Recepción de Apuestas hechas a Medida

He leido en varios foros que es necesario incluir ganancias y pérdidas en la declaración a pesar de tener balance negativo y en otros por el contrario he leído q no es necesario.

Y en caso de no hacerlo, ¿podría pasar algo? Yo tengo todos los informales anuales de las casas de apuestas guardados por si acaso. En principio y en teoría la Administración Tributaria exige a todos los contribuyentes que expresen las cantidades tanto ganadas como perdidas en materia de juego, y el no hacerlo puede acarrer alguna pequeña sanción formal por no presentar datos correctos en la Declaración de la Renta.

En la práctica y al menos hasta ahora, Hacienda no se está molestando en inspeccionar ni corregir este tipo de acciones, ya que consideran de forma obvia que es mejor dedicar recursos a la gente que realmente defrauda dinero.

Personalmente no creo que vaya a pasar nada, pero en cualquier momento es posible que Hacienda cambie de opinión y comience a sancionar aunque vuelvo a repetir, con sanciones pequeñas a los contribuyentes por estos hechos. Al fin y al cabo el no declarar pérdidas no es desde un punto de vista legal correcto, y por lo tanto siempre se va sufrir un poco de riesgo al hacerlo.

Hola, tengo una duda. Tuve pérdidas el año pasado, ya que me picó la curiosidad y estuve 3 días con una cuenta online de apuestas. El caso es que en el borrador me pone NO OBLIGADO, cuándo pongo ganancias y pérdidas, ¿Que hago lo dejo como está o ni siquiera hace falta que lo ponga? Si al expresar sus ganancias y pérdidas el borrador le dice que no está obligado es que efectivamente no lo está.

Ahora bien, tenga cuidado de que las cantidades expresadas sean las correctas y que el borrador tenga todos sus datos económicos bien calculados.

Hola, mi caso es el siguiente: -Me abrí una cuenta en una casa de apuestas en marzo de Mi pregunta, a lo mejor es absurda no lo sé. En principio, con los datos que nos ofrece en la mano, parece que no estaría obligado.

No le podemos dar una respuesta segura porque depende de otras variables que desconocemos en su caso, así que esto es lo máximo que podemos decirle. Lo mejor que puede hacer, en nuestra opinión, es acudir a cualquier despacho profesional de su zona o incluso a la delegación de Hacienda que corresponda y obtener de ese modo una respuesta definitiva.

Les escribo porque tengo un lío enorme con cómo declarar las ganancias y pérdidas. Hay un par de casas de apuestas donde he ganado en total unos 1. Mi duda es, ¿cómo lo meto en la declaración de la renta?

En principio nos cuesta bastante ofrecer asesoría sin conocer el caso de una manera más exacta, ya que no nos gusta que se nos entienda de forma errónea y después se nos culpe de los posibles problemas con Hacienda.

Teniendo en cuenta este punto ruego que se tome este comentario como un consejo más sin ninguna naturaleza de recomendación profesional o algo parecido. Una vez aclarado esto y teniendo en cuenta que de las cifras que usted comenta el resultado es negativo, lo mejor que puede hacer es sacar cada una de los informes de las casas de apuestas, hacer balance de ingresos y gastos, y expresar el rendimiento tanto si es positivo como negativo en la Declaración de la Renta.

Si es negativo no tiene por qué declararlo, pero siempre será recomendable hacerlo. Si ya se está obligado por otros rendimientos a presentar declaración, y el resultado neto al final del año fiscal en el juego es negativo pérdidas netas , ¿ por qué sería recomendable reflejar dicho rendimiento negativo si a efectos fiscales dichas pérdidas no computan?

En la práctica solo sirve para una cosa, y es que si a la Administración Tributaria le constan datos de apuestas y no encuentra nada en la Declaración es más probable que pregunte al contribuyente por ellas. No pasará absolutamente nada salvo las molestias de tener que atender dicha inspección y contestar las cuestiones a Hacienda, pero si hay datos o cosas que no se puedan justificar aunque sean ciertas puede haber ciertos problemas.

Por ello lo más cómodo, al menos en este sentido de forma exclusiva, es siempre declararlo todo. Si existen motivos más o menos importantes en contra de expresar las pérdidas se puede perfectamente omitir este punto.

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Yeray 13 marzo, Responder. Fernando 14 enero, Responder. Buenas si gane en en apuestas y del trabajo como deberia declarar. lolo el jugon 23 diciembre, Responder.

Juan 19 octubre, Responder. Daniel 28 septiembre, Responder. Alvaro 5 septiembre, Responder. Jose 17 agosto, Responder. Roberto 8 julio, Responder. Jose 4 julio, Responder. Daniel 13 junio, Responder. Fran 10 agosto, Responder. Ruben 3 junio, Responder. Mc 29 abril, Responder. Gabriel 27 abril, Responder.

LMR 27 abril, Responder. JJ 27 abril, Responder. Juan 26 abril, Responder. Ana 23 abril, Responder. David 21 abril, Responder. Álvarez Ramos Abogados 22 abril, Responder. Ivan 24 marzo, Responder. Agustín 14 marzo, Responder. Álvarez Ramos Abogados 15 marzo, Responder. Iván 14 marzo, Responder.

Buenas, tengo una duda que necesito que alguien me responda: Soy una persona que no trabaja y no obtengo ningún ingreso, solo de las apuestas. Juan antonio 5 marzo, Responder. Adrian 21 febrero, Responder. Álvarez Ramos Abogados 27 febrero, Responder.

Fco Javier 22 enero, Responder. Álvarez Ramos Abogados 30 enero, Responder. Laura 22 diciembre, Responder. CN 17 diciembre, Responder. Hola buenas noches, expongo mi caso: Si yo he sacado euros de mi casa de apuesta a mi cuenta y días después, vuelvo a invertir esos euros en la misma casa de apuestas y meses después mas del doble, es decir ¿que pasa en esos casos?.

Carlos 10 diciembre, Responder. Álvaro 28 noviembre, Responder. Álvarez Ramos Abogados 30 noviembre, Responder. Buenas tardes Álvaro. Ruben 13 enero, Responder. Pepe 18 noviembre, Responder. Álvarez Ramos Abogados 23 noviembre, Responder. Buenas tardes Pepe. Pablo 31 octubre, Responder.

Álvarez Ramos Abogados 3 noviembre, Responder. Buenas tardes Pablo. David 19 octubre, Responder. Buenas noches, He empezado con el tema de las apuestas deportivas y tengo una duda. Álvarez Ramos Abogados 25 octubre, Responder. Buenas tardes David. santiago 15 octubre, Responder.

Álvarez Ramos Abogados 18 octubre, Responder. Buenas tardes Santiago. Mario 13 octubre, Responder. Buenas tardes Mario. Christian 14 septiembre, Responder. Álvarez Ramos Abogados 20 septiembre, Responder. Buenas tardes Christian. Dani 22 agosto, Responder. La cuestión es que no sé si esos importes son motivo de inspección de Hacienda o es recomendable que haga una complementaria para cada año… Conozco a varias personas que apuestan y obtienen ganancias muy superiores a las mías pero Hacienda nunca les ha hecho una inspección.

Álvarez Ramos Abogados 30 agosto, Responder. Buenas tardes Daniel. Héctor 2 julio, Responder. Álvarez Ramos Abogados 12 julio, Responder. Buenas tardes Héctor. David 14 enero, Responder. Hola, Entiendo entonces que si apuesto desde España en casas extranjeras sin usar VPN, ni SIMs, extranjeras ni dada que oculte mi verdadera IP, para no saltarme la ley, tengo que declarar lo que gane o pierda no?

David 1 febrero, Responder. Hola, entiendo que tengo que declarar tanto si gano como si pierdo no? Javi 11 abril, Responder.

Jose 17 junio, Responder. Álvarez Ramos Abogados 19 junio, Responder. Buenas tardes José. Leoncio 26 abril, Responder. Sergio 28 mayo, Responder. Álvarez Ramos Abogados 1 junio, Responder. Buenos días Sergio. Sergio 1 junio, Responder.

MIGUEL FERNANDEZ LLAMAS 17 abril, Responder. Buenos días Miguel. Dc 12 abril, Responder. Si no lo hago, tendría sancion? Álvarez Ramos Abogados 13 abril, Responder. Carlos 9 abril, Responder. Álvarez Ramos Abogados 9 abril, Responder. Buenos días Carlos. Gonzalo 9 marzo, Responder.

Hola, buenas. Álvarez Ramos Abogados 23 marzo, Responder. Buenas tardes Gonzalo. David 25 noviembre, Responder. Hola, Este es el primer año que tendré ganancias mayores de euros y me ha surgido una duda con este tema. Miguel Álvarez Ramos 10 diciembre, Responder.

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com Revisa tu bandeja de entrada y si no, en tu carpeta de correo no deseado. Aprenda cómo funcionan las apuestas deportivas. Conceptos básicos y estrategias avanzadas. Alberto Plaza enero 25 de , A. Ver Más Unirse a whatsapp. Si está convencido de iniciar su andadura en el mundo de los pronósticos, el paso inicial es el de saber cómo funcionan las apuestas deportivas.

En este artículo le mostraremos tips para apostar, consejos de apuestas deportivas y, en definitiva, todo lo que necesita sobre cómo apostar y ganar. Temas Relacionados. Apuestas deportivas MARZO 5 DE Depositar en Rushbet: Su guía rápida en tres pasos.

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Las apuestas deportivas se catalogan como un juego de azar en las que se realizan pronósticos sobre eventos deportivos de toda índole con dinero real. De este modo, si acierta la apuesta que ha realizado, obtendrá ganancias en base a la cuota sobre la que ha hecho el pronóstico.

Hoy en día, las apuestas deportivas en línea son totalmente accesibles y es muy sencillo apostar en casas de apuestas licenciadas. En ellas encontrará un catálogo deportivo muy extenso y una gran variedad de tipos de apuestas deportivas, ya sean apuestas convencionales, futuras, en vivo o especiales.

Para realizar pronósticos, las casas de apuestas colocan cuotas para cada uno de los mercados disponibles. Esas valoraciones se otorgan tras un estudio previo y el uso de estadísticas, con lo que se obtiene una cifra acorde a las probabilidades de que una acción suceda a lo largo del evento.

Esto implica que el apostador debe tener en cuenta ciertos consejos de apuestas deportivas, ya sea a través del estudio de competiciones y equipos, de los diferentes tipos de apuestas deportivas existentes o de los datos y estadísticas más relevantes que le llevarán a aumentar el porcentaje de acierto.

Para realizar apuestas deportivas, uno de los pasos clave es conocer el funcionamiento de las cuotas. A grandes rasgos, las cuotas son las ganancias que obtendrás al apostar en cualquiera de los tipos de apuestas deportivas. Para saber cómo funcionan las apuestas deportivas es necesario entender por qué unas opciones cuentan con una cuota y otras con una valoración superior o inferior, así que vamos a mostrarle varios tips para apostar.

Imagine un Clásico entre el Real Madrid y el Barcelona. Los Blancos, al jugar como locales, partirían como favoritos en la mayoría de las ocasiones, con una cuota por ejemplo de 1.

En caso de que el partido terminara con empate o triunfo de los Culés, no obtendría ninguna ganancia. En los partidos amistosos, si se muestra una tarjeta roja, pero el partido continúa con la misma cantidad de competidores en el campo, se actualizará el marcador de tarjetas rojas y las apuestas serán válidas.

A menos que se especifique una duración de tiempo para una apuesta, se incluye el tiempo extra por lesión. Reglas del mercado del fútbol Amonestaciones : cada tarjeta amarilla corresponde a una amonestación y cada tarjeta roja corresponde a dos amonestaciones.

La segunda tarjeta amarilla que recibe un jugador se ignora, por lo que la cantidad máxima de amonestaciones por jugador es de tres. Las tarjetas que se muestran a los no competidores como los jugadores suplentes, los que abandonan el campo de juego, el director técnico, el entrenador u otros miembros del personal no se tienen en cuenta.

Las tarjetas que se muestran durante el entretiempo se tienen en cuenta para los mercados de amonestaciones en la 2. da mitad. Todas las tarjetas que se muestren después del silbato que da por terminado el tiempo reglamentario no se tendrán en cuenta para los mercados de ese partido.

Avanzarán: los mercados de equipos que «avanzarán» o «ganarán la final» son apuestas sobre qué equipo pasa a la siguiente ronda o gana una copa o torneo. Puntos en la temporada: se saldarán cuando un equipo supere su total de puntos y deba jugar todos sus partidos programados o no haya posibilidad de que supere su total de puntos, dado el número de partidos restantes, y deba jugar todos sus partidos programados.

Si existe duda razonable sobre si un equipo jugará una temporada completa o no, sus mercados de Puntos en la temporada no se saldarán hasta que la finalicen. Una vez saldados los mercados de Puntos en la temporada, no se los modificará, inclusive si, por algún motivo, un equipo juega menos juegos que los esperados.

Mercados de ganador de la liga y descensos: sus apuestas serán válidas en función de los resultados oficiales de la liga, independientemente del número de partidos que juegue cada equipo.

Mercados de local contra visitante: si un encuentro no se juega en el campo habitual de un equipo, el equipo listado en primer lugar se considerará como local para los mercados de Local contra Visitante.

Mercados hándicap de dos vías en juego «asiáticos» : las apuestas se saldan según la puntuación para el resto del período después de haberse realizado la apuesta. Todas las puntuaciones anteriores a la realización de la apuesta se ignoran por motivos de resultados. Tiros de esquina : en caso de que un tiro de esquina deba realizarse nuevamente, se lo contará como uno solo.

Los tiros de esquina concedidos y no realizados no se cuentan. Definiciones por penales: los mercados de hándicap incluyen goles anotados en todos los tiros realizados.

Los mercados totales solo cuentan goles en los 10 primeros tiros realizados. Equipo que marca el próximo punto: las apuestas en este mercado tienen validez ni bien se marca un punto, sin tener en cuenta si se completó o no el partido. Competencia para marcar una cantidad indefinida de puntos: las apuestas en este mercado tienen validez ni bien se marca un punto, sin tener en cuenta si se completó o no el partido.

Mercados de jugadores previos al partido: El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida. Anotará durante al partido: Se aceptarán apuestas en los eventos en función del tiempo reglamentario, incluidas las lesiones y las detenciones del partido.

El tiempo complementario y los penales no se tendrán en cuenta. Los goles en contra no se tendrán en cuenta en los mercados «Anotará durante el partido».

Mercados de hándicap asiático: Se representa mediante dos hándicaps con cuotas únicas o mediante un cuarto de hándicap, como -1,25 es decir, -1 y -1,5. Las apuestas en estos mercados se dividen a la mitad entre ambos hándicaps con las cuotas publicadas.

Mercados totales: Se representan mediante dos totales con cuotas únicas o como un cuarto del total, como 2,75 es decir, 2,5 y 3,0. Las apuestas en estos mercados se dividen a la mitad entre ambos totales con las cuotas publicadas. Mercados de jugadores del torneo: Los eventos dentro del tiempo reglamentario y el tiempo adicional sí cuentan, pero los eventos dentro de la definición por penales no cuentan.

Fútbol americano Si un partido se suspende habiéndose completado menos de 55 minutos y no se completa en un plazo de 12 horas después de la suspensión, se invalidarán todas las apuestas al período del partido y serán válidas las apuestas a períodos completados.

Si un partido se suspende después de 55 minutos de juego y no se reanuda en un plazo de 12 horas después de la suspensión, todas las apuestas serán válidas y la puntuación al momento de la suspensión se considerará la final, independientemente de si el partido se completa o no en una fecha posterior.

Además, si el tiempo de juego acumulado de todos los cuartos es menor a los 55 minutos, los mercados de apuestas al partido completo no serán válidos y las apuestas se considerarán nulas. Si un juego no comienza en un plazo de 12 horas de su horario programado originalmente, se invalidarán todas las apuestas.

Las apuestas al juego y las segundas mitades incluyen puntos anotados en el tiempo extra. Las apuestas del NFL Pro Bowl serán activas independientemente del número de tiempos jugados y de los minutos jugados en cada tiempo. Reglas del mercado de fútbol americano El próximo equipo que anote : las conversiones de puntos extra y 2 puntos no se consideran una anotación.

Estadísticas de pases: se invalidarán las apuestas si un Quarterback no intenta al menos un pase. Tiempo de puntuación : los segundos listados en el mercado son inclusivos, por lo que los eventos que ocurran durante ese segundo de tiempo de juego se cuentan. er Down : Los 1. ros downs obtenidos en penales y cambios de posesión no se cuentan.

Puntuaciones no respondidas: las conversiones de puntos extra y 2 puntos se cuentan como parte del Touchdown y no se consideran eventos de anotación consecutivos. Toda devolución del rival de un intento de conversión de punto extra o 2 puntos tampoco cuenta para estos mercados.

El Touchdown más largo : si no hay Touchdowns, estos mercados quedarán invalidados. Los acompañamientos instrumentales previos o posteriores al acto mismo de cantar no se considerarán como parte de la duración de la canción. Apuestas de proposición relacionadas con celebridades en el Super Bowl : para las competencias relativas a celebridades en el Super Bowl, es necesario que la celebridad en cuestión esté presente para que las apuestas sean válidas.

Touchdowns especiales defensivos y de equipo : los únicos que se consideran Touchdowns especiales de equipo se dan en jugadas en las que el balón se patea incluyen: devoluciones de saque inicial, devoluciones de puntapié, devoluciones por dejar caer el balón en el saque inicial, devoluciones por dejar caer el balón en el puntapié, devoluciones bloqueadas de gol de campo o devoluciones bloqueadas de puntapié.

Un gol de campo falso o un puntapié falso que resulte en un Touchdown por el equipo que recuperó el balón se considera un Touchdown ofensivo.

Competidor que anota un Touchdown : realizar un pase de Touchdown no se considera como anotar un Touchdown. Solo al competidor que tenga la posesión del balón en la Zona de anotación se considera como anotador del Touchdown.

Penales por interferencia de pase : tanto las interferencias ofensivas como las defensivas cuentan; no obstante, el penal se debe aceptar y aplicar en la jugada para que se considere válido. Si el penal se rechaza o si existen penales de compensación que niegan la aplicación de la Interferencia, el ganador se determinará en el próximo penal por Interferencia.

Penales por retención : tanto las retenciones ofensivas como las defensivas cuentan; no obstante, el penal se debe aceptar y aplicar en la jugada para que se considere válido. Si el penal se rechaza o si existen penales de compensación que niegan la aplicación de la Retención, el ganador se determinará en el próximo penal por Retención.

La devolución de saque inicial más larga : las apuestas se invalidan si cada equipo no cuenta con al menos una devolución de saque inicial.

La devolución de puntapié más largo : las apuestas se invalidan si cada equipo no cuenta con al menos una devolución de puntapié. Número de diferentes jugadores para anotar : se cuentan todas las jugadas de anotación, excepto Safeties.

Victorias en la temporada regular : los mercados se saldarán cuando un equipo supere su total de victorias y deba jugar los 17 partidos de la temporada regular o no haya posibilidad de que supere su total de victorias, dado el número de partidos restantes, y deba jugar los 17 partidos de la temporada regular.

Si existen dudas razonables sobre si un equipo jugará o no los 17 partidos de la temporada regular, su mercado de victorias en la temporada regular no se saldará hasta el final de dicha temporada.

Una vez saldados los mercados de victorias en la temporada regular, no se modificarán, aunque posteriormente un equipo juegue menos de 17 partidos, porque ya se estableció el resultado.

Los partidos que la NFL considere una derrota por eliminación se contarán como partido jugado, y cualquier resultado que establezca la NFL para los equipos de un partido con derrota por eliminación se contará para las victorias de la temporada de dichos equipos.

Victorias en la temporada de fútbol americano de la NCAA: los juegos de Super Bowl y los juegos del Campeonato de la Conferencia Americana no se cuentan para las victorias totales durante la temporada regular.

Los equipos deben jugar cada juego programado de la temporada regular para realizar apuestas. Pronósticos para el Campeonato de la Conferencia Americana de la NCAA : si la conferencia tiene un juego oficial de campeonato, el ganador de ese juego se considera como ganador de la conferencia.

Para las Probabilidades Divisionales dentro de las conferencias, al equipo que participa del juego por el Campeonato de la Conferencia se lo considera el ganador de esa división.

Mercados semanales de la NFL : si cualquier juego de la semana listada se cancela o pospone, y no finaliza en un plazo de 96 horas de su horario de inicio programado, todos los mercados semanales se invalidarán, más allá del resultado de algún juego en particular.

Mercados de última anotación : solo se contarán los Touchdowns, Goles de campo y Safeties. Las conversiones de puntos extra y 2 puntos después de los Touchdowns no se contarán. Mercados de puntapié : un puntapié bloqueado contará como puntapié para los mercados de puntapiés por equipo, pero no contará en el caso de mercados para un número de puntapiés del competidor.

Gol de campo más largo y más corto : las apuestas se anularán si no hay goles de campo acertados. Carrera ofensiva: : La anotación ofensiva o gol de campo se tendrá en cuenta para el puntaje ofensivo. Si un equipo logra una anotación en una patada o gol de campo falsos, se tendrá en cuenta como puntaje ofensivo.

Los sucesos que pueden poner fin a una carrera ofensiva específica son los siguientes: Puntaje ofensivo anotación o gol de campo «Safety» Rotación incluso si el balón suelto o la interceptación vuelve al equipo que había hecho el pase inicial Rotación u oportunidad Patada no anulada por infracción Gol de campo no anulado por infracción Final de período Final del tiempo reglamentario o del tiempo complementario Mercados de primer o último Touchdown : para propuestas en que una persona anote o no anote el primer o el último Touchdown, estas se clasificarán basándose en el primer o último Touchdown del partido anotado por cualquiera de los dos equipos.

Si no se anota ningún Touchdown en el partido, todas las competencias de jugadores concretos seguirán vigentes ganarían las apuestas "por debajo". Además de todas las otras reglas que se aplican para los mercados estadísticos individuales, el jugador en cuestión debe jugar para que las apuestas sean válidas.

Resoluciones de las estadísticas de los jugadores de la NFL: debido al hecho de que la NFL en ocasiones revisa y modifica las estadísticas poco después de que finalicen los partidos, esperaremos hasta las PT aproximadamente para resolver todas las competencias relacionadas con los mercados de estadísticas de los jugadores basados en estadísticas oficiales de la NFL.

Una vez que se produzca la resolución en los mercados de estadísticas de los jugadores de la NFL, dicha resolución será final y no se modificará aunque se produzcan cambios posteriores en las estadísticas de la NFL.

Fútbol australiano Todos los encuentros del Fútbol australiano deben completar al menos 80 minutos de juego para realizar una apuesta, excepto los encuentros programados para jugar menos tiempo. Fútbol de salón A menos que se especifique lo contrario, todo tiempo adicional disputado no se incluye para todos los mercados de período de juego.

Glosario Encuentro: evento en el cual se pueden realizar apuestas. Periodo: parte definida de un encuentro Competidor: persona que participa de un encuentro.

Resultado: el resultado de un mercado. Completo: mercado con un resultado final válido que se puede liquidar. Legítimo: evento de puntuación considerado válido en el contexto de un mercado. Mercado múltiple: un mercado en el que compiten tres o más participantes.

En juego: un mercado se considera «en juego» una vez comenzada la competición. Mercado: una oferta por un encuentro. Apuestas múltiples: apuestas combinadas con multiplicación de cuotas.

Teaser: apuestas combinadas con cuotas fijas y hándicap o total mejorado. Golf Si, por algún motivo p. Se invalidarán las apuestas realizadas después de la última ronda final completada. Si los hoyos se reducen y se completan menos de 36 hoyos, se invalidarán todas las apuestas, excepto en rondas y mercados que ya se saldaron.

Las apuestas a los resultados de un golfista en un torneo son inválidas si ese golfista no comienza el torneo. Comenzar el torneo incluye jugar las rondas clasificatorias.

Se considera que un golfista ha jugado luego de que ha dado el primer golpe. Después de dar el primer golpe, las apuestas en todos los mercados que los incluyan serán válidas, incluso si se retiran. En caso de que dos o más golfistas estén igualados en el liderazgo al finalizar una jugada reglamentaria, Pinnacle respetará el método que se use para desempatar.

Se considerará que todos los golfistas igualados que no ganen el desempate obtuvieron el segundo lugar. Los torneos Skins se determinarán según el dinero total ganado por los competidores. Se respetará el formato que use el torneo para desempatar.

El ganador del torneo declarado oficialmente tiene prioridad para obtener el dinero en caso de que exista una diferencia. Competencias en equipo Copa Ryder, etc. Si los partidos no se completan el día programado y se posponen, se tendrán en cuenta en los mercados del ganador de la jornada y del ganador de la sesión del día anterior.

Quién dará el golpe ganador: La liquidación se basará en el jugador que obtenga la mitad ganadora o el punto completo en un torneo. Por ejemplo, el jugador que ayude a su equipo a obtener 15,5 puntos en la Copa Presidentes o 14,5 puntos en la Copa Ryder.

En caso de empate por ejemplo, en la Copa Presidentes o en la Copa Ryder , todas las apuestas se considerarán nulas, incluidas las apuestas al jugador que dé el golpe ganador para conservar el trofeo. Apuestas al hándicap del torneo: La liquidación se determinará tras completarse todos los partidos programados.

Si no se logra completar la totalidad de los partidos programados, todas las apuestas se considerarán nulas. Ganador del partido apuesta doble : Los mercados al ganador del partido apuesta doble se determinarán en función del ganador e incluyen los hoyos adicionales jugados.

En caso de que el resultado oficial sea un empate, las apuestas al ganador del partido apuesta doble se considerarán nulas. Ganador del partido apuesta triple : El resultado del partido apuesta triple y el margen de victoria no incluyen los hoyos adicionales jugados, en caso de que los haya.

Reglas del mercado del golf Emparejamientos: las apuestas se considerarán inválidas si ninguno de los golfistas da el primer golpe. Si un golfista se excede en los golpes permitidos, el otro se considera el ganador, independientemente de lo que ocurra después de haberse excedido.

Si ambos se exceden, quien haya dado menos golpes después de haberse excedido se considerará el ganador. Puntuación de ronda del golfista: las apuestas se invalidarán si el golfista no completa la ronda.

Puntuación del siguiente hoyo: las apuestas se invalidarán si el competidor no completa el hoyo. Los resultados se determinan a medida que el golfista abandona el green, independientemente de las penalidades en las que se incurrió posteriormente. Hándicaps: el hándicap negativo se suma al puntaje del golfista y el hándicap positivo se resta.

Luego se comparan los resultados y el golfista con el puntaje más bajo es el ganador. Si los golfistas enumerados completan una cantidad de hoyos diferente al retirarse o quedar afuera , el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos ganará la apuesta de hándicap.

Las eliminatorias no se tienen en cuenta en las apuestas de hándicap. Hockey A menos que se especifique lo contrario, las apuestas de período del partido incluyen tiempo adicional y definiciones por penales. En el caso de los mercados que incluyan tiempo adicional, las definiciones por penales se consideran parte del tiempo adicional.

Si se produce una definición por penales, se concede un gol al equipo ganador. Las apuestas en mercados del partido requieren un mínimo de 55 minutos disputados para ser válidas. Si un partido se suspende antes de los 55 minutos, las apuestas a períodos que se jugaron hasta su finalización no serán válidas y se invalidarán todas las demás.

Las apuestas del NHL All-Star Game serán activas independientemente del número de tiempos jugados y de los minutos jugados en cada tiempo.

Reglas del mercado de hockey Estadística del competidor: incluye el tiempo suplementario pero no incluye las definiciones por penales. El competidor que figure en la lista debe jugar dentro del tiempo reglamentario para que sus mercados de estadísticas sean válidos.

Puntos en la temporada regular: se saldarán cuando un equipo supere su total de puntos y deba jugar todos sus partidos programados o no haya posibilidad de que supere su total de puntos, dado el número de partidos restantes, y deba jugar todos sus partidos programados.

Una vez saldados los mercados de puntos en la temporada, no se los modificará, incluso si, por algún motivo, un equipo juega menos partidos que los esperados. Ganadores de las Conferencias Este y Oeste de la NHL: los campeones de cada Conferencia serán los equipos que disputen la final de la Copa Stanley.

Tiros al arco: incluyen el tiempo suplementario pero no incluyen las definiciones por penales. Resoluciones de las estadísticas de los jugadores de la NHL: debido al hecho de que la NHL en ocasiones revisa y modifica las estadísticas poco después de que finalicen los partidos, esperaremos hasta las PT aproximadamente para resolver todas las competencias relacionadas con los mercados de estadísticas de los jugadores basados en estadísticas oficiales de la NHL.

Una vez que se produzca la resolución en los mercados de estadísticas de los jugadores de la NHL, dicha resolución será final y no se modificará aunque se produzcan cambios posteriores en las estadísticas de la NHL. Hándbol A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas al período del partido no incluyen el tiempo adicional.

Juegos Olímpicos Los resultados se consideran oficiales después de la ceremonia de medallas. No se considerarán todos los cambios posteriores a esos resultados por cualquier motivo.

Reglas del mercado de los Juegos Olímpicos Mercados de medallas totales por individuo: el individuo debe comenzar el primer evento en el que está programado para participar para que la apuesta sea válida.

Levantamiento de pesas: las apuestas a todos los competidores se invalidarán si ningún competidor completa todo el evento. Mercados de medallas totales por país: estos mercados se saldarán al finalizar los Juegos Olímpicos con los resultados de la tabla de medallas oficial.

Política Todas las apuestas a la política se determinarán según el resultado oficial declarado por la Comisión Electoral local o por un organismo oficial similar. De no ser así, se invalidarán todas las apuestas.

Una vez que se saldan todas las apuestas a la política según la Regla N. Póquer A menos que se especifique lo contrario, solo los eventos de entrada libre se consideran Eventos de brazalete. Reglas del mercado de póquer Emparejamientos: ambos competidores se deben sentar a la mesa y jugar al menos una mano del evento para que las apuestas sean válidas.

El competidor que finalice con más dinero se considerará el ganador. Si ambos competidores finalizan sin dinero, el competidor que juegue en más sesiones se considerará el ganador.

Si ambos competidores juegan la misma cantidad de sesiones y finalizan sin dinero, se invalida la apuesta. Reglas para apuestas teaser Las apuestas teaser son apuestas múltiples que le dan al apostador un valor más favorable en los mercados de hándicap o puntos totales en cada selección.

Cada una de estas selecciones debe ganar para que la apuesta también gane. El pago que ofrecen las apuestas teaser depende del deporte, la liga, la cantidad de selecciones y la magnitud del ajuste de puntos. Para conocer los pagos de varias apuestas teaser, utilice los siguientes cuadros.

Existen algunos pilares para tener éxito en las apuestas online: conocer bien el deporte que se desea, utilizar las herramientas de cash out y Las apuestas en vivo se realizan mientras el partido está en marcha, y las probabilidades se ajustan a medida que se desarrolla la acción Para que la apuesta se active, debe ser igualada por una apuesta contraria de otro usuario. Cuando se envía una oferta de apuesta, puede que el resultado

Recibido el gol. Apuesta “Quién será el Los resultados procedentes de medidas Las apuestas realizadas al "Máximo goleador de la competición", o Nosotros te recomendamos que estudies bien cada evento, cuota, partido, juego, equipo y liga antes de entrar en acción en Bodog Las apuestas en vivo se realizan mientras el partido está en marcha, y las probabilidades se ajustan a medida que se desarrolla la acción: Recepción de Apuestas hechas a Medida
















Se tomarán en Medica los datos publicados en Rfcepción. Los torneos Skins se z según el dinero total ganado por los competidores. Liberar todo el potencial de ganancias de las apuestas en vivo. Premios al azar gratis casas de apuestas Eventos de recompensas diarias Recepción de Apuestas hechas a Medida por desarrollar sus propias soluciones internas o asociarse con proveedores externos. No se anulará ninguna apuesta en el caso de retraso o de que se vuelva a programar el partido, aunque se superen las 24 horas de retraso, si éste se desarrolla en el marco de la competición inicialmente prevista. Todo juego adicional de desempate como el Comodín o la División no se contarán como victorias de la temporada regular. LO MÁS RECIENTE EN ESPAÑOL. Las apuestas que se refieren a las sesiones de calificación siguen siendo válidas aunque esta no se realice completamente. Al haber habido más pérdidas que ganancias si le hemos entendido bien no tendrá que pagar nada por esas cantidades. MasterCard, Neosurf, ecoPayz, MiFinity, Interac, Flexepin, Jeton, MuchBetter y las criptomonedas son las opciones de pago más utilizadas. Christian 14 septiembre, Responder. Esto implica que el apostador debe tener en cuenta ciertos consejos de apuestas deportivas, ya sea a través del estudio de competiciones y equipos, de los diferentes tipos de apuestas deportivas existentes o de los datos y estadísticas más relevantes que le llevarán a aumentar el porcentaje de acierto. Revistas turísticas califican este país como un destino 'imprescindible' en el continente africano. Presencia de software y tecnología cuestionables: Si una casa de apuestas utiliza software de apuestas desconocido o cuestionable, esto puede indicar posibles problemas de integridad y seguridad. Existen algunos pilares para tener éxito en las apuestas online: conocer bien el deporte que se desea, utilizar las herramientas de cash out y Las apuestas en vivo se realizan mientras el partido está en marcha, y las probabilidades se ajustan a medida que se desarrolla la acción Para que la apuesta se active, debe ser igualada por una apuesta contraria de otro usuario. Cuando se envía una oferta de apuesta, puede que el resultado Esta medida ha recibido una aprobación generalizada, ya que se prevé que creará nuevas oportunidades tanto para los jugadores como para los - Volumen de apuestas realizadas: Cuantas más apuestas reciba una casa de apuestas, mayor será su rentabilidad potencial. Sin embargo, es Las apuestas realizadas en el mercado de Línea de dinero del período de juego son válidas en función de la puntuación al final de la última entrada completada Bet Builder es una manera diferente de crear tus propias apuestas, esta función permite crear la apuesta previa al partido en un mismo evento - Volumen de apuestas realizadas: Cuantas más apuestas reciba una casa de apuestas, mayor será su rentabilidad potencial. Sin embargo, es Missing Recepción de Apuestas hechas a Medida
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Apuesstas las opiniones de Reccepción y los comentarios en vivo: Técnicas innovadoras de apuestas recurso valioso para identificar hedhas de apuestas rentables en tiempo real son las opiniones Recepción de Apuestas hechas a Medida expertos y los comentarios w vivo. Recepción de Apuestas hechas a Medida continuación, vamos a mostrarte una serie de pasos con los que sabrá cómo apostar y ganar desde sus primeras selecciones. Las apuestas sobre el resultado al medio tiempo de un partido de béisbol se basan en los resultados después de la medio-inning número 9. Apuestas deportivas MARZO 15 DE Betplay app: apueste y juegue desde su celular con Betplay Club. Tener un plan le ayuda a evitar decisiones impulsivas y atenerse a un enfoque disciplinado. Asia MARZO 15 DE Haz clic en el icono amarillo "Depositar" en la esquina superior derecha de tu pantalla para iniciar un depósito. Comprensión de los conceptos básicos de la rentabilidad de las apuestas deportivas. Todas las puntuaciones anteriores a la realización de la apuesta se ignoran por motivos de resultados. Parcialmente Ganada. Existen algunos pilares para tener éxito en las apuestas online: conocer bien el deporte que se desea, utilizar las herramientas de cash out y Las apuestas en vivo se realizan mientras el partido está en marcha, y las probabilidades se ajustan a medida que se desarrolla la acción Para que la apuesta se active, debe ser igualada por una apuesta contraria de otro usuario. Cuando se envía una oferta de apuesta, puede que el resultado Descubre las principales páginas legales de casas de apuestas deportivas online que hay en México! Para apostar en línea Para que la apuesta se active, debe ser igualada por una apuesta contraria de otro usuario. Cuando se envía una oferta de apuesta, puede que el resultado Octubre de Las apuestas deportivas en Illinois alcanzan un récord mensual con $ millones en apuestas. Abril de Pritzker Las apuestas deportivas legales siguen creciendo a medida que se abren nuevos mercados. En , el Tribunal. Supremo de los Estados Unidos de América Aquí encontrarás las mejores promociones de México. Bonos sin Depósito, Bonos de bienvenida para apuestas y casino, súper momios y mucho más Esta medida ha recibido una aprobación generalizada, ya que se prevé que creará nuevas oportunidades tanto para los jugadores como para los Recepción de Apuestas hechas a Medida
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Recepción de Apuestas hechas a Medida - Missing Existen algunos pilares para tener éxito en las apuestas online: conocer bien el deporte que se desea, utilizar las herramientas de cash out y Las apuestas en vivo se realizan mientras el partido está en marcha, y las probabilidades se ajustan a medida que se desarrolla la acción Para que la apuesta se active, debe ser igualada por una apuesta contraria de otro usuario. Cuando se envía una oferta de apuesta, puede que el resultado

Si el jugador no respeta estas condiciones, la apuesta del jugador será cancelada. Una apuesta simple es una apuesta basada en un único resultado. Una apuesta múltiple es una apuesta basada en una combinación de varios resultados.

Para una apuesta combinada no hay ningún margen de error todas las elecciones de la combinada deben ser ganadoras para que el jugador obtenga ganancias. Para un sistema de apuestas varias combinaciones , hay varias fórmulas de juego que se presentan en la tabla a continuación.

Esta es una apuesta donde el jugador, a través de sus selecciones, crea varias combinaciones de apuestas. Cada combinación es independiente y tendrá ganancias si las selecciones del jugador que compone cada combinación están ganadas:. Fórmula de juego. Pronósticos exactos para. Número de pronósticos.

Número de combinaciones. Apuesta total sobre la base de una apuesta. Para un sistema de apuestas, la cantidad de ganancias depende del número de apuestas acertadas. La ganancia total de un sistema de apuestas es la acumulación de las ganancias de cada combinación ganadora que la compone.

Estas ganancias son iguales a la cuota global de la combinación, multiplicada, por el importe unitario de cada combinación. Esto significa que se juegan todas las combinaciones posibles para estos 3 pronósticos, en combinaciones de 2 apuestas cada una.

Combinación A: Victoria Federer 1. Esto significa que se juegan todas las combinaciones posibles para estos 3 pronósticos en combinaciones de 2 apuestas cada una. Las apuestas en vivo se proponen antes y durante un evento deportivo.

Las cuotas serán actualizadas permanentemente según la evolución de cada evento. Salvo que se indique lo contrario, las reglas generales de nuestras apuestas con cuotas fijas se aplican a las apuestas en directo.

Las apuestas en directo son válidas desde el momento en que se establece oficialmente su resultado. Las apuestas cuyos resultados no hayan sido establecidos oficialmente en el momento de retirada o de abandono de un sujeto serán consideradas nulas. Las apuestas sin esta mención son de tipo Pre-Match.

El operador es la única entidad con autoridad competente para proponer apuestas en vivo. Una apuesta "" es una apuesta con 2 soluciones referidas a un encuentro entre 2 entidades, excluyéndose la posibilidad de un empate.

Una apuesta "1-x-2" es una apuesta con 3 soluciones referidas a un encuentro entre 2 entidades, incluyéndose la posibilidad de un empate. Una apuesta "Resultado exacto" se refiere al caso de un marcador exacto en el marco de un evento o de un periodo de un evento.

Esta designa, llegado el caso, a todos los otros resultados no mencionados en la lista definida. Una apuesta "Vencedor final" se refiere a la entidad designada como ganadora del evento en el cual se ha realizado la apuesta. La elección del apostante se hace a partir de una lista definida de participantes, que puede comportar una mención "Otros".

Se presupone que los sujetos citados en una apuesta "Vencedor final" participan en la competición en cuestión. Las apuestas sobre el "Vencedor final" siguen siendo válidas aunque haya un sujeto que anuncie su retirada de la competición, tanto si es antes como después de la hora oficial prevista del primer partido de la competición.

Por lo tanto, la apuesta sobre el sujeto en cuestión no es reembolsable y se considera como perdida. Las apuestas del tipo "Vencedor final" estipulando la mención "Temporada regular", no comprenden los Playoffs ni las fases finales.

La posición que se tiene en cuenta es aquella declarada por el organizador de la competición a la finalización de los partidos jugados en una temporada dada, antes de los encuentros de playoffs y fases finales. Una apuesta «Número de» se basa en una serie de elementos ejemplo: número de goles, ensayos, sets, entradas, de juegos logrados, etc.

definidos para un evento o un periodo dado partido entero, primer periodo, primer set, etc. La elección del apostante se hace a partir de una lista definida de elementos, tanto en número entero, como en subdivisiones ejemplo "de 7 a 10" , y puede comportar una mención "Otros".

Esta designa, llegado el caso, a todos los otros detalles no mencionados en la lista definida. Una apuesta "Mayor o menor que"» se refiere a la superación o no de un detalle de elementos definidos goles, puntos, sets, tarjetas… para un evento, un sujeto o un periodo.

El sitio puede proponer los valores X,25 0. La mitad de la apuesta es sobre la variable inferior y otra mitad sobre la variable superior. La tabla a continuación describe como las apuestas se desarrollan según cada caso:. Total de goles apostados.

Total de goles del partido. Resultado de la apuesta. Más de 0. Menos de 0. Menos de. Más de 1. Menos de 1. Más de 2. Menos de 2. Más de 3. Menos de 3. Una apuesta "Primer equipo en marcar" se refiere al primer equipo que ha marcado al menos una vez.

Un equipo que marca en propia puerta acredita a su adversario que se beneficia del estreno del marcador. Un empate es el resultado obtenido si ninguno de los dos equipos logra marcar en el plazo de tiempo asignado. Una apuesta «Último equipo en marcar» se refiere al último equipo que ha marcado al menos una vez.

Si un equipo marca en su propia puerta, este será asignado a su adversario. Un empate es el resultado obtenido cuando ninguno de los equipos logra marcar en el periodo de tiempo establecido.

Una apuesta "Quién va a clasificarse" se refiere al éxito de un equipo que se clasifica para la siguiente ronda en el marco de una competición a la que se refiere el evento en cuestión.

Las apuestas "Margen del ganador" y "Diferencia del ganador" consisten en determinar cuál será el número exacto de goles o puntos de diferencia con el que un equipo va a ganar un partido.

Este número corresponde a la diferencia del número de goles o puntos marcados por cada uno de los equipos a la finalización del partido. Una apuesta "Doble oportunidad" consiste en determinar el resultado de un partido. Las tres selecciones propuestas son: - 1ª selección: 1-x corresponde a la victoria del equipo A o a un empate; - 2ª selección: 2-x corresponde a la victoria del equipo B o a un empate; - 3ª selección: corresponde a la victoria de uno de los dos equipos.

Si el resultado de un partido corresponde a uno u otro de los dos resultados posibles elegidos, la apuesta es ganadora. El set en cuestión debe jugarse completamente para que las apuestas sean válidas. Una apuesta "Próximo Gol" consiste en determinar el equipo que va a marcar el siguiente gol del partido o del periodo definido periodo, tiempo….

Una apuesta "Podio" consiste en determinar el sujeto que terminará entre los tres primeros clasificados de una carrera o evento. El jugador seleccionado debe ser titular o entrar en juego para que se tenga en cuenta la apuesta.

En el caso en que el jugador no participe en un encuentro, las apuestas sobre ese jugador se cancelan y se reembolsan. Los goles en propia puerta no se contabilizan. serán nulas si el jugador en cuestión no participa en este período.

Ejemplo: ¿Mbappé marca en el 2º tiempo? La apuesta será reembolsada si Mbappé es el titular pero se retira antes o durante el descanso. Una apuesta "Periodo del próximo gol" consiste en determinar el periodo en minutos durante el cual se marcará el siguiente gol del tiempo reglamentario El minuto del gol que se tiene en cuenta es aquel en el que se produce el gol.

Por ejemplo, el periodo minutos es válido si el gol se produce entre y Los periodos 45 y incluyen el tiempo adicional jugado al final de cada tiempo. Los goles logrados en propia puerta por un jugador se acreditan al equipo que se beneficia del gol.

Un gol se cuenta desde el momento en que la pelota cruza la línea de gol y no en el momento del remate o del saque de centro posterior que se realiza tras el gol por parte del equipo que ha recibido el gol.

Una apuesta "quién será el mejor clasificado" consiste en determinar qué sujeto terminará delante de otro en la clasificación final de la competición, prueba, etapa La apuesta será nula en caso de:.

Una apuesta «Qué equipo logrará el… punto» consiste en determinar qué actor conseguirá el punto X del partido, del cuarto periodo, del tiempo…. La variable X es visible en el texto del mercado. Las apuestas se cancelan si ninguno de los equipos alcanza el número de puntos establecido en la pregunta.

Una apuesta «¿Quién ganará el salto entre dos? Ejemplo Hándicap Las selecciones posibles serán Golden State Warriors Golden State Warriors diferencia, empata o gana el partido. Hándicap - ¿Quién ganará el partido?

Serán ganadores en los siguientes casos:. Paris SG -1 : Paris SG gana el partido con 2 goles de ventaja o más. Valor de Hándicap:.

El sitio puede ofrecer diferentes valores definidos en terminaciones X,25 0. Para este tipo de Hándicap, la apuesta, en realidad, se divide en dos partes. La mitad de la apuesta está en el hándicap inferior y la mitad restante en el hándicap superior. Ejemplo 1.

Si Paris SG gana, la apuesta está ganada. Si Paris SG pierde, la apuesta está perdida. Ejemplo 2. Si Paris SG gana exactamente por 1 gol de ventaja, la apuesta está parcialmente perdida: la mitad de la apuesta es reembolsada opción -1 y se pierde la otra mitad de la apuesta. Si Paris SG gana por 2 o más goles, la apuesta está ganada.

Si Paris SG pierde o empata, la apuesta está perdida. Dentro de córners la apuesta Hándicap siempre hará referencia al equipo local, por lo tanto en el mercado "Hándicap El hándicap de Una apuesta «Reembolsado si X» estará reembolsada si la condición X de reembolso esta respectada:.

Por ejemplo, los tres tipos propuestos son:. En ese caso las apuestas se reembolsarán según la selección elegida por el jugador y el resultado del partido, del periodo….

Sólo se tienen en cuenta los puntos anotados durante la primera mitad, incluyendo el tiempo adicional. Ejemplo: , , La apuesta será ganadora si el resultado del partido es de , o En una apuesta por el resto del partido usted puede apostar por el equipo local 1 , un empate X o por el equipo visitante 2.

Para la resolución de la apuesta se considerarán los goles que se hayan marcado luego del momento en que la apuesta fue colocada. Es decir, se considera que el partido tiene un marcador de desde el momento que se realiza la apuesta. Ejemplo 1: Cuando se realiza la apuesta, el marcador del partido es y este finaliza Como a partir del momento que se realiza la apuesta cada equipo convierte un gol se considera que la resolución de la apuesta es empate Ejemplo 2: Cuando se realiza la apuesta, el marcador del partido es y este finaliza Como a partir del momento que se realiza la apuesta el equipo local convierte un gol, se considera que la resolución de la apuesta es victoria local 1 pues el marcador es Sin embargo, si como resultado de un error humano, informático o tecnológico distinto de los indicados en el punto 1.

Para establecer la cuota correcta sobre la que corresponde pagar este tipo de apuestas se atenderá a la cuota ofrecida por las principales casas de apuestas nacionales titulares de la correspondiente Licencia Singular para el desarrollo y explotación del tipo de juego que se trate.

En concreto, la cuota correcta será la resultante de realizar una media aritmética entre las cuotas ofrecidas por dichas casas de apuestas del sector por ejemplo, aunque no limitado, a WilliamHill, Bet y Bwin para dicha línea de mercado o evento. Alternativamente, en los supuestos regulados en los párrafos anteriores, el cliente podrá solicitar antes del inicio del evento sobre el que haya apostado que se le rembolse la cantidad apostada, para ello, deberá notificar mediante correo electrónico al servicio de atención al cliente de Sportium, antes del inicio del evento sobre el que haya apostado , que considera que la cuota no es correcta y que solicita la invalidación de su apuesta.

Sportium queda obligada al pago de los premios obtenidos en las apuestas deportivas de contrapartida desde que sea conocido el resultado del evento o eventos sobre los que se realizaron las apuestas y procederá al pago de los premios a los participantes acreedores en los términos y condiciones fijados en las presentes reglas particulares del juego.

Los resultados de los eventos serán publicados por Sportium en su sitio web dentro de las veinticuatro horas siguientes a la celebración del evento, y el pago de los premios se iniciará tras la publicación de dichos resultados.

Son acreedores de los premios los participantes que hubieran formalizado las apuestas que, de conformidad con el resultado del evento o eventos sobre los que se realizaron las apuestas y las reglas particulares del juego, hayan resultado premiadas.

Sportium efectuará el pago de los premios a través de los métodos de pago previstos en el apartado de la página web www. es denominado "Métodos de Pago", con las condiciones allí previstas, conforme a lo previsto en sus Condiciones y Términos Generales. El pago del premio en ningún caso supondrá coste u obligación adicional para el participante premiado.

El derecho al cobro de premios caducará en el plazo de tres meses contados desde el día siguiente a la finalización del evento deportivo que cerraba el correspondiente programa de apuestas. A continuación, se detalla el importe máximo por día y apuesta que un mismo participante puede obtener por su participación.

Son importes máximos aplicados a eventos individuales. Los límites abajo especificados hacen referencia al retorno total neto de la apuesta, es decir, excluyendo la cantidad apostada. Si se ha realizado una apuesta con distintos eventos de diferentes competiciones, el límite más bajo será aplicado.

Es una regla que se aplica para saldar apuestas cuando se da un empate de las selecciones ganadoras de un determinado mercado, cuando no se había previsto inicialmente. Por ejemplo, en el mercado "Máximo goleador" del Mundial de , no hubo un solo ganador sino cuatro Villa, Forlán, Sneijder y Müller quedaron empatados como máximos goleadores con cinco tantos.

En un caso como este, si un usuario apuesta por uno de los goleadores ganadores a una cuota de En consecuencia, las ganancias de la apuesta se calcularían multiplicando la cuota resultante por el importe apostado. Las apuestas serán saldadas basándose en el resultado del podio, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si un evento de pista o de campo es cancelado por alguna razón antes de que el evento de lugar, todas las apuestas serán anuladas. Las apuestas del tipo "Todos compiten o no" son aceptadas y si un atleta se retira antes de que hayan tomado parte en el evento en cualquier sentido , tu apuesta será considerada como perdedora.

Si el evento es anunciado como "No corredor no apuesta", la cantidad de dinero apostada a cualquier atleta que se haya retirado antes del comienzo del evento será devuelta. El número total de medallas será determinado por los resultados oficiales publicados por la IAAF.

Toda carrera automovilística se inicia con la vuelta de calentamiento. Si el piloto que has seleccionado no está en la parrilla de salida para la vuelta de calentamiento, o listo para comenzar la carrera desde el pit lane, anularemos tu apuesta y te devolveremos la cantidad apostada.

Saldaremos las apuestas para cada uno de los Gran Premios que se disputen en función del resultado que se proclame en la presentación del podio, independientemente de las descalificaciones posteriores.

Si se suspende una carrera y no hay un resultado oficial declarado, todas las apuestas de esa carrera serán anuladas. Este tipo de mercado se saldará en función al total de puntos conseguido por los pilotos, inmediatamente después de la ceremonia de presentación del podio del último Gran Premio de la temporada.

La resolución no se verá afectada por ninguna investigación que sea llevada a cabo posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado el ganador. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, el piloto que completó más vueltas será el ganador.

Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas. Si, en una apuesta por grupo, uno o más pilotos no terminan la carrera, el piloto del Grupo que haya completado más vueltas y terminado primero será considerado el ganador.

Los mercados correspondientes a las apuestas a carreras de clasificación se saldarán según los tiempos y las posiciones conseguidas en la última sesión calificatoria.

A efectos de resolución para este tipo de mercado, no se tendrá en cuenta cualquier modificación posterior. Se considerará que el partido ha comenzado una vez se haya realizado el primer servicio.

Si el número establecido de Juegos no se completa, todas las apuestas a Marcador Exacto serán anuladas. Si un jugador es considerado ganador antes de que se juegue el número total de juegos programados, las apuestas a ganador del partido serán consideradas válidas de acuerdo con el resultado oficial que se anuncie.

Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos de la NBA. Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial del partido según declare la autoridad de baloncesto pertinente al final del mismo. A no ser que se indique lo contrario, la prórroga cuenta para todos los mercados excepto para aquellos que son específicos para cuartos y mitades un partido de la NBA consta de 4 cuartos.

Cualquier cambio posterior en el resultado oficial del encuentro no será tomado en cuenta para la liquidación de apuestas. Para que las apuestas en partidos de la NBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 43 minutos del partido.

Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 43 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas permanecerán intactas. En caso de que un partido se suspenda por cualquier motivo y vuelto a jugar dentro de un periodo de 24 horas de la fecha inicial establecida, las apuestas permanecerán activas y se saldarán de acuerdo con el resultado oficial de la página web: www.

Si el partido no se vuelve a jugar dentro de un periodo de 24 horas, se aplicará la regla de los 43 minutos. Para que las apuestas en partidos de la WNBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 35 minutos del partido. Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 35 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados.

Para que las apuestas en partidos de la NCAA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 35 minutos del partido.

También ofreceremos apuestas de resultado al descanso. Si el partido termina en empate al final del segundo cuarto, todas las apuestas se devolverán.

Las ofreceremos en forma de handicap de medio punto y punto completo ej. Predice cual de los dos equipos nominados conseguirá mejor registro en la temporada regular.

La actuación de ambos equipos en los play-offs no cuenta. A anotar el mayor número de puntos, a capturar el mayor número de rebotes. Se ofrecen sin posibilidad de empate.

Si el resultado es de empate, todas las apuestas en ese mercado se anularán. Saldaremos entonces la mitad del valor de la apuesta como perdedora y la otra mitad del valor de la apuesta al precio total para las apuestas "each-way" en estos Grupos.

Si cualquiera de los jugadores listados en dicho mercado no inicia el partido, en ese caso todas las apuestas de ese mercado serán devueltas. Estos mercados incluyen cualquier tiempo extra jugado ya que se basan en los puntos totales de los equipos correspondientes.

En el caso de empate, las apuestas serán devueltas. El resultado de este mercado será basado en las estadísticas oficiales divulgadas por la NBA.

Para el último punto del partido la prórroga cuenta. Los jugadores que no estén en la lista se pueden ofrecer a petición de los clientes. Estos mercados funcionan como mínimo en apuestas dobles, en el caso de un empate en apuestas de Handicap las apuestas serán anuladas para esa selección.

El 'Grand Salami' se decidirá sumando todos los puntos de los partidos jugados ese día en particular. Todos los partidos se deben de completar para que las apuestas se mantengan, los puntos anotados en la prórroga son incluidos. Los mercados especiales de jugadores incluyen prórroga y se saldan de acuerdo con los resultados publicados en NBA.

Para que las apuestas sean válidas, los jugadores nominados tienen que disputar al menos un segundo del partido. Para partidos de la NBA, las apuestas especiales de jugadores- Ej. Puntos y rebotes de jugadores en el partido - serán devueltas si el jugador no está en el quinteto inicial.

Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial declarado por el Organismo Oficial del Baloncesto Europeo, al finalizar el tiempo reglamentario los 40 minutos de juego, sin incluir prórroga.

A menos que se indique lo contrario, la prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados excepto 1X2, apuestas por Cuartos y por Mitades. En los casos de eliminatorias a ida y vuelta, las apuestas al partido de ida serán evaluadas en función al resultado que se produzca al final del tiempo reglamentario 40 minutos.

En cuanto al partido de vuelta, las apuestas también se saldarán a tiempo reglamentario 40 minutos excepto si tanto el marcador de la ida como el de la vuelta dan como resultado sendos empates, en cuyo caso las apuestas se saldarán teniendo en cuenta lo que suceda en la prórroga.

Si el segundo encuentro no termina en empate, pero se disputa una prórroga por diferencia de puntos en el global, por ejemplo , en ese caso la prórroga no será tenida en cuenta a efectos de evaluación de apuestas.

Si el encuentro es abandonado por cualquier motivo, antes de que el juego finalice, todas las apuestas serán anuladas excepto aquellos mercados que no han sido afectados por este hecho y ya han sido determinados. Si se declara un resultado oficial entonces todas las apuestas permanecerán intactas.

Cuando los precios para apuestas a ganador de partido y handicap están disponibles, todas las apuestas serán saldadas basándose en el precio del ganador, al menos que el precio de handicap o de calificación haya sido seleccionado. Sin embargo, si hubiese empates de handicap y se ofrece la apuesta como una de las opciones, Usted podrá hacer la apuesta.

Las apuestas por Ganador del Torneo serán liquidadas al final de los play-offs. Las clasificaciones al final de la temporada regular no cuentan.

En Baloncesto Europeo — e. La Euroliga o las ligas Europeas domésticas - las apuestas solamente son devueltas si el jugador nombrado no toma parte en el partido en ningún momento. Las apuestas serán válidas tan pronto como el jugador en cuestión tome parte en el encuentro.

A menos que se indique lo contrario, la prórroga se tiene en cuenta para este tipo de apuestas especiales de jugadores. Se pronostica si un determinado jugador obtendrá más puntos que otro jugador u otros jugadores. Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de puntos, asistencias, rebotes etc.

Sólo se considerarán las estadísticas conseguidas durante el tiempo total del partido, incluyendo prórroga. En los siguientes casos la selección pronosticada se considerará nula, y se aplicará lo descrito en el apartado 3.

A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido:. En caso de empate en la puntuación obtenida en la valoración tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones según el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:.

Si tomando en cuenta todos estos criterios no se puede determinar un ganador, las selecciones serán nulas y se aplicará lo descrito en el apartado 3. Tyrese Rice, jugando 15 minutos anota 10 puntos, de los cuales 4 son tiros de 2 y dos son tiros libres, de la única falta recibida.

También da 3 asistencias, coge 6 rebotes 4 en defensa y dos en ataque , y comete 4 faltas personales. Falla 3 tiros de 2 y 1 triple, y consigue robar un balón. Con ello consigue los siguientes trece 13 puntos:.

Llull juega 25 minutos anotando 15 puntos, de los cuales 8 son por 4 tiros de 2, 3 son de un tiro de tres y 4 son tiros libres. Recibe 3 faltas personales, por lo que falla dos tiros libres. También da 2 asistencias, coge 3 rebotes y comete 3 faltas personales. Falla 4 tiros de 2 y 5 triples. Con ello consigue los siguientes nueve 9 puntos:.

Como la valoración de Tyrese Rice 13 es superior que la de Sergio Llull 9 , Tyrese Rice ganará el duelo cara a cara ya que habrá conseguido más puntos que su oponente.

Las apuestas se resolverán de conformidad con los resultados oficiales al final del tiempo regular, entendiendo como tiempo regular los 48 minutos de juego. A menos que se indique lo contrario, la Prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados excepto Ganador Incluyendo Empate, Ganador Excluyendo empate y aquellos mercados específicos para Cuartos y Mitades de partido.

Se aceptan apuestas simples en todos los partidos. Las apuestas serán evaluadas acorde con los resultados oficiales declarados por el organismo oficial correspondiente. Cualquier modificación posterior a la publicación del resultado oficial será ignorada.

Deben transcurrir al menos 35 minutos de juego para que las apuestas se consideren válidas. Si por cualquier razón un partido es abandonado antes de que se complete el minuto 35, se saldarán como nulas todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado sea ya inamovible.

Si llegase a declararse algún resultado oficial para el partido, entonces el total de las apuestas sería considerado válido. Todas las apuestas de balonmano se realizarán en base a los 60 minutos de juego a menos que se especifique de otro modo.

El tiempo extra no cuenta. Si los 60 minutos de juego no son completados por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas. Ambos jugadores deben participar en el encuentro para que la apuesta sea válida.

Las apuestas serán válidas dentro de los 60 minutos únicamente. La apuesta se invalidará si ambos jugadores finalizan el encuentro con el mismo número de anotaciones.

Aceptamos triples y acumuladores en los partidos de Bandy disputados en Suecia. En partidos seleccionados puede que aceptemos apuestas simples y acumuladores. Todas las apuestas de Bandy serán decididas tras los 90 minutos de juego si no se ha especificado de otra manera anteriormente.

Si algún partido es jugado 3x30 minutos en vez de 2x45 minutos, las apuestas seguirán siendo decididas tras los 90 minutos de juego.

Si el juego no se ha completado en los 90 minutos correspondientes, por cualquier motivo, todas las apuestas serán invalidadas. Un Home Run se anota cuando el bateador es capaz de dar la vuelta por todas las bases, acabando en su placa.

Esto cuenta como un 1 Home Run; las carreras potenciales para otros corredores en las bases cuando se anotó el Home Run, no se contarán. La selección "Cualquier Otra" incluye un RBI una carrera anotada como consecuencia de un bateador , Carrera de Error, y Sacrificio, cuando no hay Home Run.

Previsiones — Reglas generales. El equipo debe completar al menos encuentros de la temporada regular para que las apuestas tengan efecto, a no ser que los partidos restantes de la temporada no tengan efecto en el resultado. Las apuestas se anulan cuando el número de encuentros estipulados de acuerdo con los respectivos organismos reguladores no se completa o se cambia.

Todas las apuestas se mantendrán independientemente de la recolocación del equipo, cambio de nombre del equipo, duración de la temporada o formato del 'playoff'. Todos los encuentros deben empezar en la fecha programada para que las apuestas se tengan en cuenta.

Si un encuentro se pospone o cancela antes de la fecha en la que debería haber empezado, entonces las apuestas no tendrán efecto. Si el lugar del partido se cambia, las apuestas emplazadas se mantendrán siempre que el equipo local se siga designando como tal.

Si la designación del equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado se invierte, las apuestas emplazadas según la primera designación se anularán. Si un partido se para y se pospone, o se suspende, los ganadores y perdedores de las apuestas se declaran oficialmente después de haberse jugado al menos 5 innings completos, a no ser que el equipo local vaya por delante en el marcador después de 4½ innings.

Si un partido se pospone, o suspende, etc. Por favor, ten en cuenta que los encuentros suspendidos no se seguirán disputando. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que están informados de cualquier cambio relevante de lanzador.

Todas las apuestas se resolverán según el resultado tras haberse completado 5 innings de un juego. Si los 5 innings no se completan, las apuestas no se tendrán en cuenta sea cual sea el resultado. Los lanzadores anunciados deben empezar para que las apuestas tengan efecto.

Total de carreras anotadas local vs visitante. El total de carreras anotadas indica un número estimado de carreras a anotarse en un número determinado de encuentros para ese día. Las líneas que se ofrecen son para determinar si el resultado real estará por encima o por debajo de esta estimación. No Lanzadores Anunciados.

Todos los encuentros deben disputar 8½ o más para que las apuestas tengan efecto. Total de carreras anotadas AL vs NL y total de carreras anotadas todos los encuentros.

La regla de los 8½ innings se aplicará, pese a los lanzadores. Todas las apuestas son válidas independientemente de quien sea el pitcher de cada equipo. EXCEPCIÓN: En los partidos programados a 7 innings en los que se haya jugado parte del DoubleHeader, los 7 innings deben ser completados o 6 ½ innings si el equipo local va por delante para que la apuesta sea considerada válida.

El comienzo oficial de la pelea es cuando suena la campana al inicio del primer round. Todas las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial declarado inmediatamente tras la pelea por el organismo regulador oficial. Cualquier apelación o cambio que se haga al resultado, no se tendrá en cuenta a efectos de la resolución de las apuestas.

Si un combate se pospone y se programa para que tenga lugar dentro de las 48 horas de la hora de inicio original, se mantendrá la apuesta a ese combate a no ser que se cancele de mutuo acuerdo. Si el combate no se vuelve a disputar en 48 horas, la apuesta se cancelará. Si uno de los contendientes se cambia por un sustituto, se anularán las apuestas en el combate original.

Si un boxeador no puede salir al siguiente round, las apuestas se resolverán a favor de su oponente como ganador del combate en el round anterior. Todas las apuestas al ganador del combate se mantendrán.

Sin embargo, las apuestas por rounds se anularán. Si una pelea se para antes de que se complete el número total de rounds, o si se descalifica a un jugador y se concede una decisión por puntos, se resolverán las apuestas según el round en el que se haya parado la pelea.

A efectos de resolución de apuestas en las que conste "medio round", 1 minuto y 30 segundos del respectivo round será lo que defina "medio" para determinar más de o menos de. Cualquier luchador que inicie el torneo, que tenga que retirarse del evento debido a una lesión, será considerado como perdedor.

El ganador de la carrera será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas. El ganador de la Etapa será el que tome el primer puesto en el podio. Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este corredor serán dadas como perdedoras.

Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado official en el último día del Tour. Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para que la apuesta por emparejamientos sea dada por válida.

Si ambos no terminan la etapa o carrera todas las apuestas serán invalidadas. Aceptamos apuestas sencillas y superiores en todos los partidos de cricket. Las apuestas se valorarán en función del resultado oficial.

Si un partido es declarado oficialmente "sin resultado", todas las apuestas sobre este partido serán canceladas. Si un partido del County Championship o del Sheffield Shield acaba en empate, las apuestas en este mercado serán saldadas como nulas.

Si un partido de Test termina en empate, entonces las normas de la muerte súbita serán aplicadas y todas las apuestas en el sorteo serán considerados perdedoras. Para los partidos de un día nacionales e internacionales , si no hemos fijado un precio para el empate y las normas oficiales del organismo competente no declaran un ganador, las normas de la muerte súbita serán aplicadas.

Duckworth Lewis y Jayadevan son sistemas que se utilizan para ajustar las puntuaciones en el caso de un retraso por la lluvia durante los partidos de un día, para dejar el balance del partido sin cambios.

Estos sistemas utilizan el número de 'overs' que cada equipo le queda aún por recibir y el número de 'wickets' que les quedan por jugar con el fin de llegar a un resultado oficial.

Esto se aplicará a menos que un equipo esté 'all out', o gane el partido en menos de la mitad de los 'overs' previstos. Para los partidos correspondientes a eliminatorias de torneos, el equipo que pase a la siguiente ronda será considerado el ganador, por ejemplo, a través de un 'bowl-out'.

Si su equipo no juega en el estadio o terreno de juego anunciado, la apuesta seguiría en pie. Esto se aplica siempre y cuando el estadio o terreno de juego no se haya cambiado al estadio o terreno de juego del contrario o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el terreno de juego permanezca en el mismo país.

Si un partido se suspende debido a la interferencia exterior, todas las apuestas sobre ese partido serán canceladas. Si un partido es pospuesto y reprogramado para llevarse a cabo dentro de las 48 horas siguientes a la hora de la apuesta original, las apuestas permanecerán a menos que sea cancelado de mutuo acuerdo.

Si el partido no tiene lugar dentro de las 48 horas, su apuesta será nula. Las apuestas al Jugador con más carreras en un juego en particular se aplica a las primeras entradas solamente.

Si un bateador se retira y no se reanuda sus turnos, su puntuación se mantendrá. Las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en los once iniciales serán anuladas.

Las apuestas realizadas sobre un jugador de los once iniciales sigue en pie batee o no dicho jugador. Si dos jugadores empatan como bateador con número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido en menos de los overs estipulados. Las apuestas a Top wicket-Taker por un juego en particular se aplican a las primeras entradas solamente.

Las reglas del empate se aplicarán en caso de empate. Si no se coge ningún wicket-Taker se hará un desempate entre todos los bateadores dentro de los once iniciales. Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido con menos overs de los estipulados.

Si se aplaza una serie por cualquier razón antes de que se jueguen el número de partidos inicialmente previsto, para el saldo de la apuesta se cpmsoderará como ganador el equipo que ostente el liderato en ese momento.

Esta regla también se aplica a los mercados de jugador con más carreras de la serie y las apuestas a mejorwicket-taker de la serie. Si una serie acaba en empate y no se ha ofrecido cuota para esta posibilidad, se aplicará la regla de Regla del Empate. Las apuestas a resultado exacto de la serie se anularán si el número de partidos inicialmente previsto no se juega en su totalidad.

Los mercados de mejor bateador o de mejor boleador de la serie no se anularán, aunque el jugador seleccionado no participe en la serie. Cualquier apuesta realizada en un acontecimiento que no tiene lugar, o en un mercado que ha comenzado, pero en el que no se produce actividad alguna después de que la apuesta haya sido colocada, serán anuladas.

En el caso de que, después de realizar una apuesta, ninguna acción requerida se produzca, la apuesta será nula. Por ejemplo, si un jugador se retira del torneo debido a una lesión antes de comenzar su siguiente partido, cualquier apuesta realizada después de la finalización de su último partido y antes del anuncio de su retirada se considerará nula.

El resultado de este mercado está determinado por el número total de carreras conseguidas por un equipo en el transcurso de los innings. Si un inning dura menos de 60 overs debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning serán anuladas.

Si la prolongación natural de un inning es menor de 60 overs por ejemplo, un equipo está 'all-out' en menos de 60 overs o declara o alcanza su objetivo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning se mantendrán.

El resultado de este mercado es determinado por el número total de carreras conseguidas por un bateador en el transcurso de los innings.

Sólo las carreras atribuidas a un bateador cuentan. Los extras wides, sin bolas, etc que se produzcan al mismo tiempo que el bateador batea no cuentan como carreras pertenecientes a ese bateador. Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve a batear más tarde el número total de carreras conseguidas por el bateador durante los innings es el resultado final.

Si un bateador se retira lesionado y no vuelve a salir a batear en ese inning, entonces la puntuación acumulada antes de la lesión es el resultado final. Si un bateador permanece activo al final de los innings mediante una declaración o porque un equipo alcanza el objetivo, entonces su registro acumulado es el resultado final.

Si los innings de un bateador son recortados debido a factores externos, tales como el mal tiempo, su 'not out' registro final cuenta a efectos de la resolución de apuestas. El resultado de este mercado se determina por el número total de carreras conseguidas por el equipo en un número de overs seleccionados.

Si el número de overs seleccionados no se completa debido a factores externos, las apuestas serán anuladas, a menos que la resolución de apuesta ya esté determinada. Si la prolongación natural de los innings es menor que el número de overs seleccionados por ejemplo, un equipo está 'all-out' antes de los overs seleccionados o alcanza su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

El número total de carreras conseguidas en una sesión seleccionada determina el resultado de este mercado. El resultado del mercado se determina por el método de Descalificación Siguiente del equipo que batea.

Si un bateador se retira lesionado o enfermo después de tu apuesta, la apuesta se resolverá sobre la descalificación siguiente. Si ningún bateador es descalificado en el curso de los innings, las apuestas serán anuladas.

El total de carreras conseguidas en los innings por un equipo antes de la caída del wicket determina el resultado del mercado. Si un bateador se retira, o bien lesionado o enfermo, la apuesta se resolverá sobre el total en la caída del siguiente wicket. Si un equipo se declara o alcanza su objetivo, entonces el total acumulado será el resultado del mercado.

Cuando apuestes en vivo en los partidos de cricket, encontrarás mercados como 'Cuatro serán conseguidas en la sexta pelota del over'. A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls.

Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over. No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados".

Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas. Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate. Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado.

Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler. El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas.

Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado. En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán.

El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings. Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no.

Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan.

Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado. Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas. Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas.

Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning. Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set. Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto.

Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto. Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada.

Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas. Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales. Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas.

Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa. En Español. Vida y Estilo. Mapa del sitio. Times in English. Copyright © , Los Angeles Times Terms of Service Privacidad CA Notice of Collection Do Not Sell or Share My Personal Information.

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By Akigami

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