más Regiones FEBRERO 25 DE Más Regiones FEBRERO 22 DE Más Regiones FEBRERO 17 DE Más Regiones FEBRERO 16 DE Encuentra acá todos los signos del zodiaco.

Tenemos para ti consejos de amor, finanzas y muchas cosas más. Fuera del área : el jugador seleccionado anotará por fuera del área de penal de 16 metros a favor de su equipo. Penal : El jugador seleccionado anotará un penal a favor de su equipo.

Ten presente que cualquier gol dudoso será otorgado de acuerdo a la decisión publicada por la Liga o competición en cuestión al momento de establecer la apuesta.

Apuestas en para elemento sobre la tarjeta : si un jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento.

Apuestas en para el elemento sobre la expulsión : si un jugador seleccionado recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido. Las tarjetas mostradas antes del inicio del partido, durante el tiempo de descanso o luego que se complete el tiempo no contarán. Las tarjetas mostradas a jugadores u oficiales que no sean parte de los 22 jugadores activos no contarán.

FÚTBOL AMERICANO Reglas para apuestas de betbuilder - NFL A continuación se detallan las reglas bajo las que se cerraran todas las apuestas de Betbuilder simples y combinadas SMG en inglés para la NFL.

Una apuesta combinada de Betbuilder es aquella en la que se incluyen todas las selecciones que la constituyen. Cualquier mención que se haga de una "apuesta" en este documento hará referencia a la totalidad de selecciones de un boleto de apuestas de Betbuilder.

Cualquier mención que se haga de una "selección" hará referencia a una selección dentro de la apuesta correspondiente. Si una selección no gana, se cerrará como perdedora, a menos que se especifique de manera explícita otra cosa en este documento.

Por ejemplo, serán consideradas perdedoras las selecciones en donde un equipo se marca como ganador y se da un empate en un tiempo extra, incluso cuando no se haya ofrecido el empate en la apuesta combinada. De igual manera, las selecciones de "Carrera a X" serán consideradas perdedoras si ninguno de los equipos alcanza el puntaje seleccionado, independientemente de que la selección "ningún equipo llega a X" haya estado disponible como alternativa o no.

Si un cuarto, un medio tiempo o un partido termina sin anotaciones, entonces las selecciones de anotaciones y conversión de puntos de ese período por ejemplo, Jugador que convierte una anotación en el primer tiempo serán consideradas perdedoras.

Si una o más selecciones en una apuesta quedan anuladas porque el jugador o los jugadores en cuestión no participan en el partido según la sección 4 , se anulará la totalidad de la apuesta.

Las selecciones anuladas por otros motivos en general, por abandono o postergación del partido se resolverán según las reglas que se detallan en la sección 6 de este documento.

TIEMPO EXTRA Todos los partidos de la NFL se resolverán según los resultados oficiales declarados incluyendo los tiempos extra. Por ejemplo, una selección del total de puntos del segundo tiempo incluiría los puntos que se convierten en el segundo tiempo y en el tiempo extra.

MERCADOS PARA JUGADORES ESPECÍFICOS Se considerarán activas todas las selecciones de jugadores si estos participan en al menos una jugada en cualquier momento del partido en cuestión, sin importar si la selección hace referencia a un período específico del partido o no.

Si un jugador no participa en ninguna jugada durante un partido, las selecciones específicas de ese jugador quedarán anuladas. Por ejemplo, una selección en la cual se apuesta que un determinado jugador convertirá una anotación en el segundo tiempo estará activa y, por lo tanto, será considerada como perdedora si el jugador participa en la primera jugada del partido, se lesiona y no regresa al partido, aunque no haya estado en el campo durante el segundo tiempo.

Sin embargo, si el jugador se lesiona al poco tiempo de iniciado el partido y no participa en ninguna jugada de ninguna manera, la selección y, por lo tanto, la apuesta quedaría anulada.

Las apuestas de los partidos que se posponen y comienzan pasada la semana de programación designada originalmente quedarán anuladas y se devolverá el dinero de las apuestas.

Si un partido se interrumpe y luego se retoma y se completa dentro de la misma semana de programación, se mantendrán todas las apuestas de conformidad con la sección 5.

Si un partido se interrumpe una vez comenzado y no se retoma y completa dentro de la misma semana de programación, se aplicarán las siguientes reglas: 1. Se anularán todas las apuestas combinadas que incluyan al menos una selección sobre un jugador que no haya estado en el campo en al menos una jugada.

Las reglas que se describen a continuación se aplicarán en función a esta regla y subsecuentes a ella. Si todas las selecciones de una apuesta combinada del partido ya se han ganado, el abandono no afectará el resultado de cada una se las selecciones.

La totalidad de esta apuesta será considerada ganadora. Por ejemplo, una apuesta combinada de dos series en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número y que determinado jugador convertirá una anotación será considerada ganadora si se alcanza el puntaje necesario y si el jugador convierte una anotación antes de que se abandone el partido.

En este caso, el abandono del partido no afecta a ninguna de las dos selecciones. Esto mismo no aplicaría si la puntuación total estuviera por debajo de la necesaria cuando se abandona el partido porque esto afectaría el resultado de la apuesta. Si se pierde cualquiera de las selecciones de una apuesta combinada y el partido se abandona, la apuesta será considerada perdedora porque, independientemente del abandono, la selección o las selecciones en cuestión han concluido irrevocablemente.

Por ejemplo, si en una apuesta combinada se apuesta cuál será el primer equipo en anotar en un partido en el cual el otro equipo anota primero antes de que el partido sea abandonado, entonces esa apuesta será considerada perdedora.

En este caso, la apuesta ya está perdida y el resultado no podría haberse cambiado, independientemente que el partido haya sido abandonado luego o no.

Si no hay selecciones perdedoras en una apuesta combinada y al menos una de ellas es nula al momento en que se abandona el partido, la apuesta será considerada como nula. Esta regla aplica a los casos en los que hay una o más selecciones sin decidir al momento del abandono, las cuales podrían haberse ganado o perdido si se hubiera completado el partido como estaba programado.

Por ejemplo, una apuesta combinada en la que se espera que el puntaje total sea más grande que cierto número en un partido que luego se abandona, si el total de puntos está aún por debajo del total necesario, será considerada nula.

En este caso, el puntaje total de la selección estaba aún sin resolver y, de no haber sido por el abandono, la apuesta podría haber sido tanto perdedora como ganadora así que queda anulada.

CAMBIO DE UBICACIÓN Si se cambia la ubicación del partido a una distinta a la publicitada, se anulan todas las apuestas de ese partido.

Una apuesta combinada de BetBuilder es aquella en la que se incluyen todas las selecciones que la constituyen. Cualquier mención que se haga de una "apuesta" en este documento hará referencia a la totalidad de los contenidos de un boleto de apuestas de BetBuilder. Por ejemplo, las selecciones de "Carrera a X" serán consideradas perdedoras si ninguno de los equipos alcanza el puntaje seleccionado, independientemente de que la selección "ningún equipo llega a X" haya estado disponible como alternativa o no.

TIEMPO EXTRA Todos los partidos de la NCAAF se resolverán según los resultados oficiales declarados incluyendo los tiempos extra.

MERCADOS PARA JUGADORES ESPECÍFICOS Se considerarán activas todas las selecciones de jugadores si estos participan en al menos en una jugada en cualquier momento del partido en cuestión, sin importar si la selección hace referencia a un período específico del partido o no.

Por ejemplo, una selección en la cual se apuesta que determinado jugador convertirá una anotación en el segundo tiempo estará activa y, por lo tanto, será considerada como perdedora si el jugador participa en la primera jugada del partido, se lesiona y no regresa al partido, aunque no haya estado en el campo durante el segundo tiempo.

Sin embargo, si el jugador se lesiona al poco tiempo de iniciado el partido y no participa en ninguna jugada de ninguna forma, la selección y, por lo tanto, la apuesta quedaría anulada.

Si se pierde cualquiera de las selecciones de una apuesta combinada y el partido se abandona, la SGM será considerada perdedora porque, independientemente del abandono, la selección o las selecciones en cuestión han concluido irrevocablemente.

Por ejemplo, una apuesta combinada en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número en un partido que luego se abandona, si el total de puntos está aún por debajo del total necesario, será considerada nula.

BÁSQUET Una "apuesta SGM" Same Game Multi en inglés o "apuesta combinada" de BetBuilder es una apuesta agregada que se compone por dos o más selecciones de un mismo evento.

Cualquier referencia a una "apuesta" dentro de este documento se refiere a todas las selecciones de esa apuesta agregada. Cualquier referencia a una "selección" se refiere a una única selección dentro de la apuesta en mención. Una selección que no se resuelva como ganadora se cerrará como perdedora, a menos que se especifique explícitamente algo diferente en este documento.

Se anulará toda la apuesta si una o más selecciones resultan anuladas por cualquier motivo por mencionar alguno, cuando un jugador en particular no participa en el partido - consulte la sección 4. Por ejemplo, las selecciones a favor de un equipo que se apuesta como ganador, en donde el resultado es un empate después del tiempo extra o del tiempo normal si no hay prórroga , se resolverán como perdedoras, incluso cuando el empate o la prórroga no se hayan ofrecido en la apuesta de Betbuilder.

Esto no será relevante para los partidos de la NBA o de la NBL, ya que se juegan períodos repetitivos de tiempo extra hasta que un equipo gana, pero puede aplicarse a otras ligas o competiciones de básquet según sus propias reglas de competición.

Del mismo modo, las selecciones de "Carrera hasta X puntos" en las que ningún equipo alcance la puntuación seleccionada se resolverán como perdedoras, independientemente de si estuvo disponible o no una selección del tipo "ninguno de los equipos llega a X puntos".

TIEMPO EXTRA Todos los partidos de básquet se resolverán según los resultados oficiales declarados, incluyendo los tiempos extra. Por ejemplo, una selección de puntos totales del segundo tiempo incluiría los puntos anotados tanto en el segundo tiempo como en los periodos de tiempo extra jugados.

MERCADOS PARA JUGADORES ESPECÍFICOS Se considerarán activas todas las selecciones de jugadores si el jugador entra a la cancha en cualquier momento del partido y participa en el evento como jugador activo, sin importar si estas selecciones hacen referencia a un período específico del partido o no.

Si un jugador nunca entra a la cancha, las selecciones específicas de ese jugador quedarán anuladas. Por ejemplo, una selección en la que se apuesta que determinado jugador anote más de Sin embargo, si el jugador se lesiona poco antes de iniciar el juego, es removido de la alineación inicial o banca y nunca participa del juego, la selección y por ende la apuesta quedaría anulada.

Se anularán todas las apuestas realizadas en partidos que comiencen después de más de 24 horas de la hora de inicio prevista originalmente. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas serán anuladas y se reembolsarán las sumas apostadas.

Si se abandona después del comienzo, pero antes de su punto final natural, se aplican las siguientes reglas: 1. Se anularán todas las apuestas combinadas que incluyan al menos una selección sobre un jugador que no haya entrado en la cancha como jugador activo.

Las reglas que se describen a continuación se aplicarán en función a esta regla y subsecuente a ella. Si todas las selecciones de una apuesta combinada del partido ya se han ganado, el abandono no afectará el resultado de cada una de las selecciones.

La totalidad de la apuesta será considerada ganadora. Por ejemplo, una apuesta combinada de dos series en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número y que determinado jugador anotará Esto mismo no aplicaría si la puntuación total estuviera por debajo de la necesaria cuando se abandona el partido porque el abandono afectaría el resultado de la apuesta.

Por ejemplo, si en una apuesta combinada se apuesta cuál será el primer jugador en anotar y otro jugador anota primero antes de que el partido sea abandonado, entonces esa apuesta será considerada perdedora. En este caso, la apuesta ya está perdida y el resultado no podría haberse cambiado, independientemente de que el partido haya sido abandonado o no.

Por ejemplo, una apuesta combinada en la que se apuesta que el puntaje total será más grande que cierto número en un partido que luego se abandona, si el total de puntos aún está por debajo del total necesario, será considerada nula. HOCKEY SOBRE HIELO Una apuesta SGM de BetBuilder es la apuesta agregada compuesta por todas las selecciones constituyentes.

Cualquier referencia a una "apuesta" en este documento se refiere a todo el contenido de un talón de apuestas BetBuilder. Cualquier referencia a una "selección" se refiere a una selección dentro de la apuesta relacionada. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente lo contrario en este documento, se considerará perdedora.

Si una o más selecciones de una apuesta resultan nulas por cualquier motivo como que un jugador seleccionado no participe en el partido — véase la sección 4 , toda la apuesta resultará nula. Por ejemplo, las selecciones a favor de un equipo que gane un partido en el que se produzca un empate después de la prórroga o del tiempo normal si no hay prórroga , incluso cuando el empate o la prórroga no se hayan ofrecido a través de BetBuilder, se considerarán perdedoras.

Esto no será relevante para los partidos de la NHL, ya que avanzan a los penaltis después de un período de tiempo extra empatado temporada regular o juegan un tiempo extra de muerte súbita abierto playoffs , pero puede ser aplicable a otras ligas o competencias de hockey sobre hielo según sus reglas de competencia particulares.

De igual modo, las selecciones de "Carrera hacia X" en las que ninguno de los dos equipos alcance la puntuación seleccionada se resolverán como perdedores, independientemente de si una selección de "ninguno de los equipos alcanza X" estaba disponible como selección alternativa o no.

Si un período termina sin anotaciones, las selecciones de anotadores, como la de Primer o Último anotador de ese período, se resolverán como perdedoras. Los tantos marcados en las tandas de penaltis no se tendrán en cuenta a efectos de la resolución. El gol asignado al marcador de un equipo ganador después de una tanda de penaltis por ejemplo, el único gol en un partido que termina después de la prórroga y, por lo tanto, después de la tanda de penaltis cuenta a efectos de la puntuación total del partido y de la selección total de tantos del equipo, pero no se asigna a un jugador y no cuenta para calcular los mercados de puntuación de ningún jugador.

MERCADOS DEL TERCER PERIODO Todas las selecciones del mercado del tercer periodo incluyen la prórroga y el gol resultante de las tandas de penaltis en caso de producirse. Por ejemplo, una selección total de tantos en el tercer periodo incluiría los tantos marcados en el tercer periodo y el gol ganador de la prórroga o resultante de la tanda de penaltis.

MERCADOS ESPECÍFICOS DE JUGADORES Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador sale a la cancha como jugador activo en cualquier momento del partido en cuestión, independientemente de si la selección en cuestión hace referencia a un periodo específico del partido.

Si un jugador nunca entra en la cancha durante un partido, las selecciones específicas para ese jugador se considerarán nulas. Por ejemplo, una selección sobre un determinado jugador para que marque un tanto en el tercer periodo estaría activa y por lo tanto se resolvería como perdedora si ese jugador jugara los dos primeros minutos de un partido, se lesionara y no volviera al juego, independientemente de que nunca hubiera estado en la cancha durante el tercer periodo.

Sin embargo, si ese jugador se hubiera lesionado poco antes de comenzar el partido, fuera retirado de la alineación inicial o de la banca y nunca hubiera pisado el hielo, la selección y, por lo tanto, la apuesta se considerarán nulas.

Todas las apuestas realizadas en partidos jugados que comiencen más de 24 horas después de la hora de inicio originalmente programada se considerarán nulas. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas serán anuladas y las apuestas serán reembolsadas.

Si el partido se abandona después de comenzar pero antes de su punto final previsto, se aplicarán las siguientes reglas: 1. Las apuestas SGM serán consideradas nulas si incluyen al menos una selección en la que participe un jugador que aún no haya entrado en la cancha como jugador activo.

Todas las reglas descritas a continuación se aplican con reserva a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella. Si cada selección dentro de una SGM en el juego ya es ganadora y el hecho de abandonar el partido no tuvo ningún impacto en el resultado de cada selección, la apuesta SGM en su totalidad será tratada como ganadora.

Por ejemplo, una SGM de dos partidos que contenga una selección de más tantos y un determinado jugador para marcar, en un juego en el que se hayan alcanzado los tantos requeridos y el jugador haya marcado antes de que el juego se haya abandonado posteriormente, se considerará como ganadora.

En este caso, abandonar el partido no tuvo impacto en ninguna de las dos selecciones. Lo mismo no se aplicaría a una selección por debajo del total de tantos cuando se abandona un partido mientras el marcador total está todavía por debajo de la cifra elegida, ya que el abandonar afectaría dicho resultado.

Si una sola selección de una SGM ha perdido y luego se abandona un partido, la SGM será tratada como perdedora, cuando independientemente del hecho del abandono, la selección o selecciones en cuestión hayan concluido de manera irremediable. Por ejemplo, una SGM que incluya una selección del primer equipo que marque, en un partido en el que el otro equipo marque primero y el partido se abandone posteriormente, será considerada como perdedora.

En dicho caso, la apuesta ya había perdido, y este resultado no podría verse afectado en modo alguno por el hecho de que el partido se abandonara más tarde o no. Si no hay selecciones perdedoras dentro de una SGM y al menos una selección nula en el momento del abandono del partido, la SGM se considerará como nula.

Esta regla se aplica cuando una o más selecciones están todavía indecisas en el momento del abandono y podrían haber ganado o perdido si el partido se hubiera completado según lo previsto. Por ejemplo, una SGM que incluya una selección de más goles totales, en un partido abandonado mientras el total de goles está todavía por debajo de la cantidad requerida, será considerada como nula.

En este caso, la selección de goles totales aún no estaba decidida y podría haber ganado o perdido de no ser por el abandonar el partido, por lo que la apuesta será anulada. CAMBIOS DE SEDE Si se cambia la sede de un partido con respecto a la anunciada, se anularán todas las apuestas para dicho partido.

Las descalificaciones u otros cambios en el resultado del Evento serán irrelevantes para efectos de las apuestas si ya existe un resultado oficial. Intentaremos cerrar los eventos, esto es, liquidar mercados, tan pronto como sea posible tras la finalización del evento, pero no ofrecerá ninguna garantía de que no habrán retrasos.

Cuando el resultado de una apuesta sea determinada antes que el evento se haya completado, éste se cerrará de acuerdo a nuestras reglas incluso si el evento fue abandonado o si la duración del evento es reducido por cualquiera que fuera la razón.

Asegúrate que los datos en tu cupón de apuestas estén correctos antes de confirmar las mismas. Lamentablemente no procesamos peticiones para cancelar apuestas que se hayan hecho por error.

En caso de que se abandone un evento, el resultado actual en el momento de abandono cuenta si los requerimientos mínimos de ese deporte específico están cumplidos o si existe un resultado oficial dentro de 36 horas del plazo máximo.

Los mercados del evento que ya están decididos serán válidos, por ejemplo el resultado de medio tiempo en un partido que se abandona en el segundo tiempo.

Todos los otros mercados de este evento serán fijados en 1. En caso de que un evento se abandone y esté programado para reiniciarse desde el principio, todas las apuestas realizadas antes del partido inicial que aún no se han determinado antes del abandono se declararán nulas independientemente de si o de cuándo continúe el partido.

Todas las apuestas vinculadas con los eventos cancelados, se considerarán nulas y las cantidades apostadas se devolverán a las partes correspondientes.

Apuestas múltiples se recalcularán excluyendo al evento cancelado. Las apuestas sólo se anularán si el campo de juego pasase a ser el campo del equipo visitante.

Si el evento se cambia a otro campo, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas. Esta norma sólo se aplicará para los eventos en los que las partes participantes tienen su propio terreno de juego. En el caso de que dos o más participantes en un evento outright lista de ganadores sean declarados ganadores las cuotas de los participantes serán divididas entre el número de participantes involucrados en el empate.

En el caso de que un participante no acuda a un evento específico como estaba programado, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas, salvo que se suspenda el evento. Ejemplo: Si Usain Bolt no acude al Mundial de Atletismo, las apuestas relacionadas con que Usain Bolt será el ganador, etc.

Una apuesta será declarada nula en un evento o partido cancelado o pospuesto cuando dentro de las 12 horas posteriores a la hora de inicio oficial original dicho evento o partido aún no ha iniciado. Nos reservamos el derecho de anular apuestas hechas a un precio incorrecto debido a cobertura en vivo atrasada de un evento y donde un equipo haya obtenido una ventaja significativa.

Asimismo, se reserva el derecho a suspender el apostar durante un evento por transmisión fallada u otros problemas técnicos, o si se sospecha de fraude. El plazo máximo para hacer apuestas puede variar entre diferentes eventos. No toleramos incidentes deliberados y repetidos de apuestas a última hora late betting , ya que esto se considera fraude y será manejado como tal.

El marcador mostrado y la información adicional p. tiempo, anotador en el sitio solo es referencial. No garantizamos la exactitud de esta información.

Aceptar cambios de cuotas para apuestas en vivo. Como cliente tienes la opción de aceptar cambios de cuotas para apuestas en vivo, esto hará más fácil el hecho de apostar en vivo.

Esta opción es particularmente útil para apuestas en más de un evento al mismo tiempo. Al seguir lo pasos a continuación estarás aceptando cambios de cuotas en tu cupón de apuestas y la aceptación será registrada. El estado actual es visible en tu cupón de apuestas, así que asegúrate de revisar tu cupón de apuestas antes de enviar tu cupón.

El resultado podría ser cuotas más bajas o más altas, dicha configuración continuará activa en hojas de apuestas en vivo hasta que desactives la casilla nuevamente o hasta que tu configuración previamente guardada haya sido reestablecida.

Como cliente tienes la posibilidad de elegir el formato de cuotas que prefieras ya sea Decimal, Fracciones, o Americano. Una vez que el nuevo formato se haya guardado en tu sesión, lo encontrarás en tus configuraciones.

Es importante recordar que todo cálculo respecto a Pagos de una cupón de apuestas usa el formato Decimal. El formato Decimal siempre será igual o mayor a otros formatos disponibles por selección resultando en un pago igual o mayor.

No habrá reembolsos por jugadores que no participen, ni por ganadores que no estén en la lista. Para apuestas de 'Place', la regla de 'Empates Dead heat rules ' no aplica, y las apuestas ganadoras serán pagadas por completo sin importar que haya más de un participante ganador producto de un empate.

En el caso de que haya más de un ganador en una apuesta de 'Ganador' o 'Grupo', la regla de 'Empates Dead heat rules ' sí aplica. Asegúrate de conocer todas las normas y regulaciones aplicables a todas las actividades generales de apuestas deportivas en Betsson ver arriba.

En Descenso y Súper G, ambos esquiadores deben dejar la puerta de inicio que la apuestas de enfrentamiento se mantengan, si ambos participantes no completan los recorridos, la apuesta es anulada.

No hay reembolso en caso un jugador no inicie el juego. Si un evento es movido a una locación distinta, la apuesta se anulará. Todas las apuestas se cerrarán de acuerdo a las reglas oficiales de la federación FIS, IBU o cualquier otra federación oficial. Cualquier descalificación posterior no afectará las apuestas.

Por ejemplo, si un partido programado inicialmente para la Semana 10 en un domingo es reprogramado al lunes hasta miércoles y forma parte de la programación de la Semana 10 entonces las apuestas se mantendrán.

Si fuera reprogramada luego del miércoles entonces formará parte de la programación de la siguiente semana por lo que las apuestas serían anuladas.

Todos los partidos incluyen tiempo de prórroga salvo que se especifique lo contrario. Deben haberse jugado al menos 55 minutos del partido para que las apuestas sean válidas. En caso contrario, todas las apuestas se consideran nulas y la cuota se fija en 1.

Si un partido termina en empate, las apuestas al ganador se considerarán nulas y las cuotas se fijarán en 1. Los ganadores de la División NFL son determinados por aquellos equipos que hayan sido declarados ganadores de la ivisión de acuerdo a la NFL.

com al final de la Temporada Regular de la NFL. El Equipo hará 3 intentos de anotación — Pronostica si el equipo hará 3 juegos consecutivos para anotar.

Un safety, gol de campo y touchdown cuentan como juegos de anotación. De Conversión no cuentan como juegos de anotación ya que en realidad son una continuación del Touchdown. Especiales de jugador Para todas las apuestas especiales por jugador, todos lo jugadores involucrados deberán participar en el partido para que las apuestas se mantengan.

El primer y último anotador son la excepción cuando se de el caso de no reembolso para los que no inicien el juego. Partidos imaginarios En los partidos imaginarios dos equipos sólo compiten virtualmente.

El ganador será el equipo con mayor número de goles marcados en el partido del día actual frente a un oponente real, incluyendo tiempo de prórroga. Ojo: sólo cuentan goles, la victoria o derrota es irrelevante.

Ejemplo del partido imaginario: "Atlanta-San Francisco". Partidos reales: Atlanta-New York Jets y San Francisco-Baltimore El resultado del partido imaginario Atlanta-San Francisco es San Francisco es la selección ganadora.

Especiales del Draft de la NFL Reunión Anual de Selección de Jugadores de la NFL : Las posiciones de los jugadores para el Draft de la NFL se fijarán de acuerdo a la posición anunciada durante la misma selección. Aplican reglas de empate. En "Enfrentamientos", gana el participante que tenga la mejor posición final.

Si un participante le siguiera al otro, ganará el que llegue más lejos. Si ambos participantes son vencidos en el mismo nivel, para tal caso si ambos participantes no avanzaran a los cuartos de final, las apuestas se considerarán nulas y las cuotas se establecerán a 1.

Si un participante no se presentara a un enfrentamiento o por una apuesta especial que incluya a dicho participante, ésta se anulará, sin embargo las apuestas por ganador absoluto se mantendrán. Si un evento específico es suspendido o postergado, las apuestas se mantendrán válidas teniendo en cuenta que el evento se completará en la misma sede en el lapso de 12 horas.

Ganador del partido incluido durante el juego Se debe completar un juego completo para que las apuestas sean válidas. Si se completa menos de 1 juego en el partido, todas las apuestas se considerarán nulas. Apuestas de hándicap incluido durante juego Si alguno de los participantes se retira, las apuestas de hándicap se considerarán nulas a menos que no haya una forma posible de que el partido pueda jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

Si un jugador programado no inicia en partidos simples o dobles, las apuestas por este partido individual serán anuladas. Todas las apuestas por el resultado de un partido de equipo sin embargo no se verán afectadas por alguna sustitución o cambio en las alineaciones del equipo.

Todas las apuestas se mantendrán en los resultados de un partido de equipo, incluso en el caso que uno o más partidos individuales sean cerrados por decisiones de walk over debido a la dimisión de un jugador. Ganador absoluto: No hay reembolso en caso un jugador no inicie el juego.

Se aplican las reglas de empate. Todas las apuestas son por el tiempo oficial al menos que se especifique lo contrario. Si un partido se juega en más de 3 periodos en lugar de dos y medio, el resultado luego de 45 minutos contará como el resultado del medio tiempo para todos los grupos de apuesta.

Si el partido hubiera sido postergado o cancelado, todas las apuestas se anularán, en caso el partido no se jugara en el lapso de 12 horas luego de la hora inicial programada. Especiales de jugador Cualquier jugador incluido en la apuesta de especiales de jugador deberá participar en el partido, de lo contrario las apuestas se anularán.

Un partido se vuelve oficial una vez que se hayan jugado 5 entradas 4. Las apuestas por el Total de carreras, totales de Equipo se mantendrán si al menos 9 entradas son jugadas 8. Todas las apuestas incluyen entradas adicionales a menos que se especifique. Si un playoff fuera suspendido y completado en el lapso de las siguientes horas luego de la suspensión, todas las apuestas se mantendrán y se cerrarán de acuerdo al final del juego.

Si, por alguna razón, un partido terminase en empate, las apuestas a ganador serán anuladas, mientras que todas las otras apuestas se mantendrán y serán saldadas según el resultado oficial. Todas las demás apuestas son válidas si se juegan 7 entradas 6.

Las apuestas no se verán afectadas ni modificadas, incluso si el lanzador inicial mostrado no inicia el partido. Especiales de jugador: Cualquier jugador incluido en la apuesta de especiales de jugador deberá participar en el juego de lo contrario las apuestas se anularán. Para los lanzadores, ellos deben haber hecho al menos un lanzamiento.

Bateadores deberán que tener al menos una presencia en el home plate. Para cualquier juego donde 9 entradas 8. El resultado podría estar determinado por revisiones o que el jugador sea eliminado del juego antes que éste termine. Ya sea que el resto del juego sea cancelado, postergado o suspendido no tendrá mayor implicancia en ésto.

Cualquier apuesta especial o propuesta relacionada a quién anotará primero, será determinada de acuerdo a quien anote primero, ya que sea que el resto del juego sea cancelado, postergado o suspendido lo cual no afectará en lo absoluto a ésto.

Apuesta en series de temporada regular: Todos los juegos programados en alguna serie deben ser jugados a más tardar 24 horas luego que el juego de la misma fuera originalmente programado. Si algún juego en la serie no se completara durante este periodo, todas las apuestas de la serie serán anuladas.

Todos los resultados del juego serán resultados oficiales en las clasificaciones para que las apuestas se mantengan. Los lanzadores iniciales no son parte de las apuestas de Series.

Béisbol internacional: Cualquier juego que haya sido terminado basado en la Regla de Misericordia Mercy Rule tendrá validez sin importar cuántas entradas se hayan jugado. Grand salami: Al menos 8 entradas y media deben ser jugadas en todos los juegos para que las apuestas se mantengan.

Si un juego es postergado, las apuestas se anularán a menos que el juego se haya jugado en el lapso de 12 horas luego de la hora original de inicio.

Todas las apuestas en el Grand Salami se mantienen, independientemente si hubieran cambios de lanzadores a lo largo del día en particular. Las apuestas serán efectivas cuando falten 5 minutos o menos para el final del encuentro, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.

Especiales de jugador: Cualquier apuesta especial de jugador requiere que todos los jugadores involucrados en un mercado de apuesta en particular participen en el partido, de lo contrario las apuestas se anularán.

Cierre de apuesta: Todo resultado deberá basarse en la Fuente oficial o en la página web oficial de la competencia en cuestión. En casos donde no estén disponibles las estadísiticas o resultados de la Fuente oficial o exista una evidencia significativa que la página web tiene información incorrecta, se podría considerar el uso de fuentes independientes.

En casos de falta de información consistente, cerraremos las apuestas en base a las estadísticas internas. Para todos los partidos que se juegan como parte de una eliminatoria de dos partidos; cuando el marcador total sea igual al final del tiempo reglamentario en el partido de vuelta, se incluirá el tiempo extra para determinar el resultado de las apuestas del partido de vuelta.

Apuestas a largo plazo en la NBA: Para las apuestas del total de victorias de la temporada y duelos, ambos equipos deben completar un mínimo de 80 juegos en la temporada regular para que las apuestas sean válidas.

Sin embargo si el resultado ya es definitivo antes que los 80 juegos se hayan jugado entonces no se aplicará esta regla.

Según las reglas de la NBA Ganador de la División: Las apuestas se cerrarán de acuerdo a las reglas oficiales de empate de la NBA. Ganador de la Conferencia: Los equipos que avancen a las finales de la NBA serán considerados como Campeón de la Conferencia.

Esto no se basa en los registros de la Temporada Regular. Apuestas de partidos Ganador del partido Las apuestas se establecerán en función del equipo que gane el juego. El tiempo extra cuenta Hándicap Las apuestas se establecerán en función del equipo que gane el juego después de haber aplicado el hándicap de puntos al marcador real.

El tiempo extra cuenta Puntos totales Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados en el juego está por encima o por debajo de la línea establecida. El tiempo extra cuenta Puntos totales equipo local Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados por el equipo local está por encima o por debajo de la línea establecida.

El tiempo extra cuenta Puntos totales equipo visitante Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados por el equipo visitante está por encima o por debajo de la línea establecida. El tiempo extra cuenta Equipo que anota la última canasta Las apuestas se establecerán en función del equipo que anote la última canasta.

El tiempo extra cuenta a menos que se indique lo contrario Resultado doble Las apuestas se establecerán en función del resultado del partido en el medio tiempo y el tiempo completo.

Ambas predicciones deben ser correctas para que las apuestas sean ganadoras. El tiempo extra cuenta a menos que se indique lo contrario Margen del triunfo Las apuestas se establecerán en función del equipo ganador y su margen de victoria. El tiempo extra cuenta Apuestas del primer tiempo Las apuestas se establecerán en función del resultado del primer tiempo únicamente.

El primer tiempo debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya decidido el resultado del mercado. Totales del primer tiempo Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados en el primer tiempo está por encima o por debajo de la línea establecida.

El primer tiempo debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya establecido un mercado ganador en el momento del abandono. Apuestas del segundo tiempo Las apuestas se establecerán en función del resultado del segundo tiempo.

El tiempo extra no cuenta a menos que se indique lo contrario. Si después del inicio de un juego, éste se pospone o cancela, para las apuestas del juego y el segundo tiempo deben quedar 5 minutos o menos para que las apuestas tengan se consideren válidas, a menos que ya se haya determinado el resultado de las apuestas.

El año pasado fue testigo del auge del malware criptográfico oculto. Aunque inicialmente motivados por las enormes primas de las criptomonedas en las que se comerciaba, los piratas informáticos han descubierto que son un método popular de malware.

Como evidencia de este malware, los autores se volvieron más sofisticados y encontraron formas de ocultar mejor su código. Una pieza de malware explotó las tecnologías de blockchain, mientras que otra se disfrazó como una actualización de la aplicación.

Ciertamente, los defensores necesitan mejorar continuamente sus métodos de detección. Este año se vio el anuncio de las herramientas y los protocolos de FIDO2 que pueden ayudar a mejorar la seguridad utilizando claves de hardware. Una serie de adquisiciones y asociaciones en el mercado de la autenticación señalan la importancia de la seguridad de la identidad.

Como vimos este año, Equifax y la ciudad de Atlanta pensaron que sus respaldos los protegerían contra los ataques, solo para descubrir que ese no era el caso. Espere ver a las empresas realizar simulacros de recuperación más realistas y realizar ejercicios adicionales de equipo rojo y de mesa para mejorar sus defensas y reparar los agujeros en su infraestructura de seguridad.

Asegúrese de que sus defensas de detección de intrusos estén configuradas correctamente para advertirle de estos esfuerzos. Los atacantes se están volviendo más sofisticados, pero siguen siendo perezosos.

Seguimos viendo nuevas vulnerabilidades, pero a menudo solo aprovechan los métodos existentes con un giro. Las impresoras de red siguen siendo una amenaza, pero ahora las máquinas de fax multifuncionales también pueden estar infectadas con malware.

Mientras que Microsoft Office tradicional sigue siendo un mecanismo popular de distribución de malware, los piratas informáticos utilizan los archivos de consulta web de Microsoft Excel.

iqy para infectar a los usuarios incautos. Los dispositivos IoT continúan comprometidos a través de sus contraseñas predeterminadas de Telnet, y los autores de malware han descubierto nuevas vulnerabilidades para aprovecharlas, como lo que los investigadores han encontrado en la Botnet Torii.

Si bien los proveedores de servicios en la nube introdujeron nuevas herramientas para ayudar a proteger las cargas de trabajo virtuales y los recursos de almacenamiento, las noticias continuarán llenas de historias de aquellos que dejaron los servicios web abiertos ya sea de forma involuntaria o no.

Cuando el resultado de una apuesta Juegos de premio cash determinada antes que el cnotra se haya completado, éste se cerrará de acuerdo atqques Respaldo contra ataques en apuestas reglas incluso si el evento fue abandonado o appuestas la apuedtas del qtaques es reducido por Respaldo contra ataques en apuestas que fuera la razón. Muchos bonos y promociones obligan ahaques apostante contrra realizar Respalfo pronóstico Respaldo contra ataques en apuestas una cuota que debe tener un valor mínimo. Cualquier tarjeta mostrada luego del pitazo final no contará. Ganador de la liga con hándicap: Las apuestas se establecerán de acuerdo al equipo que gane la competición luego que la línea de hándicap se ha aplicado a todos los equipos. Gente MARZO 18 DE Tiene años y revela cuál es el alimento que come todos los días. Pedimos disculpas por los errores de traducción y puede encontrar el artículo original en inglés aquí: InPlay Statistics Gaining the Edge in Live Betting. Equipo que anotará menos: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuál equipo anota la menor cantidad de goles en la competición. La importancia de la ciberseguridad en la industria de las apuestas deportivas en línea

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