Experiencia Gaming Innovadora

Más información aquí. Los videos de Samsung Newsroom ya no serán compatibles con Internet Explorer. Por favor, intente con un tipo diferente de navegador web. En agosto, Samsung Electronics presentó Odyssey Ark, sorprendiendo al mundo con su innovadora pantalla gaming curva y brindando una experiencia de juego innovadora y única a los jugadores de todo el mundo.

Cuando se presentó Odyssey Ark en agosto, Samsung , su centro de experiencia insignia en Nueva York, y Samsung KX, en Londres, celebraron con fiestas Odyssey Ark, que reunieron a los mejores jugadores y profesionales de los deportes electrónicos, incluidos SypherPK, Loughh, Stoopzz, Alyska, Calfreezy y Konstantin.

Después de su lanzamiento inicial, bajo las luces brillantes, Odyssey Ark ocupó el centro del escenario en Samsung Display Tech Summit en Bangkok, Tailandia. Sus cabinas, que se construyeron con cápsulas redondas inspiradas en la pantalla curva, atrajeron la atención de los visitantes y brindaron una experiencia increíblemente inmersiva.

Además de cautivar a los visitantes en el summit, Odyssey Ark atrapó a los espectadores en Siam Paragon Mall Game Festival Roadshow en Tailandia y en el Great World City Shopping Mall Pop-up Roadshow en Singapur, en octubre.

Los medios locales en Australia y Nueva Zelanda también disfrutaron de un adelanto del Odyssey Ark en un evento de vista previa, obteniendo experiencia hands-on con una zona de juegos de carreras diseñada para una experiencia inmersiva a través de la pantalla de 55 pulgadas, que atrajo mucha atención e introdujo la próxima generación de juegos basada en la inmersión y dirigida por Odyssey Ark.

El Odyssey Ark también se presentó en el Brasil Game Show , la feria de juegos más grande de América Latina, celebrada en São Paulo en octubre de este año.

El stand de Samsung exhibió varios modelos, incluidos Odyssey Ark y Odyssey Neo G9, en zonas de experiencia donde los jugadores podían ver la diferencia que Samsung puede hacer. Este fue el primer debut público de Odyssey Ark y recibió mucha fanfarria.

El tour de Samsung por América Latina no se detuvo allí: en el mismo mes, los jugadores del Argentina Game Show en Buenos Aires quedaron fascinados con Odyssey Ark. Durante la exhibición, más de mil asistentes visitaron el stand de Samsung.

Coscu, un jugador famoso con más de cuatro millones de suscriptores, fue uno de ellos, ayudando a atraer más visitantes al stand de Samsung durante el evento.

Para conectarse con los jugadores de los Estados Unidos, Samsung llevó Odyssey Ark a varios festivales de juegos populares, incluidos PAX West en Seattle y TwitchCon en San Diego.

Samsung tenía más de monitores Odyssey en el área de PC de PAX West. En particular, el stand dedicado de Odyssey Ark construido en colaboración con ReedPop impresionó a los jugadores con la abrumadora presencia de la pantalla curva R de 55 pulgadas, atrayendo una atención significativa.

Odyssey Ark continuó su trayectoria en TwitchCon en San Diego, donde se reunieron más de 30 mil creadores de contenido de Twitch conocidos. Samsung se asoció con la organización de deportes electrónicos TSM y brindó a los asistentes la oportunidad de experimentar Odyssey Ark, Odyssey Neo G9 y Odyssey G7.

Ser inteligente en Smart Arena, Popping Off en POP CON y Being a Hero en HeroFest. Pasemos a Europa, uno de los mercados de juegos más grandes con muchos jugadores apasionados que estaban entusiasmados con Odyssey Ark.

En septiembre, los jugadores y los streamers pudieron ver de manera especial la alineación de Odyssey en la Smart Arena de Milán. Streamers y artistas populares, incluidos Jakidale y Bryan Box, junto con los jugadores del equipo de deportes electrónicos Morning Stars, Piz, Belix y Predage, probaron el Odyssey Ark y compartieron sus reacciones en vivo con sus audiencias en línea.

Odyssey Ark luego viajó a ZURICH POP CON en Zúrich y a HeroFest en Berna, seguido de GameForce en Bruselas y Dreamhack en Róterdam, Países Bajos. Cuando Half-Life se lanzó en , los shooters todavía seguían el ejemplo de Doom de cinco años antes, entregando historias en páginas de texto o en secuencias cinemáticas ocasionales.

Half-Life rompió el molde usando secuencias de comandos para que la acción ocurriera justo en frente del jugador. Junto con algunas físicas básicas, echando mano de la IA, y una jugabilidad que rompió moldes gracias a la resolución de rompecabezas y plataformas, Half-Life estableció una nueva fórmula para las siguientes dos décadas de juegos FPS.

También dio lugar a Counter-Strike y sentó las bases para los shooters tácticos multijugador. Y como se evidencia en Counter-Strike: Global Offensive y el reciente lanzamiento de Black Mesa, un remake del Half Life original, la fórmula aún engancha.

Metal Gear Solid. La franquicia de acción sigilosa de Kojima puede ser recordada con cariño o de forma exasperante más por la longitud cinematográfica de sus escenas y su desconcertante línea de tiempo; pero su dedicación para crear un juego de espías ha dado como resultado muchas de las características que, a día de hoy, consideramos estándar.

Guardias atraídos por el ruido, el sistema de alerta, conos de visión, todo original de Metal Gear Solid. Pero son los pequeños detalles, casi insignificantes, los que hacen que los juegos de MGS destaquen, como descubrir huellas en el interior de las instalaciones después de andar por la nieve o como los NPC reaccionan ante ti si los miras fijamente durante mucho tiempo.

Y, una verdadera innovación, en el camión cisterna en Metal Gear Solid 2 hay un cubo de hielo que puedes derribar disparándolo. Kojima hizo que alguien programara un código para que los cubitos de hielo se derritan más o menos rápido dependiendo de lo cerca que estaban de otros cubitos de hielo.

Esta es la única vez que se utilizó. Eso es lo que llamamos progreso. De un juego de sigilo a otro. Mientras que Assassin's Creed hace uso de las mismas mecánicas de detección y sigilo, es la tecnología de movimiento del juego la que cambió la siguiente generación de acción en un mundo abierto.

En los emocionantes días de el Parkour se extendía por todo el mundo. La tendencia a correr libremente hizo que las escenas de persecución fueran mucho más emocionantes, al tiempo que nos dio una libertad suficiente para movernos por las ciudades a nuestro antojo.

Muchos juegos trataron de capturar la emoción de saltar sobre los obstáculos con fluidez, pero no fue hasta que saltamos y rodamos por el tejado del Souk al-Silaah en Damasco cuando vimos el futuro del movimiento.

Desde Assassin's Creed, muchos otros juegos han añadido el salto y la escalada a las habilidades de sus héroes, incluyendo Mirror's Edge, Prince of Persia, Watch Dogs y Titanfall.

Esa fluidez también brilló en el combate, con grandes peleas que solo requieren unos pocos toques de botón para contrarrestar, bloquear o atacar a cualquier enemigo que te rodee.

Este sistema de combate simplificado se abrió camino en otros juegos que lo han perfeccionado desde entonces, incluyendo los juegos de Batman Arkham. Es difícil saber por dónde empezar con las innovaciones de Dota. El juego original fue un mod para Warcraft 3, basado en un mapa de StarCraft, y dio origen al género Multiplayer Online Battle Arena MOBA.

Este giro en los juegos RPG de acción y RTS de la época se ha convertido en la base de algunos de los mayores esports del planeta. Riot's League of Legends y Dota 2, la secuela del mod propiedad de Valve, atraen regularmente a multitudes a eventos deportivos.

Pero se puede decir que la versión de Valve ha tenido algunas de las incorporaciones más influyentes.

Una de las innovaciones más emocionantes en el gaming es la incorporación de la realidad virtual y la realidad aumentada ¿Cuáles han sido los videojuegos más innovadores de todos los tiempos? · Half-Life · Metal Gear Solid · Assassin's Creed · Dota · Grand Theft Auto 3 Creando Experiencias Únicas: Foraneos no solo ofrece juegos, ofrece experiencias. Sumérgete en cómo la plataforma está creando un espacio único

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Experiencia Gaming Innovadora - ÚNICAS E INNOVADORAS MÁQUINAS DE JUEGO CON ILUMINACIÓN ADAPTABLE. Plena inmersión en la experiencia de juego, capaz de atraer hasta 4x jugadores al juego. La Una de las innovaciones más emocionantes en el gaming es la incorporación de la realidad virtual y la realidad aumentada ¿Cuáles han sido los videojuegos más innovadores de todos los tiempos? · Half-Life · Metal Gear Solid · Assassin's Creed · Dota · Grand Theft Auto 3 Creando Experiencias Únicas: Foraneos no solo ofrece juegos, ofrece experiencias. Sumérgete en cómo la plataforma está creando un espacio único

Ya en Nintendo había lanzado Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! inspirado en la investigación del profesor Ryuta Kawashima, un neurocientífico japonés. Diseñado para ayudar a las personas jóvenes y mayores a mantenerse mentalmente alerta, Brain Age le brinda tareas mentales rápidas que estimulan la corteza prefrontal.

Otro ejemplo en este sentido surgió recientemente cuando algunos veteranos ejecutivos de juegos y salud anunciaron el proyecto DeepWell, una empresa destinada a vincular videojuegos con la salud que pretende etiquetar los videojuegos con los beneficios terapéuticos que se obtendrá al jugar con ellos.

Recruiting y selección laboral La gamificación también se está metiendo en los procesos de reclutamiento, selección y evaluación del talento, sobre todo - pero no de manera excluyente- en lo que tiene que ver con perfiles técnicos, relacionados a la tecnología o a carreras STEM.

Las evaluaciones gamificadas brindan información de calidad a los reclutadores y permiten entender si las personas son adecuadas para determinados roles o compañías. El proceso de testear habilidades mediante juegos se hace más sencillo y dinámico y genera menos presión para la persona. Por ejemplo la herramienta SkillsInSight propone al candidato un juego cognitivo con distintos retos que a través de Inteligencia Artificial pone a prueba las habilidades blandas como empatía, colaboración, aprendizaje e inteligencia emocional.

La startup Nawaiam es una firma argentina que va en el mismo sentido: un videojuego basado en Inteligencia artificial que se programa de acuerdo a las necesidades del perfil que se busca y le plantea desafíos al posible candidato que están en total sintonía con el rol buscado. En Softtek, compañía global dedicada a ayudar a las empresas en su transformación digital, la herramienta utilizada es Virbela.

Comenzaron a utilizarla en la pandemia, ante la imposibilidad de llevar adelante su evento de inducción a la compañía llamado Galatea. Los ingresantes se conectan a un mundo virtual donde mediante un avatar pueden sentarse a conversar, correr, bailar, aplaudir y teletransportarse en busca de experiencias que les permitieran conocer la cultura organizacional.

Los participantes van cambiando aleatoriamente en la medida que se avanza. Se trata de una experiencia 3D inmersiva que permite eliminar las fronteras geográficas y hacer tangible nuestra globalidad ”, explicó Rocío Mondino, People Manager de Softtek Argentina.

Pero además, las aptitudes que desarrollan los gamers también los hacen aptos para el mundo del trabajo actual.

Con horas dedicadas al mejoramiento de su juego, los Gamers van perfeccionando ciertas habilidades que hoy el mercado laboral demanda de manera creciente. Cabe destacar que de acuerdo con el informe de ManpowerGroup “Game to work” los videojuegos online grupales -que han ganado enorme por popularidad en los últimos años- tienen un gran componente de estrategia que impulsa el desarrollo de las habilidades blandas de los jugadores como ser trabajo en equipo y la colaboración y la comunicación.

Este set de habilidades son ampliamente valoradas en tiempos donde el trabajo a distancia se ha convertido en parte importante de la vida laboral. Además cualidades como persistencia, resistencia, capacidad de resolución de problemas, creatividad, modos de pensamiento divergente, practicidad, concentración también se entrenan y perfeccionan al jugar juegos como Minecraft, Call of Duty, League of Legends o Fortnite.

Es decir, casi sin quererlo, los gamers se preparan para un mercado laboral que necesita de sus talentos. Rapyd, una plataforma de fintech-as-a-service, anunció recientemente el lanzamiento de “Hack the Galaxy”. Se trata de una serie de desafíos virtuales organizados para ganar tickets reales para viajar hasta el borde del espacio en una cápsula privada de Space Perspective que se lanzará en Cada solución revela una contraseña que desbloquea un acceso para ganar uno de los boletos para un viaje “al borde del espacio”.

Además de los tres ganadores por los juegos individuales habrá otro trío que se sumará por coronarse en un hackaton llamado Galaxy's Greatest Fintech Developer. Evangelización y entrenamiento financiero En industrias como la financiera y la bancaria, la necesidad de evangelizar a los clientes sobre ciertos tópicos que pueden parecer complejos o difíciles de entender encuentran en la gamificación una herramienta aliada, sobre todo al momento de apuntar a las generaciones más jóvenes acostumbradas a interactuar en estos entornos lúdico-digitales.

Por ejemplo la plataforma ESGprofiler permite a sus clientes descubrir su perfil y valores de inversión, a través de un juego de inversión lúdico, lo mismo que RISKprofiler. EDUprofiler por su parte, utiliza gamificación para ayudar a las personas a comprender mejor los productos financieros en los que invierten.

Sí lo que se busca es la adopción de nuevos hábitos financieros vale destacar el caso de Juicy, que propone recompensar a los usuarios que invierten con un sistema de puntos que luego se pueden convertir en efectivo.

Años atrás, la punta de lanza en términos de gamificación la tuvo el BBVA: el banco diseñó un programa de fidelización basado en la concesión de puntos al utilizar su aplicación bancaria.

En ese caso lo que los clientes obtenían a cambio eran productos culturales y entradas para partidos de fútbol. Sin duda nos encontramos en una nueva era para el gaming. No sólo es la gran estrella del mundo del entretenimiento en la actualidad sino que ha logrado subir de status: de actividad recreativa ociosa a un universo que logró conquistar a millones de personas, demostrando que la combinación de lo lúdico-digital con la creatividad y el desarrollo de habilidades críticas y de trabajo colaborativo es una fuente inagotable de oportunidades para distintas industrias y dimensiones de la sociedad.

La evolución que estamos viviendo actualmente tiene que ver con darle al gamer una potestad mayor sobre el videojuego que consume y de eso se trata el concepto de 'Play and Earn', el cual permite que cada jugador pueda no solo divertirse jugando videojuegos sino también formar parte de un ecosistema de economía digital descentralizada que le permita ganar dinero haciéndolo”, aseguró Martín Blaquier , CEO de Ola GG, una de las comunidades de juegos “Play and Earn” más grandes del mercado hispano.

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Money Ver todo Money Finanzas Bancos Revolución Fintech Crypto Seguros Tax Personal Finance. Negocios Ver todo Negocios Energía Industria Real Estate Retail ComEx Telco Small Business Compliance. Los videojuegos no solo viven un momento de esplendor, sino que las estrategias gamificadas se extienden con mucho éxito a diversidad de dimensiones como la capacitación y educación, la salud, los recursos humanos y la industria financiera.

Tags Gaming Videojuegos. Materiales reciclables. Diseño energéticamente eficiente. Doral FL , United States. Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia del usuario a través de su navegación.

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New Gaming Experience 2023: impulsando la innovación en el sector de los videojuegos

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Los simuladores de vuelo sin ir más lejos, han sido históricamente la mejor herramienta de aprendizaje para los pilotos de avión. Desde entonces, los simuladores de capacitaciones con mecánicas gamificadas se han extendido a industrias como petróleo, mineras e incluso el mundo médico, especialmente el entrenamiento para cirugías.

En la actualidad de hecho, los desarrollos de metaversos y mundos virtuales híbridos que proponen conceptos de nuevos tipos de interactividad e inmersión están cada vez más incluidos como herramienta de capacitación en las grandes empresas.

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Por eso el videojuego, como lenguaje, tiene un poderoso valor intrínseco que puede usarse para diversos objetivos. Para algunos de nuestros clientes hemos desarrollado soluciones basadas en gamificación porque aprovechan mecánicas lúdicas para generar actividades de team building, incentivación de equipos de ventas, capacitaciones, incorporación de valores, entre otros objetivos” , asegura Juan Galo Martínez , CEO de la consultora Readiness Global , especializada en transformación cultural a través de la tecnología.

Salud Los mecanismos del gaming se están involucrando cada vez más en áreas relacionadas con la salud mental. Akili Interactive , por ejemplo, es una compañía que fabrica un juego de carreras llamado EndeavorRx que se puede recetar a niños de 8 a 12 años para ayudar a mejorar la atención dado que recibió la aprobación oficial de parte de la FDA para utilizarlo como tratamiento para el trastorno por déficit de atención e hiperactividad.

La compañía ha informado de ensayos clínicos positivos relacionados con el autismo en niños, así como con la depresión y la esclerosis múltiple en adultos.

También se está probando el uso de este tipo de juego para tratar la niebla mental que surge del long COVID y la quimioterapia. La empresa anunció recientemente que los usuarios del videojuego podrán obtener recompensas en Roblox por jugar en EndeavorRx, de manera de estimular el uso de este último para sus tratamientos.

El juego se conectará digitalmente a Roblox, desbloqueando insignias, mascotas y opciones de personalización de avatar que se basan en los estilos de EndeavorRx.

Ya en Nintendo había lanzado Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! inspirado en la investigación del profesor Ryuta Kawashima, un neurocientífico japonés. Diseñado para ayudar a las personas jóvenes y mayores a mantenerse mentalmente alerta, Brain Age le brinda tareas mentales rápidas que estimulan la corteza prefrontal.

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Recruiting y selección laboral La gamificación también se está metiendo en los procesos de reclutamiento, selección y evaluación del talento, sobre todo - pero no de manera excluyente- en lo que tiene que ver con perfiles técnicos, relacionados a la tecnología o a carreras STEM.

Las evaluaciones gamificadas brindan información de calidad a los reclutadores y permiten entender si las personas son adecuadas para determinados roles o compañías. El proceso de testear habilidades mediante juegos se hace más sencillo y dinámico y genera menos presión para la persona.

Por ejemplo la herramienta SkillsInSight propone al candidato un juego cognitivo con distintos retos que a través de Inteligencia Artificial pone a prueba las habilidades blandas como empatía, colaboración, aprendizaje e inteligencia emocional. La startup Nawaiam es una firma argentina que va en el mismo sentido: un videojuego basado en Inteligencia artificial que se programa de acuerdo a las necesidades del perfil que se busca y le plantea desafíos al posible candidato que están en total sintonía con el rol buscado.

En Softtek, compañía global dedicada a ayudar a las empresas en su transformación digital, la herramienta utilizada es Virbela. Comenzaron a utilizarla en la pandemia, ante la imposibilidad de llevar adelante su evento de inducción a la compañía llamado Galatea.

Los ingresantes se conectan a un mundo virtual donde mediante un avatar pueden sentarse a conversar, correr, bailar, aplaudir y teletransportarse en busca de experiencias que les permitieran conocer la cultura organizacional. Los participantes van cambiando aleatoriamente en la medida que se avanza.

Las laptops Victus 16 son ideales para esta audiencia, ya que brindan un rendimiento óptimo para que los usuarios puedan iniciar sus sesiones de juego con la flexibilidad para el trabajo escolar, entretenimiento, y creación de contenido. Algunas de las características de estas laptops:.

La estrella de la nueva línea es sin dudas el monitor gaming OMEN 27k. Con uno de cuatro gamers usando su dispositivo conectado a la consola, agrega un soporte HDMI 2. También incorpora el primer OMEN KVM switch, para manejar múltiples dispositivos, ya sea una PC, laptop o consola, con un teclado, monitor y mouse.

Los monitores OMEN 24, OMEN 27, OMEN 27q, OMEN 32q, and OMEN 32c tienen una frecuencia de actualización standar de HZ. Además, el OMEN 34c, diseñado para quienes quieren vivir una experiencia inmersiva en juegos a gran escala, tiene una pantalla curva de r con una relación de aspecto de Todos estos productos anunciados por HP cuentan con el poder de OMEN Gaming Hub, para personalizar y optimizar la experiencia de PC para gamers y creadores.

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