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Destino de apuestas emocionante

Destino de apuestas emocionante

Existen algunos prejuicios alrededor del juego y esto se debe principalmente a que no todos juegan de manera responsable y más que divertirse, su única misión es ganar dinero.

Por eso hoy te traemos estos tips para que vivas la experiencia Strendus de una forma divertida. Si vas a apostar sobre un evento deportivo tienes que conocer el deporte, sus reglas, qué equipos compiten, las estadísticas y demás información que te permite tomar una decisión informada sobre tu apuesta, esto además de divertido puede darte mayores posibilidades de ganar, que es aún más divertido.

Cuando juegues, ten en cuenta que existen probabilidades de que ganes, y más si tomamos en cuenta el consejo anterior. Pero también existe la posibilidad de que el resultado no sea a tu favor. Ten en cuenta esto y siempre recuerda que lo más importante es divertirte.

Tener claro un presupuesto te dará tranquilidad para seguir jugando y divertirte más. No sobrepases ese límite y recuerda el punto anterior.

Habrá días que ganarás y otros que no, pero si desde un principio tienes claro la cantidad que vas a destinar para jugar, al final se convierte en un ganar-ganar.

Como ya lo mencionamos, lo importante es pasarla bien, ese es el principal objetivo. Si lo único que te motiva es ganar dinero, estás en el lugar equivocado. El juego responsable es necesario si lo que buscas es seguir divirtiéndote.

Nunca olvides que las apuestas son una actividad recreativa que permite hacer los eventos deportivos más emocionantes, no lo veas como una segunda fuente de ingresos. Ahora que ya tienes en cuenta estos tips, pásale y haz más emocionantes tus apuestas deportivas.

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Estas plataformas de pago digitales son conocidas por sus rápidos tiempos de transacción. Tarjetas de prepago: Las tarjetas de prepago, como Paysafe Tarjeta, proporcionan una forma segura y anónima de depositar fondos en tu cuenta de BetPlay.

Criptodivisas: En línea con las tendencias digitales, el sitio también acepta criptomonedas como Bitcoin tanto para depósitos como para retiros. Pagos móviles: Para aquellos que prefieren realizar transacciones sobre la marcha, BetPlay ofrece opciones de pago móvil que permiten transacciones rápidas y cómodas.

Recuerde que los tiempos y límites de transacción pueden variar dependiendo del método elegido. Consulte la página Métodos de pago para obtener información detallada sobre cada opción. BetPlay da prioridad a las transacciones seguras, utilizando tecnología de encriptación avanzada para proteger su información financiera.

BetPlay cree en la importancia de un servicio de atención al cliente estelar. El sitio entiende que los usuarios pueden tener preguntas o problemas, y el equipo de atención al cliente está siempre dispuesto a ayudar.

Puede ponerse en contacto con a través de múltiples canales:. Chat en directo: Para obtener asistencia inmediata, el chat en directo está disponible 24 horas al día, 7 días a la semana. Los representantes están capacitados para tratar una amplia gama de problemas y trabajarán con diligencia para resolver sus consultas con prontitud.

Asistencia por correo electrónico: Si su consulta no es urgente o requiere una explicación detallada, puede enviarnos un correo electrónico a [email protected].

Nuestro objetivo es responder a todos los correos electrónicos en 24 horas. Asistencia telefónica: Para quienes prefieran un método de comunicación más tradicional, la plataforma ofrece asistencia telefónica. Puede ponerse en contacto con en la línea de ayuda específica, disponible de 9 de la mañana a 9 de la noche.

Sección de preguntas frecuentes: Para consultas generales, el sitio anima a los usuarios a visitar la completa sección de preguntas frecuentes disponible en el sitio web de BetPlay. La plataforma se enorgullece de ofrecer un servicio de atención al cliente receptivo, profesional y amable.

BetPlay se esfuerza por hacer que su experiencia de apuestas en línea sea lo más fluida y agradable posible. La integridad y fiabilidad de una plataforma de apuestas son primordiales para una experiencia de juego segura y justa.

BetPlay entiende este aspecto crítico y ha implementado sólidas medidas de seguridad para garantizar la privacidad de los datos de los usuarios y la seguridad de las transacciones financieras. Emplea una avanzada tecnología de encriptación SSL para proteger los datos y las transacciones de los usuarios, proporcionando un entorno de apuestas seguro.

En términos de imparcialidad, BetPlay opera bajo las estrictas regulaciones de la autoridad colombiana de apuestas en línea, Coljuegos, que garantiza que todos los juegos sean justos y transparentes.

La plataforma también utiliza un generador de números aleatorios RNG en sus juegos de casino para garantizar resultados imparciales. Esto significa que los resultados de todos los juegos son totalmente aleatorios, lo que proporciona un escenario de juego justo en el que todos tienen las mismas posibilidades de ganar.

Además, BetPlay aboga por el juego responsable. Dispone de medidas y herramientas para ayudar a los usuarios a gestionar sus hábitos de juego y mantener el control. Esto incluye el establecimiento de límites de depósito, límites de pérdidas, periodos de reflexión y opciones de autoexclusión.

En conclusión, BetPlay demuestra un fuerte compromiso con la seguridad, la imparcialidad y el juego responsable, lo que la convierte en una plataforma de confianza para las apuestas en línea. BetPlay es conocido por sus atractivos bonos y promociones, que añaden una capa extra de emoción a la experiencia de BetPlay Colombia apuestas.

La plataforma cree en recompensar a los usuarios, tanto nuevos como existentes, con diversas ofertas tentadoras. Bono de bienvenida: Como nuevo usuario, será recibido con un generoso bono de bienvenida en su primer depósito. Este bono está diseñado para darle una ventaja en su viaje de apuestas.

Bono de Depósito: Aquí en BetPlay valoramos cada depósito que haces. Por esta razón, ofrece bonos de depósito en varias ocasiones, proporcionando un impulso adicional a sus fondos de apuestas. Ofertas de reembolso: Los sitios de apuestas entienden que no todas las apuestas tienen éxito.

Por ello, BetPlay ofrece promociones de cashback periódicamente, proporcionándole una red de seguridad para sus apuestas. Programa VIP: Para los usuarios más dedicados, BetPlay tiene un programa VIP especialmente diseñado con beneficios y recompensas exclusivas.

Como miembro VIP, disfrutará de promociones personalizadas, atención al cliente prioritaria y mucho más. Promociones de temporada y para eventos específicos: A lo largo del año, BetPlay organiza varias promociones de temporada y específicas para cada evento.

Estas ofertas se adaptan a los principales eventos deportivos o días festivos, lo que le permite mejorar sus ganancias durante estos emocionantes momentos.

Recuerde que todas estas ofertas vienen con términos y condiciones específicos, por lo que el sitio anima a los usuarios a leerlos cuidadosamente. Con las apuestas de BetPlay Colombia, espere que su experiencia de apuestas se amplifique con los emocionantes bonos y promociones.

En resumen, BetPlay ofrece una experiencia de apuestas en línea completa y emocionante tanto para usuarios nuevos como existentes. Con diversas opciones de pago, garantiza transacciones seguras y sin problemas, mientras que su estelar servicio de atención al cliente está listo para ayudar con cualquier problema o consulta.

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Competencia Premio Dinero

Competencia Premio Dinero

Definición de qué es una competencia empresarial. Por qué deberías considerar ingresar uno? Cómo elegir la competencia empresarial adecuada? Los beneficios de ganar un concurso empresarial. Qué implica ganar un negocio competencia? La diferencia entre una presentación promedio y una ganadora.

El valor de los comentarios y por qué son importantes. Una competencia empresarial es un evento en el que las empresas compiten entre sí por premios.

Los premios pueden ser en forma de dinero , bienes o servicios. Las empresas pueden participar en un concurso celebrando un contrato con el organizador del evento. El objetivo de un concurso empresarial es promover empresas y generar nuevas ideas comerciales.

La competencia entre empresas puede conducir a la innovación y al desarrollo de nuevos productos y servicios. Los concursos empresariales pueden ser organizados por agencias gubernamentales, organizaciones privadas o particulares.

La competencia puede estar abierta a todas las empresas o puede restringirse a empresas de una industria en particular. Las competiciones pueden realizarse a nivel local , nacional o internacional. Los concursos de empresas locales suelen ser organizados por cámaras de comercio, organizaciones de desarrollo económico o asociaciones empresariales.

Los concursos empresariales nacionales suelen ser organizados por agencias gubernamentales u organizaciones privadas. Las empresas pueden participar en un concurso empresarial presentando una solicitud al organizador del evento.

La solicitud debe incluir información sobre la empresa, como el nombre de la empresa, la dirección de la empresa, el tipo de empresa y los productos y servicios que ofrece la empresa.

El organizador del evento revisará las solicitudes y seleccionará las empresas que competirán en el evento.

Las empresas seleccionadas para competir en el evento recibirán una cantidad de tiempo específica para prepararse para la competencia. Las empresas deberán presentar sus planes de negocios ante un panel de jueces. Los jueces evaluarán los planes de negocio y seleccionarán a los ganadores del concurso.

Los premios por ganar un concurso empresarial pueden ser en forma de dinero, bienes o servicios. La cantidad de premio en metálico que se entregará a los ganadores dependerá del patrocinador del evento y de las reglas de la competición.

Las empresas pueden utilizar el dinero del premio para iniciar o ampliar sus negocios. El dinero del premio también se puede utilizar para pagar gastos de marketing, gastos de investigación y desarrollo o gastos de formación de empleados.

Las empresas pueden utilizar los productos que se otorgan como premios para promocionar sus negocios. Las empresas también pueden vender los productos para generar ingresos. Los servicios que se otorgan como premios pueden ser utilizados por las empresas para mejorar sus operaciones. Los servicios también se pueden utilizar para capacitar a los empleados o brindar atención al cliente.

El equipo de FasterCapital trabaja con usted en la preparación y redacción de un documento de plan de negocio completo y bien presentado. Si alguna vez ha pensado en participar en un concurso empresarial, es posible que se haya preguntado si vale la pena el tiempo y el esfuerzo.

Después de todo, el día tiene un número limitado de horas y probablemente ya tenga mucho entre manos simplemente dirigiendo su negocio. Pero ganar un concurso empresarial puede aportar una serie de beneficios que pueden ayudarle a llevar su empresa al siguiente nivel.

Aquí hay cuatro razones por las que debería considerar participar en un concurso empresarial:. Puede ayudarte a validar tu idea de negocio. Cuando estás empezando, puede resultar difícil saber si tu idea de negocio es realmente buena. Los concursos de negocios pueden ayudarte a validar tu idea brindándote comentarios de los jueces y otros emprendedores.

Si tu idea es lo suficientemente buena como para ganar, es una buena señal de que estás en lo cierto. Los concursos de negocios pueden ser una excelente manera de conocer gente nueva y exponerse a nuevas ideas. Si gana, probablemente obtendrá cierta cobertura mediática, lo que puede ayudar a generar conciencia sobre su negocio.

También podrás conocer a otros emprendedores y aprender de sus experiencias. Incluso si no ganas, participar en una competencia puede ayudarte a conectarte con otras personas con ideas afines. Puede ayudarte a recaudar dinero. Si gana un concurso empresarial, también puede ganar un premio en metálico que puede utilizarse para ayudar a financiar su negocio.

Incluso si no gana el gran premio, muchos concursos ofrecen premios en efectivo más pequeños que aún pueden resultar útiles.

E incluso si no gana dinero, el simple hecho de participar en una competencia puede ayudarlo a recaudar dinero de los inversores. Muchos inversores buscan empresas con ambición y empuje, y participar en un concurso puede demostrar que su empresa tiene lo necesario para triunfar.

Puede ayudarle a generar credibilidad. Ganar un concurso empresarial también puede ayudar a generar credibilidad para su empresa. Si gana un concurso conocido, puede ser una excelente manera de hacer que su empresa se destaque.

E incluso si no gana, el simple hecho de ser finalista de un concurso prestigioso puede ayudar a darle cierta credibilidad a su empresa. Si está buscando formas de hacer que su empresa sea más creíble, definitivamente vale la pena considerar participar en un concurso empresarial.

Entonces, si está pensando en participar en una competencia empresarial, no deje que el compromiso de tiempo lo asuste. Las recompensas pueden valer la pena el esfuerzo. Por qué deberías considerar ingresar uno - Secretos secretos para ganar un premio de competencia empresarial. Cuando se trata de elegir la competencia empresarial adecuada para participar, hay algunos factores clave que debes tener en cuenta.

Estos son nuestros mejores consejos:. Antes incluso de empezar a buscar competencias comerciales , es importante definir primero sus objetivos. Al definir tus objetivos por adelantado, podrás identificar más fácilmente qué competiciones merecen la pena y cuáles no.

Una vez que sepa lo que busca lograr, es hora de comenzar a investigar. Existen cientos de competencias comerciales, por lo que debe limitar sus opciones.

Comience mirando los requisitos de elegibilidad para cada competencia. Asegúrese de cumplir con todos los requisitos antes de continuar.

Luego, echa un vistazo al premio acumulado de cada competición. Finalmente, lea las reglas y regulaciones de cada competencia.

Algunas competiciones pueden tener reglas estrictas sobre lo que puedes y no puedes hacer, por lo que es importante conocerlas antes de comenzar a trabajar en tu participación.

Cuando se analizan concursos empresariales, también es importante tener en cuenta los criterios de evaluación. Cada competencia tendrá sus propios criterios de evaluación únicos, por lo que debes asegurarte de que tu participación se alinee con lo que están buscando. Copa Libertadores.

En esta noticia Premios copa libertadores conmebol Dinero Noticias fútbol. Facebook X Enviar Guardar Ingrese o regístrese para guardar los artículos en su zona de usuario y leerlos cuando quiera. Artículo guardado Para consultarlo en otro momento, visite su zona de usuario.

Este artículo ya fue guardado Para consultarlo en otro momento, visite su zona de usuario. Por: Redacción Futbolred. Te puede interesar Copa América selecciones que competirían y sede del certamen. Reciba noticias de FutbolRed desde Google News. Síguenos en nuestras redes.

Nuevos premios para el Facebook CHET Facebook CHETLatino Instagram CHET X Twitter CHET NO ES NECESARIO COMPRAR NADA. Omitir donde esté prohibido. Abierto para residentes legales de los EE. La competencia comienza a las a. hora del Este de los EE.

UU, el 6 de noviembre, Los premios de los participantes serán una contribución a una cuenta del Programa de ahorros universitarios CHET — Plan Directo CHET Direct Plan elegible, creada en beneficio del niño a cuyo padre haya presentado una propuesta creativa ganadora.

Para las reglas oficiales y elegibilidad, visita chetdreambig. Fidelity Brokerage Services LLC. Miembro NYSE, SIPC, Salem Street, Smithfield, RI Otras entidades o socios de Fidelity también pueden publicar contenido en las plataformas de redes sociales de CHET.

Fidelity Brokerage Services no está autorizada a solicitar productos y servicios de corretaje fuera de los Estados Unidos y nuestras redes sociales están destinadas únicamente a personas de los Estados Unidos. Nuestros moderadores están en línea durante el horario de mercado abierto de lunes a viernes, de am a pm.

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Monedas de Recompensa En Línea

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Ya no. Los usuarios de Brave pueden apoyar directamente a webs y creadores mediante propinas puntuales o contribuciones automáticas de BAT. En su empeño por mejorar el modelo antiguo, Brave ofrece a las webs y creadores la posibilidad de ganar dinero sin que su contenido se vea interrumpido y sin poner en peligro la privacidad del usuario.

No, los anuncios de Brave no sustituyen los anuncios que bloquea el navegador Brave en las páginas web. En vez de eso, se muestran de forma privada y directamente desde el navegador, lo que significa que tus datos nunca salen del dispositivo.

De momento, hay tres tipos de anuncios de Brave, a saber: imágenes patrocinadas que aparecen en pestañas nuevas del navegador, tarjetas patrocinadas que aparecen en el tablón de Noticias de Brave y notificaciones poco frecuentes que aparecen mientras navegas por Internet.

Recompensas de Brave está disponible en todos los dispositivos de escritorio Linux, macOS y Windows y en los dispositivos móviles Android. En los dispositivos iOS, Recompensas de Brave solo puede usarse para apoyar a creadores.

Descubre por qué. La funcionalidad que permite convertirlos en tarjetas regalo es posible gracias a nuestra colaboración con la red TAP. Los BAT también se pueden usar para comprar en numerosas aplicaciones de la Web 3 descentralizadas.

Y, por supuesto, los BAT te sirven para apoyar tus webs y creadores de contenido favoritos con aportaciones, ya sea de forma puntual o mediante contribuciones periódicas automáticas.

Recibirás tus recompensas en BAT de forma mensual. Para consultar tu saldo de BAT y tus próximos ingresos, pulsa o haz clic en icono de BAT , en la barra de direcciones del navegador Brave.

Para retirar tus BAT del ecosistema de Recompensas de Brave, y utilizarlos en un intercambio o en otros mercados y aplicaciones secundarios, tendrás que verificarte como usuario de Recompensas de Brave con uno de nuestros socios de custodia.

No obstante, ten en cuenta que esto solo es obligatorio si quieres retirar tus BAT del ecosistema de Recompensas de Brave. Puedes ganar dinero y apoyar con propinas libremente dentro de Recompensas de Brave sin necesidad de verificarte, y lo cierto es que así es cómo funciona Recompensas de Brave por defecto.

Actualmente, Anuncios de Brave está disponible de tres formas: como notificaciones push, como tarjetas patrocinadas en el tablón de Noticias de Brave y como imágenes patrocinadas en las pestañas nuevas del navegador.

Los anuncios por notificación push están pensados para que se vean en el momento oportuno y están configurados para saltar 5 veces por hora, como máximo.

Puedes ajustarlos para que salten entre 1 y 10 veces por hora o bien desactivarlos por completo. Sin embargo, si la habilitas, los anuncios de Noticias de Brave se activarán de forma predeterminada. Actualmente, no se pueden deshabilitar los anuncios de Noticias de Brave ni se puede modificar la frecuencia con la que aparecen.

Para ello, tendrás que Personalizar la página de la pestaña nueva y desactivar la opción Mostrar imágenes patrocinadas. En el menú de ajustes del navegador de tu dispositivo, encontrarás las opciones correspondientes para deshabilitar las imágenes patrocinadas en iOS y Android.

Un creador de contenido es alguien que crea su propio contenido en otras plataformas, ya sea para sus suscriptores o de forma totalmente pública. Por norma general, un editor es una empresa u organización que edita su propio contenido en sus sitios web.

Los editores suelen ser medios de comunicación como el New York Times o TechCrunch, aunque no siempre es así. Ambos grupos pueden beneficiarse de las propinas de Recompensas de Brave, aunque estas son especialmente útiles para la comunidad de creadores. La función Recompensas permite que los usuarios de Brave apoyen directamente a los creadores de contenido con sus BAT.

Los usuarios de Recompensas de Brave pueden usar los BAT que tengan acumulados para apoyar a los creadores de contenido registrados con propinas. Pueden hacerlo de dos maneras: mediante propinas puntuales o mediante contribuciones automáticas mensuales. Por papel. Equipos de marketing Ponte tu sombrero de hacker del crecimiento.

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Sorteo Ganador Feliz

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Juegos de azar. Resultado de loterías de Medellín, Santander, Risaralda y MiLoto: viernes 1 de marzo de Únase a nuestro canal de Whatsapp y manténgase al tanto de los hechos más relevantes. Relacionados Juegos de azar.

La Lotería Nacional Lotenal realizó ayer domingo 24 de diciembre, el tradicional Sorteo Gordo de Navidad , en el que se otorgaron millones de pesos al ganador del premio mayor.

El sorteo para conocer al ganador del Sorteo Gordo de Navidad de este año se llevó a cabo alrededor de las horas, en las instalaciones de la Lotería Nacional. Recuerda que en caso de que el número que escogista haya resultado ganador, para llevarte el premio completo necesitas haber comprado las cuatro series que se emitieron.

Es decir, en el casp del premio mayor de millones de pesos, si compraste las cuatro series te llevas el total , si compraste una serie del número premiado, te llevaste 51 millones de pesos y si sólo compraste un cachito y resultaste ganador eres acreedor de 2 millones mil pesos.

Si prefieres revisar la lista completa de los números ganadores impresa puedes acudir a alguno de los más de 12 mil puntos con los que cuenta la Lotería Nacional en todo el país.

Por otro lado, si compraste tus series o chachitos en línea, puedes revisar a los ganadores por medio de la página alegrialoteria. com o dando click AQUÍ. Disponible en: Acast , Spotify , Apple Podcasts , Google Podcasts , Deezer y Amazon Music.

El equipo encargado de la búsqueda de Eduardo "N" lo ubicó al sur de la Ciudad de México. Valle de México. El gobernador de Puebla, Salomón Jara, detalló que hubo 26 personas lesionadas, que fueron trasladadas a un hospital en Ixtapaluca.

La ley, una de las medidas antiinmigrantes más drásticas en la historia de EU, inicialmente debía entrar en vigor el pasado 5 de marzo. Elecciones Además de regresar las subastas de energía, se enfocará en retomar programas sociales como el seguro popular, fondo para pueblos indígenas y escuelas de tiempo completo.

No te pierdas la oportunidad de saber quién ha ganado el sorteo! Entra y descubre quién se lleva el premio en esta emocionante competencia ¡Descubre a continuación si tu boleto te hizo el feliz ganador del jackpot del Powerball de hoy!. Números ganadores del Powerball de hoy, 18 de Varios estudios analizan cómo afecta un gran premio a la vida de las personas que lo consiguen y cuánto dura la felicidad en estos nuevos

Gana premios en sorteos

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Los estafadores dirán cualquier cosa para conseguir su dinero. Esto es lo que hacen para tratar de engañarlo para que usted piense que se ganó un premio:. Si tiene dudas sobre un concurso, o sobre la compañía que le está enviando una notificación de premio, haga una búsqueda en línea para ver si encuentra algo.

Una nota especial acerca de los concursos de talentos. En un concurso de talentos — donde los participantes hacen cosas como resolver problemas o contestar preguntas correctamente para ganar premios — le pueden pedir que pague para participar.

Pero antes de darse cuenta de que es imposible ganar o de que se trata de una estafa, usted podría terminar pagando repetidas veces por rondas cada vez más difíciles y costosas. Los participantes de estos concursos de talentos pueden quedarse con las manos vacías después de invertir su dinero y esfuerzo.

Si le envió una transferencia o giro de dinero a un estafador a través de una compañía como Western Union o MoneyGram, comuníquese de inmediato con la compañía de transferencias que usó para enviar el dinero y dígales que se trató de una transacción fraudulenta.

De ser posible, pida que reviertan la transacción. Para más información sobre lo que tiene que hacer haga clic aquí.

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Premios en efectivo en la web

Premios en efectivo en la web

reclamar su premio. Si alguien le pide dinero a cambio de un premio, es probable que sea una estafa. Los estafadores frecuentemente intentarán presionarle para que pague por su supuesto premio, creando una sensación de urgencia. Pueden decir que el premio expirará si no lo reclama inmediatamente, o que necesita pagar una tarifa para agilizar el proceso.

Tenga cuidado con estas tácticas y tómese el tiempo para verificar la legitimidad del premio y la organización que lo ofrece. Si cae en una estafa y paga por su supuesto premio, podría acabar perdiendo mucho dinero.

Los estafadores pueden pedir el pago mediante transferencia bancaria, tarjetas de regalo, tarjetas de débito prepagadas u otros métodos difíciles de rastrear o recuperar. Una vez que el estafador tenga su dinero, hay pocas posibilidades de recuperarlo.

Es importante ser cautelosos y estar alerta cuando se trata de reclamos de premios y loterías. Recuerde, las organizaciones legítimas nunca le pedirán que pague por un premio, y tenga cuidado con las tácticas de presión y las solicitudes de pago a través de métodos no rastreables.

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Blog No pague para recibir un premio By joseph harvestcreativegroup. Los estafadores esperan que hagas clic en enlaces que tomarán tu información personal o descargarán programas maliciosos en tu dispositivo.

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1. Las loterías legítimas y los sorteos de premios no requieren pago. Si ha ganado un premio de verdad, no debería tener que pagar nada para reclamarlo. · 2. Los Si estás leyendo esta guía es muy posible que te encuentres buscando si Google te ha entregado un premio por su fidelidad o por ser el usuario Se pueden otorgar premios en efectivo de suma global por logros académicos, logros deportivos o logros artísticos. El monto del premio en

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Títulos Singing Contest Trofeos

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Laura, who currently studies at the National Opera Studio, began her operatic career at the Latvian National Opera. Previously, Laura won the 54th Tenor Vinas International Singing Contest Extraordinary prize.

The Ferrier Loveday Song Prize of £5, went to British mezzo Helen Charlston. Helen won first prize in the Handel Singing Competition and was a finalist in the Hurn Court Opera Competition, and the Grange Festival International Singing Competition. In , she joined the BBC Radio 3 New Generation Artists scheme.

Ilan is currently studying at the Royal Academy of Music and is a Leeds Lieder Young Artist and a member of the prestigious Academy Song Circle.

The jury for the Awards was chaired by Sir Thomas Allen, star for 50 years of the major opera houses of the world and a Trustee of the Ferrier since He was joined by mezzo Alice Coote, a leading artist of our time; soprano Valerie Masterson whose career spanned Monteverdi to Henze; Ian Partridge, the distinguished tenor recitalist; and James Baillieu, leading song and chamber music accompanist.

We look forward to seeing where this journey takes him. The Awards, hosted by BBC Radio 3 Presenter, Martin Handley, will be streamed online for free via the Kathleen Ferrier Awards website. The semi-final will be shown in four parts, available successively on Monday 29th November, Tuesday 30th November, Wednesday 1st December and Thursday 2nd December, each at 7.

The final will be in two parts, respectively available to watch from Saturday 4th and Sunday 5th December, each also at 7. The streams will then remain on the Kathleen Ferrier Awards website for one month to enable repeated viewing.

This will include dance groups, live bands, string musicians, and performances from the Sing For Southport competition finalists.

The event will be hosted by the team at Sandgrounder Radio. Southport Calling will start at 12pm with a focus on family fun. There will be performances from Birkdale Orpheus Society, Holy Trinity Primary School, and an amazing list of local dance groups.

The Sing for Southport competition will start from 2pm, with talented vocalists performing to compete for the top prize. From 4pm, Southport Strings Ensemble will take the event through to evening, which will then feature a line-up of live bands performing until late.

Lots of local businesses are also joining in the fun with a Eurovision Party at Southport Bijou Cinema, Eurovision Bloopers at Southport Market, Abba Disco Bingo at The Grand and The Bold Hotel, and Eurovision parties at venues including Southport Pleasureland, The Windmill, Royales, The Southport Coaster, and The Guelder Rose.

The Atkinson will be hosting a number of activities and events, including a Eurovision Craft Workshop and the 80s Mania show. The Grand Final of the Eurovision Song Contest will take place in the Liverpool Arena on Saturday 13 May with Semi-Finals on Tuesday 9th and Thursday 11 May.

Keep up with details of Eurovision events in Southport online at southportbid. Find accommodation and the latest in events and activities in Southport via visitsouthport. Posted on 11 April under General news. Check all opening times here. Box Office Monday — Saturday.

Open one hour before evening performances. A Great Little Place Café Monday — Friday. Southport Library Monday — Friday. Ticket Booking: Your Chance to sing at Southport Calling and win up to £1, prize People are invited to Sing For Southport when the Eurovision Song Contest takes place this May with the chance to win a £1, prize!

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Planificación Estratégica

Planificación Estratégica

Estos deben ser compatibles con los objetivos globales de la organización. A la planeación estratégica se le puede definir como lo que algunos llaman el arte y ciencia de formular, implantar, dirigir y evaluar decisiones interfuncionales que permitan a la organización llevar a cabo sus objetivos.

Estrategia es la determinación de los objetivos a largo plazo y la elección de las acciones y la asignación de los recursos necesarios para conseguirlos. La estrategia competitiva consiste en desarrollar una amplia fórmula de cómo la empresa va a competir, cuáles deben ser sus objetivos y qué políticas serán necesarias para alcanzar tales objetivos.

Planeación es el proceso mediante el cual se analiza la situación externa e interna de la empresa, estableciendo objetivos generales y formulando las estrategias a seguir para lograr los objetivos que se han planteado.

Debe ser pensada y realizada por los altos directivos de las empresas que son los que conocen y tienen un nivel más general de la empresa. Abarca a toda la empresa, por lo tanto, todo el personal debe estar comprometido para que la planeación resulte un éxito. La planeación se proyecta a plazos durante los cuales debe de estar en observación para, en caso de ser necesario, hacer las correcciones pertinentes durante el proceso, sin importar la etapa en la que se encuentre.

Las correcciones darán más certeza de poder conseguir una planeación estratégica. La educación es y será uno de los temas más importantes en la sociedad y se encuentra muy relacionada con la planificación estratégica, ya que, a raíz de ella, la humanidad ha ido evolucionando.

A lo largo de los años, han ocurrido cambios a nivel educativo que atienden las aspiraciones o necesidades de una sociedad, lo que implicó un llamado a instrumentar la educación y surgir un programa regido por una serie de normas estructuradas y sistemáticas ya que conlleva una serie de pasos para su aplicación y va destinado al desarrollo e implementación de planes, en este caso, de estudio para lograr alcanzar propósitos u objetivos dentro de la educación; cuyo fin es organizar todos los materiales técnicos y humanos, dentro o fuera de la institución, con el objetivo principal de obtener una enseñanza y aprendizaje que fortalezca al estudiante y la sociedad, gracias a que se puedan planificar y guiar de manera estratégica todos los contenidos, pudiendo desarrollarse secuencialmente y cumpliendo con cada aspecto paso por paso.

Es muy importante no confundir las estrategias, con los objetivos estratégicos. Las estrategias son los planteamientos que nos servirán para cumplir la misión. Los objetivos estratégicos son los pasos a lograr para cumplir la estrategia y siempre son de largo plazo.

La planificación debe contener los objetivos, qué es lo que se plantea y hacia dónde se quiere llegar. Implica cuestionarse cómo es que logrará hacer sus objetivos y aplicarlos de una forma correcta, ser auto críticos y estar abiertos a la creatividad y tener las ganas de aplicar nuevas ideas.

Saber con qué recursos se cuenta y cuáles hacen falta y ante todo estar dispuesto al cambio, saber quiénes integrarán el proceso y qué rol se les asignará dentro del mismo. Conocer la misión y visión de la misma.

Analizar a la competencia mediante un FODA para una plantación más exitosa, fijar estrategias adecuadas a la empresa, tomar decisiones relevantes para lograr transformaciones más concretas y darle seguimiento para en caso de ser necesario realizar las correcciones pertinentes de la relación entre el ser humano.

La planificación estratégica ayuda a la empresa a conseguir sus objetivos para mantenerse vigente, estando siempre al pendiente de sus competencias, tanto externas como internas.

Todas las empresas micro, pequeña, mediana o grande deben saber lo que acontece a su alrededor, echando mano de la creatividad, para generar en el cliente eso que otras empresas no han logrado brindar.

Anticiparse a lo que la sociedad requiere antes que otro. Planeación y Creatividad deben de ir de la mano siendo complemento ambas. Crear un Plus en el cliente, crear satisfacción más que una compra de productos o servicios.

La satisfacción hace que te recomienden y por ende da como consecuencia aumento de ventas y mayor cartera de clientes. Los propósitos y los objetivos a menudo se resumen en una declaración de misión o declaración de visión. Una "declaración de visión" describe en términos gráficos dónde queremos estar en el futuro.

Describe cómo la organización o el equipo ve que se van a desplegar los acontecimientos en 15 o 20 años, si todo funciona exactamente como cabe esperar.

Una "declaración de misión" es similar, salvo en que es algo más inmediato. Detalla qué tipo de programas e iniciativas impulsará la organización para aproximarse a la visión que ha definido.

El eslogan de Ford , breve pero poderoso: "La calidad es el trabajo nº 1" es una declaración de misión. Sin embargo, la mayoría de las declaraciones de misión están más detalladas, a menudo describiendo lo que se hará, por quién, para quién, para qué y por qué.

Por ejemplo: "Nuestra misión es alcanzar o superar los requerimientos de los usuarios informáticos del área de negocios ofreciendo servicio a nuestros clientes que supere cualquier otro disponible en el área geográfica de XXX, proporcionando a nuestros empleados un entorno estimulante en el que crecer, así como proporcionar a nuestros accionistas un beneficio que esté por encima de la media del sector".

La declaración de visión tiende a ser más gráfica y abstracta que las declaraciones de misión que tienen a ser más concretas y prospectivas. Una declaración de visión "pinta una escena" de realizaciones ideales en el futuro. Mientras que la declaración de misión proporciona una guía inmediata, una declaración de visión inspira.

Un atleta podría tener una visión de subir al podio cuando gana una medalla de oro. Su declaración de visión describiría esta escena.

Para ser realmente efectiva, una declaración de visión debe ser asimilada dentro de la cultura de la organización y es la responsabilidad del líder comunicar la visión regularmente, crear situaciones que ilustren la visión, actuar como un modelo de rol dándole cuerpo a la misión, crear objetivos a corto plazo que estén orientados hacia la visión.

es planear algo con un proceso de estrategia. Los planes estratégicos suelen ser implementados mediante los aportes de las consultorías de estrategia. El principal beneficio es la agilidad para desarrollarlo y el principal problema es la falta de estructura de estos profesionales para hacer frente a las necesidades complejas de un proceso de este tipo.

Por esto, esta alternativa suele ser tomada por empresas de menor porte. El principal beneficio es aprovechar la experiencia y los modelos de trabajo ya probados, así como garantizar una continuidad gracias a contar con una estructura, y el principal problema es que la mayoría no se involucra directamente en el corolario de los resultados sino en el diseño de estos planes solamente no todas las firmas actúan así, pero sí la mayoría.

Esta alternativa suele ser tomada por organizaciones y empresas de mediano porte y de gran porte. En el siglo XXI el poder lo tiene la información. Es increíble que el gran acceso que hay a la información traiga tantas posibilidades a los individuos y a las organizaciones.

Vemos cómo se crean nuevos imperios empresariales en pocos años, pero también cómo otros caen y derrumban la economía. El exceso de información es un arma de doble filo y los beneficios vienen solo para quienes se detengan a pensar y planear estratégicamente. La planeación estratégica es una herramienta que debe tener todo ejecutivo e incluso todo ciudadano de hoy.

Planear es como un proceso participativo, que no va a resolver todas las incertidumbres, pero que permitirá trazar una línea de propósitos para actuar en consecuencia. La convicción en torno a que el futuro deseado es posible, permite la construcción de una comunidad de intereses entre todos los involucrados en el proceso de cambio, lo que resulta ser un requisito básico para alcanzar las metas propuestas.

El proceso de planeación debe comprometer a la mayoría de los miembros de una organización, ya que su legitimidad y el grado de adhesión que consiste en el conjunto de los actores dependerá en gran medida del nivel de participación con que se implemente.

El proceso de planificación, como una de las funciones del ciclo directivo, su importancia, y su tránsito desde la planificación estratégica, la planificación anual hasta la expresión presupuestal. Se expone a continuación algunas de las definiciones que sobre estos tres tipos de planes plan estratégico-plan anual-presupuestos , dan algunos autores, así como el vínculo necesario que debe existir entre los mismos.

Se toma, como ejemplo, el comportamiento del proceso de planificación en Cuba, a través de los documentos rectores que lo regulan. La planificación es considerada la primera función del ciclo administrativo, está estrechamente ligada a las demás funciones —organización, dirección y control— sobre las que influye y de las cuales se retroalimenta en todo momento y en los diferentes niveles de la organización.

Esto, ayuda a alinear al equipo con el fin de que empleen un lenguaje común basados en la misma información, lo que ayudará a que surjan alternativas provechosas y de valor para la organización.

El plan estratégico de una organización establece el quehacer de cada miembro, lo que garantiza que las acciones de cada uno estén direccionadas hacia el cumplimiento de las metas a futuro.

Conozca también los errores comunes en la Planeación Estratégica de una organización. Todos los detalles de cada etapa de la planeación estratégica puedes encontrarlos en nuestra entrada ¿Cuáles son las etapas del proceso de Planeación Estratégica? Sin embargo, vamos a darte un vistazo panorámico de cada una para que entiendas su relevancia y puedas implementarlas en tu proceso.

A partir de la misión, la visión y los valores que orientan y rigen su organización debe definir cuáles son los puntos claves a abordar en la estrategia, los principales retos tanto al interior como en el contexto de la organización, así como los nichos de mercado en los que se quiere competir y los diferenciales de la organización.

Para este punto son cruciales los modelos de planeación estratégica. En esta etapa deben definirse objetivos estratégicos , indicadores de gestión , iniciativas estratégicas y presupuesto.

Es decir, todos los elementos que le permitirán poner en marcha la estrategia y que le permitirán garantizar y medir la ejecución. Para que la ejecución de la estrategia sea exitosa es crucial que cada persona entienda cómo sus labores cotidianas contribuyen al cumplimiento de los objetivos , afectan los indicadores y, así mismo, qué iniciativas estratégicas dependen de ellos.

De esta manera, también deberá alinear y motivar a sus empleados. En esta etapa deben plantearse las mejoras de procesos críticas para el éxito de la estrategia, así como establecer los vínculos entre la planeación, los planes y presupuestos operativos, con una proyección detallada de las ventas, un plan de capacidad de recursos, y una idea presupuestal de gastos operativos y de capital.

Examinar en detalle el desempeño de cada uno de los departamentos y las funciones que deben poner en marcha para resolver problemas nuevos o inconvenientes existentes.

Lo que no se mide no es sensible de mejorar, es cierto. Pero, si las mediciones no se analizan tampoco resultan ser de mucha utilidad. Hacer un seguimiento y una evaluación de la ejecución es crucial para llegar, eventualmente, a una planeación estratégica que realmente le permita cumplir sus objetivos.

La mayoría de las empresas tienen un proceso de definición de la estrategia, sin embargo, de ocho compañías sólo siete logran la ejecución exitosa de esa estrategia. Por este motivo, es crucial contar con una Oficina de Gestión Estratégica que se encargue de salvar la brecha que existe entre el planteamiento de las metas y objetivos, y su consecución.

La Oficina de Gestión Estratégica es un área que surge como una respuesta orgánica de las organizaciones ante la evidencia de que la planeación estratégica se quedaba exclusivamente en el papel y, cuando se ejecutaba, se daba de forma dispersa y aislada en cada área de la organización, lo cual generaba una desconexión entre la estrategia de la organización, sus procesos, sistemas y el personal.

Esto significaba, necesariamente, que la información no se interconectaba entre ella y, en ocasiones, ni siquiera era recopilada por lo que, en términos prácticos, era imposible medir el cumplimiento de los objetivos.

Es entonces cuando las organizaciones buscan englobar todas las actividades relacionadas con la estrategia en una sola unidad funcional.

Esta unidad es la Oficina de Gestión Estratégica y tiene como primera función encontrar estrategias que permitan hacer llegar la estrategia a cada área y cada miembro de la organización como un componente crucial a considerar en sus labores cotidianas.

Además, este proceso suele ir acompañado de la implementación de modelos de planeación estratégica como Balanced Scorecard u OKR y es responsabilidad de la oficina de planeación preparar un resumen de los mayores vacíos e inconvenientes que el modelo pone en evidencia y que requieren tomar acciones concretas, monitorearse, presentarlos al equipo y hacer seguimiento una vez se determinen las acciones a implementar.

La planeación estratégica y su implementación está en manos de toda la organización pero, es importante contar con una unidad funcional que tenga como prioridad mantener la alineación de todas las áreas alrededor de la estrategia, y hacer seguimiento a su ejecución para garantizar el éxito.

A continuación queremos presentarle algunos de los modelos de Planeación Estratégica más populares:. El Cuadro de Mando Integral , o Balanced Scorecard en inglés , es una metodología de Planeación Estratégica creada por Norton y Kaplan que permite evaluar el funcionamiento de una organización a partir de cuatro perspectivas clave: La perspectiva financiera, la perspectiva del cliente, la perspectiva de procesos y la perspectiva de aprendizaje y crecimiento.

Además organiza la Planeación Estratégica en términos de indicadores, iniciativas y objetivos. Fuente: Translating Strategy into Action: Balanced Scorecard. Es una herramienta visual diseñada para comunicar el plan estratégico a toda la organización creada también por Norton y Kaplan.

El Mapa Estratégico es muy importante para el Balanced Scorecard , sin embargo, no es exclusivo para esta metodología. Es porque saben lo que está haciendo la compañía y la razón detrás de esto. Además, hace que las metas y objetivos de la organización sean reales, ya que los empleados pueden comprender la relación entre su desempeño y la compensación.

Como resultado, tanto los empleados como los gerentes se vuelven innovadores y creativos, lo que fomenta aún más el crecimiento de la empresa. Empodera a las personas que trabajan en la organización: El aumento del diálogo y la comunicación interna en todas las etapas del proceso fortalece el sentido de efectividad e iniciativas del empleado.

Para sacar el máximo provecho de la planeación estratégica, tu empresa debe reflexionar sobre los objetivos estratégicos establecidos y luego respaldarlos con puntos de referencia realistas, investigados y cuantificables para evaluar los resultados.

Un ejemplo de planeación estratégica lo podemos ver claramente con Google. Durante su crecimiento y expansión, Google se dio cuenta de la importancia de establecer una dirección clara y definir una estrategia sólida para mantener su liderazgo en el mercado de los motores de búsqueda en línea y diversificar sus operaciones.

Aquí hay algunos aspectos destacados de su proceso de planeación estratégica:. A través de una sólida planeación estratégica, Google pudo mantener su posición dominante en el mercado de los motores de búsqueda y diversificar exitosamente sus operaciones, convirtiéndose en una empresa líder en múltiples áreas de la tecnología y los servicios en línea.

Conoce cómo realizar un test de planeación estratégica. En conclusión, la planeación estratégica es un proceso esencial para cualquier organización que busca alcanzar el éxito a largo plazo.

Proporciona una visión clara, enfoque en los objetivos clave y adaptabilidad al entorno cambiante. Además, fomenta la coordinación interna, la asignación eficiente de recursos y la evaluación del desempeño. Al implementar una planeación estratégica efectiva, las organizaciones pueden tomar decisiones informadas, maximizar su competitividad y lograr resultados excepcionales en un mundo empresarial dinámico.

En QuestionPro necesitamos tu talento, si quieres colaborar en nuestro blog da click aquí. Skip to main content Skip to primary sidebar Skip to footer Inicio QuestionPro Negocios Generalmente, cuando se piensa en planificación estratégica, se cree el proceso solamente consiste en pensar en estrategias para un tiempo determinado, y eso será suficiente para lograr los objetivos de la organización.

Contenido del artículo ¿Qué es la planificación estratégica? Características de la planificación estratégica Ventajas de una planificación estratégica Modelos de planificación estratégica Pasos para realizar una planificación estratégica Importancia de la planificación estratégica Ejemplo de planificación estratégica Conclusión.

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La planificación estratégica es un proceso sistemático de desarrollo e implementación de planes para alcanzar propósitos u objetivos La planeación estratégica es un proceso documentado que reúne los objetivos de la organización y las acciones necesarias para lograrlos. Incluye La planificación estratégica es un proceso a través del cual los líderes empresariales definen su visión para el crecimiento de la organización y detallan

Playera de gol futbolístico

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Fútbol Inicio. Alexis Sánchez celebró quitándose la camiseta en la final de la Copa América Quitarse la camiseta al celebrar un gol ¿por qué lo prohibió la Fifa? Lea también Image. Ver más. Cuando Forlán jugó en cuero en la Premier League.

Top 10 de las ligas de fútbol más costosas en el mundo. Siga a Antena 2 en Google News. En esta nota. Fútbol Internacional. Celebraciones de fútbol. Copa Libertadores. Hace 26 minutos. Confirmados los rivales de Junior para la Copa Libertadores. El equipo de Arturo Reyes buscará ser protagonista de la Libertadores.

Juan Cruz Real. Hace 1 minuto. Juan Cruz Real vuelve al ruedo: revelaron el equipo internacional que lo fichará. Juan Cruz Real se encuentra actualmente sin equipo. Cristiano Ronaldo. Hace 24 minutos.

Cristiano no la pasa bien: le cambiaron los planes a última hora. Se generó polémica por los últimos hechos ocurridos con Cristiano Ronaldo. Dayro Moreno. Otra explicación está relacionada con el deseo de evitar incidentes entre los espectadores, ya que en el pasado ha ocurrido que la camiseta lanzada hacia la grada por un jugador que celebraba un gol generaba violentos disturbios entre los aficionados que querían atraparla.

Por tanto, es poco posible que veamos esta clase de celebración en el Mundial de Qatar Pero se puede escribir cualquier cosa debajo de la camiseta, otra razón por la que está prohibido quitarse el uniforme de juego. Así como son famosas las polémicas declaraciones de los futbolistas en los partidos, también lo son las dedicatorias de algunos jugadores a sus esposas, hijos o amigos con frecuencia con mensajes de ánimo , o los mensajes de contenido político.

Pero la tesis más acreditada es que el motivo es comercial. Con un doble sentido: algunos creen, de hecho, que cuando se introdujo la prohibición de quitarse la camiseta para celebrar un gol en , el motivo estaba relacionado con la exaltación de Christian Vieri, quien después de cada gol mostraba bajo la camiseta negra y azul del Inter la de una de sus marcas, la entonces famosa Sweet Years, aprovechando el momento para hacer publicidad.

Por otro lado, los equipos y los patrocinadores siempre se han opuesto a la moda de quitarse la camiseta del equipo , precisamente porque el momento posterior al gol es el de máxima visibilidad para el patrocinador principal y el patrocinador técnico, por lo tanto, si el futbolista se la quita, pierde algunos segundos preciados de planos televisivos o de sesiones fotográficas para las marcas que pagan generosamente por poner su nombre en las camisetas de los equipos.

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Cada juego de slots hará que tus fondos disimuyan a un ritmo distinto. Es esperable perder más rápido en juegos de slots que tengan un potencial de pago mayor. Cuando el potencial de ganancia es menor, tal como en muchos juegos de tres carretes, el ritmo de pérdida será más lento.

Es recomendable balancear las apuestas con el ritmo de pérdida, para asegurarse de tener suficiente dinero para poder jugar todas las sesiones planeadas sin terminar en quiebra.

El error de estrategia más común de administración de fondos que los jugadores suelen cometer es que no dejan de jugar cuando están en ventaja. Es necesario decidir una cifra predeterminada, y el jugador debería salir del juego si sus fondos la alcanzan o la exceden luego de un giro que suponga una victoria importante.

Dejar el juego en el momento justo es esencial para tener una sesión exitosa. Una de las peores cosas que muchos jugadores hacen luego de una victoria importante es seguir jugando solamente para redondear el monto de su crédito.

No tires tu dinero a la basura solo para conseguir una figura redonda. Algunos jugadores se desharán de una suma fuerte solo para jugar un poco más en los juegos. Si alguien ofrece compartir una estrategia para los slots contigo, prepárate para recibir información sin sentido y poco consistente.

No hay un sistema ni un truco para ganarle a las máquinas de slots, y cualquiera que te diga lo contrario está equivocado o intenta venderte algo. La verdad es que los slots modernos están equipados con tecnología conocida como generadores de números al azar.

Esto asegura que todos los giros son independientes del anterior, por lo que es imposible predecir qué símbolos van a aparecer a continuación. Además está el porcentaje de ganancia, una figura programada en el mecanismo del slot para decidir qué monto paga durante el correr de la vida útil de la máquina.

En este artículo, veremos algunos de los mitos más populares relacionados con los slots, y explicaremos por qué son falsos. También identificaremos a un par de individuos cuestionables que dicen vender sistemas de slots. La siguiente lista incluye algunos de los mitos más comunes sobre las máquinas de slots.

Si quieres conseguir más por tu dinero, te sugiero que evites caer en estas mentiras. Algunos jugadores insisten en que apuestes el monto máximo, ya que te da mayores posibilidades de ganar.

Esto es falso, ya que el generador de números al azar no toma en cuenta el monto de la apuesta del jugador en consideración. El único caso en que sugiero apostar el máximo es en el caso de los slots progresivos, ya que las reglas usualmente lo requieren para ser elegibles para ganar el jackpot.

La temperatura de una moneda no tiene nada que ver con victorias o pérdidas, solamente terminarás haciendo el ridículo si caes por esto. Incluso si esto fuera cierto, no ayudaría a los jugadores de slots en línea.

No hay manera de saber qué símbolos aparecerán en un slot moderno. El GNA asegura esto con la precisión de una computadora. Se supone que un sistema es un método de juego que te permite vencer a los slots de manera consistente.

Vendidos por personas como Bill Stone y John Patrick, estos sistemas no funcionan. Claro que solo los desesperados harían negocio con gente que también promete revelar los secretos para ganar la lotería o encontrar evidencia de brujería.

Un ejemplo a destacar es el sistema Zig Zag. Vendido por dinero real, este sistema no tan brillante anima a los jugadores a ir a casinos a buscar slots con símbolos ganadores que estén un poco fuera de lugar La idea es que los símbolos deberían alinearse en pocos giros, pero el generador de números al azar hace que esta sea una idea risible.

Es recomendable mantenerse lejos del Martingale, un sistema de apuestas que le ha estado costando dinero a los apostadores por décadas. La idea detrás de este sistema es que un jugador siempre debería doblar su apuesta luego de una pérdida. Cuando eventualmente ganas, esto tiene como propósito cancelar todas las pérdidas sufridas en el camino.

En realidad, es una buena manera de terminar en quiebra, porque tu sesión de apuestas terminará en una nota amarga. Algunos jugadores supersticiosos creen que es más probable ganar si apuestas con una sola moneda.

Como mencioné antes en este artículo, el generador de números al azar determina los símbolos ganadores y no toma en cuenta cuántas monedas fueron introducidas en la máquina. Solo porque una máquina de slot no ha pagado desde hace tiempo, los jugadores se convencen de que el siguiente giro va a romper la mala racha.

Aunque los slots están programados para pagar un cierto porcentaje de ganancias, esto se calcula de acuerdo a una cantidad casi infinita de giros.

Esta creencia paranoica viene de la idea de que el casino puede hacer que una máquina de slots sea más difícil o más fácil a voluntad. Aunque las máquinas pueden ser ajustadas, no es algo que se haga en el momento para sabotear a un jugador que esté en una racha ganadora.

Este mito dice que los slots funcionan de acuerdo a un ciclo de pagos. Una vez que el ciclo ha terminado, comienza desde el principio.

La idea, por supuesto, es observar la máquina y memorizar el ciclo de pago. Como ya hemos mencionado, el GNA hace que esta idea sea una pérdida de tiempo. Ahora que has terminado de leer, espero que te des cuenta de que cualquier forma de estrategia para los slots está destinada a fallar a largo plazo.

Incluso si consigues algo de éxito al comienzo, es simple suerte, y el porcentaje de pago del casino hará que las probabilidades se vuelquen en favor a la casa. Teniendo este conocimiento, el mejor curso de acción es concentrarse en divertirse.

Los tipos de máquinas de slots disponibles en línea y en casinos físicos son más variados que lo que la mayoría de los jugadores asumirían inicialmente. Eso es porque los establecimientos de juegos están siempre buscando nuevas maneras de atraer clientes, de la misma forma que un fabricante de autos siempre busca hacer que sus productos sean llamativos.

Ten en cuenta que un gran número de slots caen en la misma categoría, tal como los slots de líneas múltiples que ofrecen rondas extra y jackpots progresivos. Sin embargo, algunos clientes de casinos prefieren juegos más directos y menos complicados.

Eso es lo bueno de la variedad, ya que brinda la oportunidad de que personas con distintos gustos encuentren la máquina perfecta. Son encontrados solamente en casinos físicos, y son las máquinas originales que usaban carretes reales en lugar de pantallas de video. No hay nuevas versiones de este tipo en producción, aunque aún son valiosos para algunos coleccionistas.

Es la forma moderna de la máquina de slots. Este tipo de tecnología por computadora se utiliza para mostrar carretes virtuales. Es común que incluyan también animación y partes de famosas series de televisión o películas. Este tipo de juego es la versión más básica de los slots modernos, y entrega premios según lo determinado en el tablero de pago.

Además de los premios normales, estos juegos usualmente ofrecen algunos símbolos, multiplicadores, comodines e incluso rondas extra. Esta es una versión de slots básica, y ofrece una sola línea de pagos en los carretes.

Aunque esta opción aún puede ser encontrada, se está volviendo cada vez menos común. En gran parte se debe a que los slots modernos tienen carretes virtuales, así que crear 30 líneas de pago no cuesta mucho más que crear una sola. En lugar de una sola línea que paga de izquierda a derecha, esta famosa opción ofrece muchas líneas que se extienden en diferentes tipos de patrones fuera de lo común sobre los carretes.

Conseguir un buen resultado solo en uno de ellos sirve para ganar, pero es posible ganar varias veces con un solo giro. Esto se ha convertido en el estándar de la industria, y los juegos de 30 líneas de pago son los más comunes.

Hay juegos de 50 líneas de pago, y también he visto máquinas que pagan de derecha a izquierda. Cuando los carretes han dejado de girar en esta versión del juego, el jugador puede elegir activar de nuevo un giro, al tiempo que detiene uno o más carretes usualmente, los que tienen los símbolos de pagos mayores.

Ya que las probabilidades de conseguir una combinación ganadora se incrementan con esta variante, los pagos usualmente son menores.

Aunque ciertas combinaciones de símbolos ofrecen una cantidad fija, también hay un premio máximo que puede ser obtenido. Este es conocido como "jackpot", y ofrece el mayor premio disponible en el juego. Este monto es usualmente un número fijo, aunque la cantidad que apuestas puede incrementarlo.

Cada vez que alguien juega un slot progresivo, un pequeño porcentaje de su apuesta va destinado al jackpot progresivo.

Eso significa que el jackpot continúa creciendo, y no se detiene hasta que se obtiene la combinación ganadora. Una vez que esto ocurre, el jackpot vuelve un monto mínimo, y comienza a crecer nuevamente.

No es inusual que un jackpot progresivo ofrezca un pago de seis figuras, y algunos incluso pueden llegar a millones. En lugar de aceptar una denominación única, este tipo de máquina de slots permite que el jugador seleccione cuánto quiere apostar. Este monto podría ser tan bajo como un centavo, o podría ir hasta cientos de dólares.

Si los símbolos correctos aparecen en los carretes, una ronda extra es destrabada. En algunos casos, esto es tan simple como obtener rondas extra cuando uno o dos de los carriles muestran distintos símbolos.

En otros casos, la ronda extra puede desbloquear juegos animados que ofrecen rondas gratis o cantidades extras de dinero. He visto incluso juegos donde tienes que desbloquear la ronda extra antes de poder ser elegible para el pozo progresivo.

Este tipo de slot incluye mútiples tableros de pago. Las apuestas más altas hacen que seas elegible para mejores premios, y el monto máximo debe ser arriesgado para tener una posibilidad de conseguir el jackpot.

Estos no son realmente tipos de slots, pero los jugadores usan muchas veces estos términos para describir distintos juegos. Un slot flojo ofrece pagos frecuentes, mientras que uno duro es avaro en lo que respecta a premiar a los clientes.

Sin importar dónde elijas jugar, encontrarás la mayoría de estos tipos de máquinas listadas disponible. La mejor estrategia es encontrar el juego que funcione mejor para ti, ya sea por el pago potencial o por algún otro factor, y quedarte con ese.

Antes de que te decidas por uno, no hay nada de malo con probar todas las opciones disponibles. Si has jugado alguna vez en una máquina de slots, es probable que alguna de las compañías listadas a continuación sea responsable por desarrollar el juego. Los slots de BetSoft son diseñados y lanzados por Betsoft Gaming Ltd.

Mejor conocido por su línea de innovadores slots 3D, esta compañía es muchas veces citada como una de las líderes en avances en la industria de video slots.

Responsable por uno de los mayores pagos en línea en la historia de Internet, este fabricante de productos de apuestas virtuales provee software para 32Red, Sportsbook y muchos otros.

Los slots de NetEnt son creados por Net Entertainment, una compañía con sede en Escandinavia que primero se hizo conocida gracias a trabajar con casinos físicos. A pesar de que la compañía en línea fue creada en , sus raíces actuales dentro de la industria de las apuestas datan de mucho antes.

Fundada en , y con clientes como Sportsbook, esta compañía para casinos en línea es famosa por sus slots progresivos, muchos de los cuales están conectados entre casinos a través de GNA.

Los slots Rival, así como también todos los otros juegos de casino de la línea de este proveedor de software en línea, hicieron su debut en abril de

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Seguimiento de rendimiento deportivo

Seguimiento de rendimiento deportivo

En general, igual de necesario es que un entrenador se ocupe de los aspectos técnicos del entrenamiento como de apoyos emocionales del deportista. A la hora de buscar estrategias para mejorar el rendimiento físico hay que tener en cuenta todos los factores que influyen.

En cualquier caso, por lo general, se podrán tener en cuenta las siguientes estrategias para mejorar:. Para mejorar la fuerza muscular, el tiempo de respuesta y la destreza mental, los ejercicios funcionales son una gran base y deben formar parte de los entrenamientos. Esto no solo ayuda a entrenar de forma específica para el deporte, sino que amplía la gama de movimientos y ofrece diferentes estímulos al cuerpo para una mayor eficiencia y un desarrollo más armónico y completo.

Realizar un seguimiento de los avances permitirá analizar cómo mejora el rendimiento y en qué condiciones. Del mismo modo, si el rendimiento se estanca o, incluso, remite, aunque sea un poco, se podrá determinar qué puede estar ocurriendo para tomar medidas al respecto.

La hidratación es prioritaria en cualquier entrenamiento. Y deshidratarse es fácil. De ahí la importancia de buscar formas adecuadas de hidratación que no solo no afecten al rendimiento, sino que puedan impulsarlo de la manera correcta.

El proceso de recuperación es tan importante como el propio entrenamiento. Por una parte, ayuda a evitar lesiones debido al cansancio o al sobreuso. Por otra, favorece la recuperación y reconstrucción del tejido muscular, así como su crecimiento.

Mejorar el rendimiento deportivo puede ser tan simple como comer los alimentos adecuados , según el tipo de entrenamiento o las necesidades de cada etapa. Esto incluye no solo comer lo más adecuado, sino en el momento adecuado.

A la hora de apostar por el rendimiento deportivo hay que tener en cuenta que nuestro cuerpo nos tiene que durar mucho tiempo, así que preferiremos tenerlo en buen estado. Es posible maximizar el rendimiento sin sacrificar la salud física del futuro.

Estudió Magisterior con especialidad en Educación Física en la Universidad de Salamanca. Entrenadora personal e instructora de yoga. Especialista en deporte escolar y en actividades físicas para personas mayores.

Eva María Rodríguez Diego. Related Posts: Calentamiento específico de natación, mejora tu rendimiento… Somatotipo de la mujer: tipos de somatotipo femenino y su… Mejora tu rendimiento con estos ejercicios de fuerza para… Nutrición y actividad física: un binomio esencial para la….

Deja un comentario. Ya hace unos cuantos años que todos estos puntos anteriores son tratados en empresas privadas y son parte principal en el devenir de las mismas.

En estas empresas, existen diferentes departamentos que los gestionan personas, materias primas que hay que transformar o servicios que hay que ofrecer y ambos dos de una manera eficiente y con la mayor calidad posible.

La conectividad entre los diferentes departamentos es importante, los datos se transformación en información y conocimiento, en relación a unos procesos internos y externos que deben estar optimizados y sustentados por tecnologías, y todo ello en continua innovación.

Y, ¿qué ocurre en el mundo del deporte? Si le preguntas a un deportista profesional quizás su objetivo sea ganar una medalla de oro en las Olimpiadas, pero si le preguntas a una persona de 75 años quizás su objetivo sea distinto.

Variables que entendemos como un TODO que tiene que estar debidamente orquestado y que no debería ser trabajado de manera indistinta y sin relación alguna. Ojo, no estamos diciendo que actualmente no estén orquestados, estamos diciendo que SPODHA es esa herramienta que trata de centralizar ese TODO en un único sitio y darle una estructura.

Donde se recoja toda la tecnología aplicada, los datos que se ofrecen los 3 actores de este Universo deportista, equipo técnico y equipo médico y que trate de minimizar la variabilidad en los procesos para poder analizarla en un entorno de mejora continua y evolución.

Estamos convencidos en que en un entorno en el que el eje central es el deportista o la persona que hace alguna actividad física y en el que tiene a su alcance diferentes tecnologías de medición dispositivos GPS, IMUs, ECGs, FC,… , en el que se trabaja presencialmente o en remoto, que disponen de diferentes profesionales entrenadores, médicos, nutricionistas, psicólogos, fisioterapeutas, analistas,… es necesario una herramienta digital.

Un software de seguimiento deportivo, que centralice o canalice todas estas relaciones y que haga más operativo y eficiente los procesos; y más allá, con una base matemática que permita implementar técnicas de inteligencia artificial que aporten a nuestra sociedad, de ahí la importancia de medir nuestros entrenamientos.

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Soluciones de seguimiento y entrenamiento de atletas para optimizar el rendimiento, reducir el riesgo de lesiones y mejorar la recuperación. Solicitar Para Delgado (), el seguimiento de talentos dentro del proceso de selección deportiva es el encargado de posibilitar al deportista el especializarse en un Esto permite el seguimiento y monitoreo en tiempo real de los movimientos, la velocidad, la distancia recorrida y otras métricas de rendimiento

Entorno de juego multifacético

Entorno de juego multifacético

Es la especie más afectada. El juego es uno de los mejores métodos educativos que se puede usar en la actualidad. A partir de los dos primeros años de vida aparece el juego con lo nuevo y se intenta asimilar el mundo exterior al yo.

Obedece a que el ser humano tiene una inteligencia mayor que la de los demás animales y la pone en función del yo, desarrollando la personalidad. La diferencia esencial entre el juego animal y humano estriba en que los juegos animales derivan de su especie y varían de una a otra, mientras que los seres humanos dependen de su yo, de la asimilación del mundo exterior al yo Chateâu Este momento varía según diferentes autores: a los dos meses Bülher ; los juegos con lo nuevo aparecen al cuarto mes Piaget Los juegos con lo nuevo aparecen en una reacción circular, de acción y placer sensorial.

La actividad lúdica es tan antigua como la humanidad misma. El ser humano ha jugado siempre, en todas circunstancias y en toda cultura.

Incluso, el ser humano se manifiesta, cronológicamente, antes como homo ludens y homo faber que como homo sapiens. En su origen todos los juegos tendrían una clara relación con los acontecimientos y tareas habituales. En todas las sociedades, desde las primitivas en las que el juego tenía relación con la supervivencia del hombre luchas, recolección, pesca y caza , hasta las actuales, el juego ha estado unido a los ritos, fiestas, los tabúes, culto en las distintas épocas del año, fenómenos atmosféricos, agradecimientos a dioses, ritos relacionados con la edad del hombre, logros de los miembros de la sociedad, ritos de iniciación que marcan el paso de la edad o responsabilidad social aceptada, conmemoraciones, como nacimiento, boda o defunción.

En los seres humanos, las actividades próximas al juego aparecen cuando existe la necesidad de compartir estados de ánimo extremos o inusuales y sentimientos muy profundos e íntimos.

Las manifestaciones sociales compartidas de tales estados de ánimo están en el origen de las celebraciones fiestas, dramatizaciones, juegos. El juego es algo muy importante en nuestra vida: nos ayuda a dar una vía de realización a nuestra imaginación, nos brinda un medio de relación social, ejerce sobre nosotros un grado de encanto y absorción del que carecen actividades de la vida cotidiana.

Así, según el idioma tendremos: español, juego, jugar; francés, jeu, jouer; portugués: jogo, gogar; italiano: ginoco, giocare; rumano: joc, juca. C Grecia clásica: el juego tiene un destacado papel en la formación del ciudadano por su valor educativo. C Rousseau. El juego es un proceso natural de aprendizaje.

Seguidores suyos Frobel o Pestalozzi pusieron el acento en metodologías de aprendizaje basadas en el juego. C Freud final siglo XIX. Contribuyó a realzar el valor del juego, utilizándolo como tratamiento de niños mentalmente enfermos.

C Piaget. El juego es un componente fundamental del aprendizaje del niño, pues a través de las etapas de su desarrollo los niños manifiestan formas de juego asociación de la evolución del juego a las estructuras cognitivas.

C Huizinga. Todas las culturas responden a una fuente lúdica. La cultura nace con el juego, porque el juego es creador de cultura. La importancia concedida al juego no es algo nuevo, de nuestro tiempo, sino que ya en la Grecia clásica, el juego tuvo un destacado papel en la formación del ciudadano.

Autores como Platón o Aristóteles, destacaron su gran valor educativo. En épocas posteriores, Rousseau, señaló que el juego es un proceso natural de aprendizaje.

Seguidores de sus ideas, como Froebel o Pestalozzi, pusieron el acento en metodologías de aprendizajes basadas en el juego. También Freud, a finales del siglo XIX, contribuyó a realzar el valor del juego, utilizándolo como tratamiento de niños mentalmente enfermos.

En el siglo XX, son muchos los autores que han estudiado el juego como un componente fundamental en el proceso de aprendizaje del niño, sobre todo a raíz de las teorías de Piaget, que asoció la evolución del juego a las estructuras cognitivas, es decir, a través de las etapas de su desarrollo los niños manifiestan formas de juego.

Se puede afirmar que nacemos con el juego. El juego humano forma parte de la genética del ser humano, se nace, crece, evoluciona y vive con el juego. El deseo de jugar es algo permanente en el ser humano. Este deseo de simular situaciones, de confrontarse y de medirse con los demás mediante actos motores, tanto niñ s como adultos o viejos, ha sido una constante en la historia de la humanidad.

Por ello el juego y el juego motor forman parte de nuestro patrimonio cultural más preciado y son señas de identidad de nuestra cultura actual en el umbral de un nuevo milenio. Según Martínez Criado el juego es incompatible con circunstancias vitales de graves privaciones o enfermedad.

De hecho sólo la enfermedad, los momentos trágicos y la muerte nos aparta del juego y especialmente tan solo estas circunstancias borran la sonrisa o la risa del acto lúdrico del niñ. Moor, El juego aporta perfección, reduce la imperfección del mundo y a la confusión de la vida actual.

El juego implica placer, bienestar, capacidad de crear, libertad. Se puede afirmar que el juego está lleno de ritmo y armonía, cualidades necesarias para una vida mejor.

En el juego, las interacciones entre infantes adoptan al principio la forma de juego paralelo a la vida real. A los dos años, l s niñ s juegan a menudo en parejas del mismo sexo. Se ponen de manifiesto pautas de liderazgo simples. Aproximadamente a los cuatro años, los grupos tienden a ampliarse, y dentro de ell s y entre ell s empiezan a seguir una competencia más estructurada.

Al llegar a los seis años y hasta los diez, innumerables facetas ambientales influyen sobre el juego y la disponibilidad de hermanos con quien jugar, así como la oportunidad de recibir instrucciones de otro. Entre dichas edades, l s niñ s comienzan a denotar en el juego acentuadas diferencias sexuales; los varones optan por actividades más vigorosas, y las mujeres tienden a preferir expresiones más pasivas del instinto de juego.

Las reglas se codifican y el liderazgo alcanza los niveles de competencia más altos, a medida que la estructura del grupo asume mayor complejidad. Alrededor de los siete años, la mayoría de l s niñ s se empeña en conductas competitivas. Algún otro autor, exige que dentro de la educación se dejen amplias perspectivas al juego Hammelsbeck, El juego no conoce fronteras, se divulga y esparce en un viajando tan rápido como el fuego.

Supera montañas, desiertos y bosques, viaja tan puro como el agua a través de ríos y océanos, vuela como las nubes por el aire, cae como la lluvia y se instala firme como a tierra en todos los pueblos y países. El juego es un idioma internacional. Hace que se entiendan los niñ s y las personas adultas de forma inmediata a pesar de que no se conozca el idioma.

Sería ideal aprovechar el juego al máximo, ya que nace con el ser humano y posee la libertad como esencia del mismo, sirve como vehículo y cauce cómodo, natural, enriquecedor para una educación basada en la creatividad; debemos utilizar esa educación basadas en el juego en todos los órdenes de la vida.

La naturaleza del juego la concreta su propia actividad, lo que la distingue de otras actividades, y sus límites y opuestos; ha de obedecer a todos los tipos de juegos, de modo que se trata de desvelar sus rasgos principales.

En cualquier caso, la naturaleza del juego es compleja, ya que se refiere a uno de los comportamientos más universales del ser humano; de hecho, en la literatura del juego se han recibido interpretaciones desde todas las ciencias sociales. Hay dos problemas de partida para comenzar nuestra discusión; el primero proviene de convenir qué es juego y qué no es; el segundo problema surge de reconocer que el juego puede, o no, transgredir los límites de su concepto.

Para el primer caso, es preciso situar dónde está la línea de lo que es juego; en nuestra opinión, el juego ya surge desde el momento en que la actividad es recreativa, aun cuando sea de forma individual, por lo tanto no es imprescindible el convenio formal.

Por otra parte, la transgresión del propio concepto de juego, es decir actividades que en sí mismas no son juego pero que contiene ludismo, ya ocupó a algunos autores, como Gusdorf y Blanchard y Cheska , interesados en esta aparente contradicción. Gusdorf , en su obra L´Esprit des Jeux, aborda una idea que bien puede servirnos de directriz para comprender la enrevesada naturaleza del juego; el autor, reconoce un cuerpo propio al juego, pero admite que éste puede encontrarse en otras actividades.

Este fenómeno es definido por Gusdorf como el espíritu de juego. Por consiguiente, todo indica que nos adentramos en un concepto complejo y matizable. Desde la perspectiva antropológica, Blanchard y Cheska se ocupan de observar cómo el juego y el trabajo concitan espacios comunes fuera de su propio marco; es decir, es posible, aun sin ser juego, que el trabajo se convierta en juego, pero no porque lo sea en sí mismo, sino porque está presente la actividad jugar.

Decíamos anteriormente que concretar la naturaleza del juego es definir, a la vez, sus características. Recogiendo las opiniones de los distintos autores a lo largo de los años sobre las posibles características del juego, podemos extraer las frases más significativas, pudiendo decir que el juego es:.

C Es la base existencial de la infancia, adaptada a sus características de conducta, evolución y cambio. C En el juego el niño aprende a conocer su propio cuerpo y sus posibilidades, desarrolla su personalidad y encuentra su lugar en la comunidad.

Ahora bien, aunque todas las anteriormente mencionadas son ciertas, consideramos que, en el concepto de juego, se vislumbran una serie de características que, siguiendo a autores como Huizinga, Caillois, Cagigal, Bandet y Sarazanas entre otros, creemos que son algunas de las más representativas:.

A El juego es una actividad libre. Es un acontecer voluntario, nadie está obligado a jugar forzosamente.

B El juego siempre se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano. C Incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea, original, el resultado final del fuego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.

D Gratuito. Es una manifestación que tiene un fin en si misma, es desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil, por no posibilitar ningún fracaso. E Ficticio.

Es un mundo a parte, es como un cuento narrado con acciones, alejado de la vida corriente, es un continuo mensaje simbólico. F Convencional. Todo juego colectivo es resultado de un acuerdo social, establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones, sus reglas.

Al examinar esta hipótesis, el autor sostiene que en algunos de los usos de la palabra juego solamente se alude a características esenciales observadas en el juego.

Juzga como evidente que no deben buscarse las características en lo que no es resultado de la actividad de un sujeto que juega. A nuestro entender, la opinión de Scheuerl parece muy coherente, porque no le interesa definir el conjunto de la naturaleza del juego sin lo que verdaderamente es la manifestación que ocupe; de esta manera, siempre se otorga a la naturaleza de juego una capacidad operativa que de otra forma no tendría.

A continuación expondremos y comentaremos dos grupos de teorías; primeramente, aquéllas que se consideran clásicas; y, a continuación las que más recientemente han incorporado nuevas visiones del mismo problema. Este conjunto de teorías se consideran clásicas porque fueron las primeras y han permanecido durante muchos años, siendo la referencia principal acerca de la explicación del juego.

Algunas de ellas fueron producto del interés de los estudiosos del siglo XIX por la evolución, la cultura y, especialmente, por la infancia, que hasta entonces había disfrutado de un estado poco relevante. Platón relaciona el arte y el juego, y constituye la primera referencia filosófica de nuestro interés.

Es una concepción idealista y expresiva, que vincula el juego con el placer, que lo reconduce para el conocimiento y lo enmarca en el arte. Platón observa que el hombre no es feliz, que pasa de un placer a otro insaciablemente. Considera que el placer es la satisfacción de una necesidad, y la necesidad es siempre falta de algo, es decir: dolor; placer y dolor se condicionan mutuamente y no hay uno sin el otro.

Defiende el juego y el ejercicio físico como fuente de placer ya que educa el conocimiento de la naturaleza del hombre. Para él placer y dolor son un dualismo que se resuelve desde el momento en que se desarrollan o en el contenido propio de la actividad que se realice.

Para Platón, a las almas jóvenes, como no pueden soportar el trabajo, se les hace hablar y se les ocupa en juegos y cantos. También indica que los animales juegan pero sin ritmo, sin armonía.

Sostiene que los jóvenes son incapaces de mantenerse en reposo y tienen que jugar entre sí. La perspectiva que abre esta teoría es ciertamente interesante, ya que centra el punto de atención en el arte, en la expresión del ser humano. El juego es arte, expresión, lo que nos lleva bien lejos de los intereses y de lo rentable.

A pesar de que esta teoría presenta un sesgo, para poder explicar el comportamiento de juegos es importante destacar que la introducción cultural de los hábitos de comportamientos deportivos está comenzando a impregnar el período del juego de reglas, mostrándolo menos espontáneo y expresivo.

Esto quiere decir que el juego en la tercera infancia aparece con menor espontaneidad de la que, posiblemente, podría tener, debido a la fuerza cultural de lo deportivo, que comporta pautas de conductas no siempre propias de la edad y que se han adaptado a este período.

Este modelo teórico encierra una parte de interpretación válida ya que los niños y niñas cuando juegan disfrutan y se muestran naturales, mostrando comportamientos de una enorme naturaleza y espíritu lúdico.

La concepción metafísica entra en liza desde el momento en que los jugadores dedican un tiempo del mismo juego a comportamientos no convencionales, o bien introducen en éste complementos a las acciones motrices que no pertenecen a lo requerido por el convenio que les indica cómo jugar.

Este filósofo plantea el juego como una actividad en la que no se trata de satisfacer necesidades puramente naturales, y que éste contrasta con el trabajo y con la gravedad práctica de la vida y cuya finalidad es el recreo.

El placer es para él un elemento intrínseco del juego. Su concepción del juego es, ante todo, estética y orientada al ocio. Schiller ve en el instinto de juego las características del instinto de vida vida, cambio y del instinto formal unidad, persistencia reunidos en una totalidad viviente.

El juego, el azar y la ley necesidad están ligados armoniosamente, y por esta razón el hombre es más humano cuando juega; lo que le sitúa en una posición idealista del juego, pues ayuda a pasar del mundo biológico al estético, mas elevado. Constituye la base de una antinomia ideal típica del juego y del deporte, presente en las discusiones especializadas actuales.

Se atribuye a Schiller la frase: el hombre sólo es plenamente hombre cuando juega; Gruppe comenta el significado de esta afirmación aduciendo que el arte, la teoría y la filosofía son juego para Schiller, y que los juegos capaces de movilizar estas artes son aquellos que no son de pasar el tiempo, sino los que incluyen prácticas no necesarias y útiles para el perfeccionamiento de nuestra existencia.

Este autor llega a la conclusión de que el juego tiene por objeto liberar las energías sobrantes que se acumulan en las prácticas utilitarias. Filósofo y pedagogo, Spencer distinguió en su tiempo los beneficios que entrañaban para la salud los juegos frente a la gimnasia, que denominaba ejercicio ficticio.

Defiende el juego como el camino para conducir los instintos del niño. Para el autor, existe un excedente que es necesario eliminar a través del impulso de juego. Spencer está preocupado por la alimentación del niño y considera que es necesario que adquiera el alimento adecuado para poder mantener la actividad de juego; incluso va más allá, y postula que el gusto de los niños por los dulces y sustancias azucaradas no es una casualidad.

No obstante, Spencer también defiende que la forma como los niños se muestran es el resultado del sistema restrictivo de la sociedad y lo relaciona con no permitir que descarguen la energía sobrante en la infancia.

El contenido de la obra de Spencer tiene un marcado carácter pedagógico, pues apunta aplicaciones concretas de transformación de los modos educativos al uso en su época. No es solo un conjunto de ideas sino que se muestra crítico con los modelos imperantes.

Para Lazarus el juego es un mecanismo de economía energética; de esta manera, el autor sitúa al juego como compensación de las actividades fatigosas, en las que hay placer y diversión. Esta idea de Lazarus nos conduce a la paradoja de que una actividad en muchos casos fatigosa sirve para el descanso.

Parece ser que a Lazarus le mueve observar el efecto recuperatorio del juego, lo cual, en la actualidad, viene a confirmar las corrientes teóricas del mundo del ocio y la actividad física. Esta teoría, curiosamente, no sólo puede servir para explicar el porqué un niño se dedica al juego a pesar de haber realizado alguna actividad fatigosa y, asimismo, también sirve para mostrar las razones que mueven a un adulto a dedicarse al juego con actividad física después de haber concluido una jornada de intenso trabajo.

Por lo tanto, consideramos que esta teoría debería resituarse mejor en el contexto del mundo del juego. Para este autor, el juego nació del trabajo siempre le precedió.

También, nos dice que la necesidad de subsistir del hombre le lleva al trabajo y que poco a poco fuimos aprendiendo a considerar la aplicación de la propia energía como fuente de gozo; es decir, a transformar el trabajo en juego.

Para el autor, hay una relación de origen entre las formas sociales y su evolución cultural a juego. El niño aprende en el juego a emplear sus fuerzas para que en su etapa de adulto sepa aplicarlas al trabajo.

Además, el juego es incluido en los procesos psicológicos superiores, entendiéndolo como un supresor de la finalidad útil del trabajo. En cierto modo, esta teoría es difícil de entender en un mundo tan exigente con el trabajo y donde tantas presiones e insatisfacciones están presentes, siendo una minoría de personas las que puede desarrollar una actividad laboral acorde con sus gustos e intereses.

Por ello, el juego no es únicamente un engranaje anterior y preparador para el rendimiento en la vida adulta; la cultura lo justifica como un mecanismo complejo de diversión para la compensación de otras actividades. Por último, uno de los aspectos más importantes de Wundt es que contextualiza el juego dentro de las relaciones humanas y, entre ellas, como hemos mencionado, el trabajo.

El juego es visto como un medio para alcanzar la vida seria, dándose la circunstancia de que se admite que el juego se encuentra ligado a los instintos, encontraremos un juego para cada instinto. Es posible que este autor se centrara en lo biológico por influencia de sus observaciones sobre los animales, que extrapoló al ser humano.

Hemos de agradecerle a Groos su concepto más amplio de juego, al defender que todo aquello que no tiene sentido o utilidad es juego; con ello se configura un concepto más estético y psicológico, frente a otro más propio de la organización social.

Para concluir, hay un aspecto que no queda explicado en la teoría del preejercicio, y es por qué los adultos siguen jugando, aunque estén ya preparados para la vida; sin embargo, se podría aducir que la cultura mantiene formas de expresión complejas, pues no olvidemos que, entre otras cosas, se fundamenta en la diversión, que es motor suficiente para acompañar a cualquier actividad.

La explicación del juego siempre pasa por asumir aspectos biológicos y de aprendizaje-adaptación, pero sin olvidar otros aspectos que necesitan mayor construcción, como aquellos que son productos de la interrelación. Este autor, de influencia darwiniana, expone la tesis de que el juego es un rudimento de las actividades de las generaciones anteriores que han persistido en el niño y que se explica por la llamada ley biogenética Hackel , según la cual el desarrollo del niño es una recapitulación breve de la evolución de la especie.

De manera que el autor ve, mantenidas en el juego, las primitivas formas de supervivencia lucha, persecución, búsqueda, empleo de instrumentos….

El niño, en definitiva, recapitula en el juego toda la historia filogenética de la humanidad y de su cultura. Este postulado influyó mucho en la psicología infantil norteamericana, realizándose, en su época, estudios estadísticos aplicados a los juegos y bajo la perspectiva antropológica.

Este autor, que fue uno de los fundadores del funcionalismo americano, postula que los impulsos preexistentes que pueden ser nocivos obtienen en el juego una salida inocente, sirviendo de purga de las tendencias antisociales.

En definitiva, es una catarsis, o expulsión liberador, que encuentra espacio para realizarse en la irrealidad del juego. Para Carr la conducta del ser humano es de adaptación, o ajuste de la experiencia, por lo que la reconducción de los hábitos es primordial.

Estos postulados se centran en la utilidad del juego como simulador de situaciones que desprenden consecuencias que educan sin necesidad de pasar por experiencias que son, a veces, desagradables. Evidentemente, el ser humano aprende de las situaciones pero la catarsis del juego aporta más que salidas inocentes que no sean nocivas para la sociedad.

Por otra parte, también se atribuye a Carr la teoría del Ejercicio Complementario, que sostiene que el juego tiene como función la fijación de los nuevos hábitos adquiridos, refrescándolos para ser conservados mejor.

Lo agradable de esta función permitirá asegurar la constante actividad, formando los hábitos que ayudan al perfeccionamiento del individuo. Las teorías modernas se caracterizan por mostrar las corrientes de pensamiento propias de nuestra época y por entrar más en discusión con otras interpretaciones acerca del mismo problema: el juego, su origen y explicación como fenómeno.

Las insatisfacciones que los distintos modelos habían dejado, hasta el momento, se acometen desde las nuevas perspectivas científicas, en las que, lógicamente, el juego cada vez más es un núcleo de interés asociado a la infancia. Esta teoría sostiene que el juego persigue fines ficticios, los cuales vienen a dar satisfacción a las tendencias profundas cuando las circunstancias naturales dificultan las aspiraciones de nuestra intimidad.

Este planteamiento, en el mundo del niño, nos descubre que el juego puede ser el refugio en donde se cumplen los deseos de jugar con lo prohibido, de actuar como un adulto. Para el autor, es evidente que el niño considera el juego como una realidad que vive intensamente, pero distingue dos realidades: la del mundo de los adultos, y la de su propio mundo lúdico.

Cuando los mayores no le permiten realizar algo, el niño se refugia en el juego. Para Claparéde el juego es una actitud abierta a la ficción, que puede ser modificable a partir de colocarse en el como si, y lo que verdaderamente caracteriza al juego es la función simbólica.

Para el autor, como para Freud, es la función simbólica la que da rasgo de naturaleza al juego, considerando que en los juegos de los niños puede desarrollarse el protagonismo que la sociedad les niega. Un aspecto sumamente interesante es la distinción de la esencia y sentido del juego en general, que Buytendijk centra en la forma de manifestar el afán de independencia y la vinculación al mundo circundante.

Para el autor, el juego y su impulso es una forma de escape a la coacción que tiene espacio para desarrollarse en el juego Freud opina que el juego es una acción impulsada por deseos, al igual que el sueño y la fantasía, que crea un clima propicio para la proyección de represiones, debidas a las experiencias que plantea la vida en el adulto.

En el juego se dan manifestaciones encubiertas o se compensa el sentimiento de inferioridad. La frustración de una intención engendra hostilidad hacia quien realiza la frustración. La frustración u hostilidad puede ser reconducida hacia otra actividad.

Por medio de éste se descargan reacciones reprimidas. El juego es un remedio terapéutico natural contra las posibles neurosis que lleva la infancia. En esta línea se puede afirmar que cuanto más juega el niñ menor será la oportunidad de convertirse en un neurótico traumático.

Se contempla el juego como liberación de represiones, como corrección de una realidad no satisfecha. El placer de la función no está vinculado a la mera repetición de los actos, sino al progreso que se va ganando en la función y en el control y dominio de la misma.

Se distingue dos tipos de movimientos en el sujeto, los hechos funcionales, que son el resultado del estímulo sobre el sistema subjetivo, y por los cuales el individuo acumula materiales de experiencia como percepciones o sensaciones, y acciones funcionales, que son respuesta a los hechos funcionales y gracias a los cuales el sujeto manipula y configura los materiales.

De las estimulaciones del medio, primeramente el niño registrará y después elaborará las informaciones reaccionando en forma de acción funcional. El autor explica que el placer no está en la repetición, sino en el progreso ganado en cada repetición y en el dominio del acto.

La obra de Piaget es tremendamente valiosa para la teoría del juego porque ha proporcionado un conocimiento del juego infantil hasta su momento desconocido, como era el relativo a cómo el juego evolucionaba con arreglo al desarrollo del conocimiento.

Esta perspectiva de estudio servía para explicar cómo al juego se accede por grados de capacidades que dependen de la evolución del pensamiento infantil. Si bien es cierto que no es una teoría general del juego, ha de reconocérsele su importante incorporación al mundo del conocimiento científico.

Podemos afirmar, siguiendo a este autor, que una de las variables más importantes de la explicación del juego infantil reside en el desarrollo. El proceso de asimilación-acomodación justifica el aprendizaje; ambas fases son complementarias.

La asimilación supone la transformación y la acomodación implica el ajuste. La adaptación inteligente resultante supone un equilibrio entre los dos mecanismos; cuando no están en equilibrio, la acomodación, o ajuste al objeto, puede predominar sobre la asimilación; entonces nos hallamos ante la imitación.

O, por el contrario, puede predominar la asimilación cuando el sujeto relaciona la percepción con la experiencia previa la adapta a sus necesidades, es decir: al juego.

Es una asimilación que consiste en modificar la información de entrada de acuerdo con las exigencias del individuo. El juego y la imitación son parte integrante del desarrollo de la inteligencia y, por tanto, pasan por los mismos periodos. Piaget clasifica el juego en base al desarrollo en tres grandes manifestaciones: juego sensoriomotor, juego simbólico y juego de reglas.

En síntesis, cada uno de estos periodos se caracteriza por la reiteración motriz, en el primer caso; por la construcción de símbolos a partir de distintas capacidades, en el segundo; y, finalmente, por practicar y adquirir un grado de conocimiento de la regla, para el último de estos tipos.

Las funciones a las que se refiere el autor funciones sensoriomotrices, memoria verbal, socialización… justifican la actividad lúdica del niño. Scheuerl elabora una teoría del juego con base fenomenológica; es decir, no presupone nada e intenta describir lo que es el fenómeno.

Se fundamenta en teorías anteriores de corte psicológico, y halla características esenciales del juego: la libertad, la infinitud interna, la apariencia, la ambivalencia, la unidad y la actualidad.

De esta manera, todo lo que no cumpla las características enunciadas no sería juego. Vygotski expone que el verdadero juego simbólico comienza cuando hay cierta separación entre la acción y el pensamiento, y éste dirigirá las acciones sobre los objetos.

Por tanto, este autor distingue el juego infantil del juego animal, puesto que para que sea juego es necesaria la intervención de las estructuras perceptivas, porque desde el comienzo de la vida admite que la razón social dirige y mediatiza la actividad humana.

La experiencia personal marcada por la influencia social abre el símbolo a la razón antropológica y social, lo cual justifica la influencia que las costumbres sociales tiene sobre los juegos infantiles.

Una de las ideas más interesantes incorporadas por Vygotski es considerar que en el desarrollo del juego se unen acción, símbolo y regla. Con ello, el autor quiere expresar que según la forma de jugar, o de juego, este trío de manifestaciones va decantándose más a una u otra parte, pero manteniendo la relación con el todo, y ajustándose al período de desarrollo cognitivo que le corresponde al niño.

Para el autor, acción, pensamiento y lenguaje están ligados; y, por otra parte, el estudio ha de dirigirse con una nueva dimensión evolucionista, pues poseemos una inmadurez progresiva. Para Bruner, la capacidad de generar reglas no es exclusiva del campo del lenguaje, sino que se trataría de una capacidad generalizada del sujeto que se manifestaría igualmente en el desarrollo motor.

El sujeto ejerce un control sobre sus habilidades, que dependen del contexto en el que se producen, pues la regulación del movimiento tiene como objetivo último una meta; la meta, los medios, la persistencia para alcanzarla, la corrección de la acción y su misma finalización, son contextos que definen formatos para la acción como productos de la repetición.

Sin embargo, Bruner reconoce el problema que representa la intencionalidad en la conducta infantil, lo que, en nuestra opinión, nos remite al problema de consideración formal de juego para la acción repetida sin intención.

El autor entra a la discusión de forma crítica, aportando resultados de investigación, pero afirmando que el verdadero juego sería aquél que no tuviese límites a la autonomía.

Secadas explica cómo el juego desempeña una función supresora y es susceptible de observación para su Escala Observacional del Desarrollo EOD ; por la gran complejidad de esta conducta, reclama para ella más investigación. Entiende el juego como una actividad más que como unos elementos o una estructura.

Postula la supresión, entendiendo por ella el proceso por el cual se acaban de consolidar las adquisiciones del aprendizaje, liberando el foco de la actividad consciente para afrontar nuevas experiencias.

Una vez que hemos aprendido algo, desatendemos el proceso sin cancelarlo, confiándolo a un mecanismo que lo siga retocando automáticamente hasta dar con la fórmula escueta, asimilable e integrable en le sistema.

Por consiguiente, al proceso de elaboración desatendida le da el nombre de supresión. El fruto de la elaboración es una nueva estructura o habilidad, sea de carácter cognoscitivo o motor, o de otra índole. El aprendizaje complejo se prolongará hasta su terminación mediante un proceso latente, para no ocupar la atención; de ahí el empleo del concepto de supresión, por lo que habrá de autorreforzarse para evitar la extinción.

El juego sería esa actividad de refuerzo, que se asegura por su carácter natural y constante, mediador entre el aprendizaje y la consolidación de la habilidad que actúa mejorando los aprendizajes recientes y compactándolos en capacidades del individuo para objetivos más complejos.

Consistiría en ese proceso supresor que deja libre la atención mientras el sujeto sigue aprendiendo placenteramente, ensayando, y ajustando sus actos hasta perfilar la nueva habilidad El mecanismo transformador se libera de los contenidos por dos vías, que denomina, respectivamente, supresión positiva y negativo.

Para Secadas, aprender significa crear estructuras elaboradas de conducta; de esta manera, el aprendizajes es un proceso de asimilación ascendente o anabólico. Además, el proceso completo comprende otra fase, denominada catobólica, de desecho de lo inútil y de consolidación rutina de lo estable.

El juego se presenta, pues, como el proceso por el cual se termina de consolidar lo recién aprendido, una actividad espontánea y redundante, exenta de tensiones, suscitada por el aprendizaje, mediante la cual se termina la adquisición del hábito convirtiéndolo en una habilidad instrumental nueva, sea en el orden comportamental, o en el cognoscitivo.

En esto consistiría la supresión positiva; la supresión negativa sería el proceso de eliminación de los estorbos del espacio del juego.

Conforme la ejecución alcanza un grado ágil de funcionamiento, la habilidad se va suprimiendo, es decir, asimilando y desatendiendo, hasta realizarla automáticamente; el autor explica el juego usando el ejemplo del dominio de la grafía y la escritura.

Navarro propone un conjunto de características del juego, estructurándolas en dos grandes grupos. En primer lugar, parte del principio de que toda característica de cualquier concepto ha de concretar lo sustantivo que le diferencia de otros conceptos, no su exclusividad; en segundo lugar, que una realidad se define por sus características primarias y secundarias, siendo estas últimas un complemento a su naturaleza, pero no le son necesarias.

Las características primarias del juego han de comprenderse como un todo, de manera que ninguna de ellas posee sentido por sí misma, sino en el conjunto del concepto. Téngase en cuenta que, de lo contrario, ninguna de las características que se atribuyeran sería completamente verdadera, puesto que juego es una realidad compleja.

Según Navarro son características primarias del juego: placer, acuerdos-reglas, incertidumbre, e improductividad. De este modo para que una actividad sea reconocida claramente como juego debe reunir una actividad agradable, que su desenlace no sea controlado por el jugador, y que no obtenga una ganancia separada de la propia del juego mismo.

Navarro reconoce como características secundarias: alegría-satisfacción, y pasatiempo. A continuación, analizaremos cada una de ellas. C Placer. El placer es propio de la acción. Al igual que otras características, el placer está más favorecido en determinadas estructuras de juego, pero puede darse en cualquiera de sus tipos porque depende, finalmente, de los jugadores.

El placer adquiere mayor relevancia cuando se experimenta corporalmente, aunque sobrepasa lo sensoriomotriz. C Acuerdos, normas y reglas.

Los juegos, aun los individuales que poseen un código de tipo ético porque no obligan a los demás, contienen diversas formas de regulación de las relaciones de juego, según vengan determinadas por establecimientos informales previos, por el uso y la costumbre o por disposiciones disciplinariamente obligatorias.

Los distintos niveles y características de la regla pueden encontrarse en los tres tipos de juegos infantiles: sensoriomotor, simbólico y de reglas. en cuanto a la norma, se puede entender de dos maneras: como costumbre que se hace normativa, , con lo cual estamos ante una regla emanada de la tradición que alude a lo deseable frente a lo no deseable socialmente, o como sanción disciplinaria.

C Incertidumbre. La pasión del juego descansa precisamente en no conocer el resultado de la acción, ni del juego globalmente. Ésta es una característica estructural del juego, es una constante y, además, distingue a la actividad jugar, porque muestra el sentido de las acciones del jugador en su intento de controlar el juego.

C Improductividad. El juego, como organización, no tiene trascendencia; ésta se la conceden las personas aumentando el hecho del juego. El resultado de juego es una consecuencia de la propia actividad, la cual se vive con placer, sin el que ésta no parece tener sentido.

El fin del juego está en sí mismo más que fuera de él; en algunas circunstancias, aparecen intereses que residen en los jugadores y parecen confundir su verdadera estructura.

Es decir, no es un problema del juego como estructura, sino de un uso asociado que se incorpora al juego con sus objetivos; éste es el caso de los juegos infantiles y de adultos con apuestas.

No obstante, la estructura de un juego y sus consecuencias funcionales son las mismas con apuestas o sin ellas, porque se puede jugar al mismo juego sin incentivo, no es parte de él, se añade al fenómeno pero no a su estructura.

Como conclusión para el conjunto de las características primarias, consideramos que la cuestión no reside en aferrarse al concepto puro de juego, ni asumir éste como un hecho social, como si la sociedad no tuviera algún contenido que explicase su percepción de una realidad concreta.

Según Navarro, la solución radica en reconocer que la realidad del juego describe un proceso continuo de más-menos, menos-más , integrado por el mayor o menor grado de cada una de las características; de esta manera, la percepción del hecho sería la globalidad, con sus matices.

C Alegría-satisfacción. El sentimiento y muestra de alegría es el mejor indicador de que la actividad a la cual se está sometido es diametralmente opuesta a lo serio y al trabajo.

No comprendemos solamente la alegría con una muestra externa, sino también como la satisfacción por la actividad y el impulso para continuar con ella. Por otra parte, la alegría no es un sentimiento exteriorizable de manera constante, porque el jugador, muchas veces, concentra su atención en la actividad para resolver las situaciones del juego, luego entonces es la satisfacción la que nos permite comprender el fenómeno que nos ocupa.

C Pasatiempo. El objeto principal del juego es la misma actividad. Disponerse a jugar de forma más o menos reflexiva ocupa un espacio de tiempo que no se considera provechoso ni desechable; solamente cumple su función: pasar el tiempo.

Esta característica está vinculada al entretenimiento, a la distracción agradable. Precisamente, nuestra lengua atribuye a los términos pasatiempo-entretenimiento un carácter agradable, lo cual nos conduce a entender que la actividad juego lo posea y justifique así su acepción. A nuestro entender, la opinión de Scheuerl parece muy coherente, porque no le interesa definir el conjunto de la naturaleza del juego sino lo que verdaderamente es la manifestación que ocupe; de esta manera, siempre se otorga a la naturaleza de juego una capacidad operativa que de otra forma no tendría.

Conocer la posibilidad, las formas y los medios de clasificar los juegos es de gran utilidad e importancia en educación, puesto que permite, principalmente, la consecución de los siguientes objetivos:. A Facilitar la búsqueda de cualquier juego. Toda clasificación tiene como objetivo resolver la búsqueda de algo previamente clasificado.

Si el juego está correctamente clasificado y la persona que lo busca conoce los criterios que se han seguido para su clasificación, se podrá localizar rápidamente.

A Contribuir al conocimiento del juego. Si el juego se ha clasificado de forma lógica y con criterios acertados, se logrará ver, mediante una sencilla comprobación, aspectos como la utilidad y los objetivos, el lugar, los materiales, el desarrollo y las variantes del juego.

A Posibilitar su utilización. La clasificación del juego tiene como objetivo principal el de favorecer, al máximo, la utilización de los juegos. Una clasificación acertada, y entendida por aquel que la utiliza, aportará que los juegos sean más conocidos, más fácilmente localizados y, por lo tanto, más utilizados.

Centrándonos en las clasificaciones del juego aplicadas a la educación física y al deporte, nos encontramos con varios autores:. Pierre Parlebas , realiza una clasificación de los juegos deportivos, según las características de sus sistemas de reglas, distinguiendo:.

Ø Juegos deportivos tradicionales y juegos deportivos de institución presencia de un sistema de reglas. Ø Juegos deportivos tradicionales y juegos deportivos de instituci ón presencia de un sistema de reglas. Pero para Blázquez esto no es suficiente; una clasificación no es una simple nomenclatura, sino una interpretación, un soporte para el análisis.

La clasificación propuesta por Domingo Blázquez es realizada tomando como punto de partida la estructura funcional de los juegos. Cada juego supone un nivel de complejidad diferente, debido al mayor o menor número de información o variables a tener que tratar.

De esta forma, agrupa los juegos en grandes bloques, mencionando que, además, existe una forma previa, la del juego libre y espontáneo, que se realiza normalmente fuera de la influencia del profesor, pero de gran importancia.

Otras formas posibles de clasificar los juegos, que tienen también directa relación con la Educación Física y el Deporte y que pueden plantearse desde un punto de vista más práctico, son aquellas que los agrupan en función de factores diversos, como pueden ser:.

En realidad, la mejor clasificación de los juegos es aquella que más se domina y mejor se entiende, aquella que más fácilmente nos lleva al juego que buscamos, es decir, la que es realizada con criterios personales.

Como ha quedado de manifiesto en los apartados anteriores. Cuando se habla de juego nos estamos refiriendo a una actividad, voluntaria, placentera, agradable…..

Ofrecen una experiencia de juego rica y significativa, preparando a los niños para el futuro mientras los conectan con el pasado. Son un legado que debemos atesorar y compartir, asegurando su lugar en el mundo de nuestros hijos.

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MADE WITH LOVE BY NORDIC PROJECTS. FINANCIA TU COMPRA HASTA EN 36 MESES. Raíces Lúdicas: El Poder de los Juegos Tradicionales.

Índice de contenidos. El Encanto Perdurable de los Juegos Tradicionales En la era digital, donde los juguetes electrónicos predominan, los juegos tradicionales siguen siendo un pilar fundamental en el desarrollo infantil. Origen y Procedencia de los Juegos Tradicionales Los juegos tradicionales son un mosaico cultural que refleja la historia y las costumbres de las sociedades de todo el mundo.

Raíces Culturales Profundas Cada juego tradicional tiene su propia historia, a menudo arraigada en leyendas, mitos o eventos históricos significativos. Por ejemplo, juegos como la rayuela tienen variantes en diferentes culturas, cada una con su propia interpretación y significado.

Estos juegos no solo eran una forma de entretenimiento, sino también un medio para enseñar a los niños sobre su cultura y su entorno. Transmisión y Evolución La transmisión de estos juegos a lo largo de las generaciones ha sido principalmente oral y práctica.

Esta transmisión no solo ha preservado los juegos, sino que también ha permitido su evolución, adaptándose a los cambios en la sociedad y el entorno. A pesar de estas evoluciones, los juegos tradicionales han mantenido su esencia y propósito original. Un Reflejo de la Sociedad Los juegos tradicionales también reflejan las estructuras sociales y las prácticas de la comunidad.

Por ejemplo, muchos juegos antiguos enseñaban habilidades de supervivencia o reflejaban las actividades diarias de la comunidad, como la agricultura o la caza. En algunas culturas, ciertos juegos se utilizaban para celebrar eventos comunitarios o como parte de rituales y festividades.

Diversidad y Unicidad La diversidad de estos juegos es asombrosa, con cada cultura aportando su propio conjunto de juegos y reglas. Esta diversidad no solo enriquece el patrimonio cultural global, sino que también ofrece una ventana única a las diferentes formas de vida y pensamiento alrededor del mundo.

Impacto de los Juegos Tradicionales en el Desarrollo Infantil Los juegos tradicionales no son solo una ventana al pasado; son también herramientas poderosas para el desarrollo integral de los niños.

Desarrollo Cognitivo Los juegos tradicionales estimulan el cerebro de los niños de varias maneras. Al jugar, los niños practican habilidades de resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad.

Por ejemplo, juegos que involucran estrategia y planificación, como el ajedrez o algunos juegos de tablero, fomentan el pensamiento crítico y la toma de decisiones. Además, la memorización de reglas y secuencias en juegos como las rondas infantiles mejora la memoria y la concentración.

Desarrollo Físico Muchos juegos tradicionales requieren actividad física, lo que ayuda a los niños a desarrollar su motricidad gruesa y fina.

Juegos como saltar la cuerda, el balón prisionero o la rayuela promueven la coordinación, el equilibrio y la agilidad. Estas actividades no solo son fundamentales para el desarrollo físico saludable, sino que también contribuyen a la prevención de problemas de salud como la obesidad infantil. Desarrollo Social y Emocional Los juegos tradicionales a menudo se juegan en grupos, lo que ayuda a los niños a desarrollar habilidades sociales y emocionales.

Aprenden a trabajar en equipo, a compartir, a turnarse y a negociar reglas. Además, estos juegos les enseñan a manejar emociones como la frustración y la alegría, fomentando la resiliencia y la empatía. Por ejemplo, juegos como el escondite o la mancha promueven la interacción social y la capacidad de jugar roles dentro de un grupo.

Conexión Cultural y Sentido de Pertenencia Al jugar juegos que han sido parte de su cultura durante generaciones, los niños desarrollan un sentido de conexión y pertenencia. Estos juegos les enseñan sobre su herencia cultural, fortaleciendo su identidad y autoestima. Además, al compartir juegos tradicionales con niños de otras culturas, se fomenta el respeto y la apreciación por la diversidad.

Creatividad e Imaginación Los juegos tradicionales a menudo dejan espacio para la imaginación. A diferencia de muchos juegos modernos que tienen reglas y resultados predefinidos, los juegos tradicionales permiten a los niños ser creativos, inventar nuevas reglas o adaptar el juego a su entorno.

Esta flexibilidad estimula la creatividad y la capacidad de pensar de manera innovadora. Beneficios Específicos de los Juegos Tradicionales Los juegos tradicionales ofrecen una gama de beneficios específicos que son fundamentales para el desarrollo saludable y equilibrado de los niños.

Enriquecimiento Cultural y Educativo: Los juegos tradicionales actúan como puentes que conectan a los niños con su historia y raíces culturales, fomentando un sentido de identidad y pertenencia. A través de estos juegos, los niños aprenden sobre costumbres, historias y valores de su cultura de una manera interactiva y memorable.

Desarrollo de Habilidades Sociales y Emocionales: Muchos juegos tradicionales requieren jugar en grupo, enseñando a los niños la importancia de trabajar juntos y apoyarse mutuamente. Estos juegos también ayudan a los niños a aprender a manejar la victoria y la derrota, desarrollando resiliencia y empatía.

Estímulo de la Salud Física: Los juegos que implican correr, saltar o bailar son excelentes para la salud física, mejorando la fuerza, la coordinación y la resistencia. Juegos que requieren destreza manual, como las canicas o el trompo, son ideales para desarrollar la motricidad fina.

Fomento de la Creatividad y la Imaginación: La naturaleza abierta de muchos juegos tradicionales anima a los niños a usar su imaginación, inventar nuevas reglas o adaptar el juego a diferentes situaciones. Estos juegos a menudo presentan desafíos que requieren pensar de manera creativa para encontrar soluciones.

Inclusión y Accesibilidad: La mayoría de los juegos tradicionales no requieren equipos costosos o tecnología, haciéndolos accesibles a niños de todos los entornos socioeconómicos. Estos juegos se pueden adaptar fácilmente para incluir a niños de diferentes edades y habilidades, promoviendo la inclusión y el respeto por la diversidad.

Conclusión: El Valor Imprescindible de los Juegos Tradicionales en la Infancia Actual En la era digital, los juegos tradicionales siguen siendo un tesoro invaluable para el desarrollo infantil. Compartir artículo. Contenidos relacionados. Puzzles para Bebés: Impulsando el Desarrollo y Aprendizaje Temprano.

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Tal como se ha referido en este artículo, el juego es dinámico y multifacético, pues cambia constantemente sin usar una forma específica ni conductas El juego es muy multifacético, lo cual es una ventaja innegable. Puede dominar todas las principales áreas de actividad: agricultura, comercio, energía ¿DE QUÉ SE TRATA ESTE FACTOR? El entorno sociopolítico afecta las oportunidades de las personas para jugar, su comportamiento frente al juego y el alcance

Mundo virtual interactivo y divertido

Mundo virtual interactivo y divertido

Aunque existía un tipo de jugador peor, aquel sin escrúpulos que gastaba bromas a los novatos para vaciar sus bolsillos o dejarlos sin cabeza estas eran extraíbles. No obstante, fue en los eventos donde los jugadores usaban todas sus cartas.

Los eventos eran una buena forma de analizar la respuesta de los habitantes del juego. Y el equipo realmente disfrutaba diseñando acontecimientos disparatados. Lo más sorprendente -y letal- que se les ocurrió fue el crear una divertida epidemia.

Justo como un juego de niños. Algunos jugadores competían por infectar al mayor número de avatares, causando el desconcierto entre los recién llegados.

Imaginaos esto en la época preinternet, sin una fuente de información que diera respuesta a lo que estaba pasando. Un caos entre risas.

Cerca de la recta final de la prueba, se diseñó una mazmorra altamente letal. El anuncio de este nuevo evento fue publicitado a bombo y platillo en el periódico de Habitat, en consecuencia, hordas de jugadores fueron a dar caza a estos dos tipos.

No obstante, eran prácticamente invencibles; estaban equipados con una pistola que mataba de un solo disparo y recuperaban vida con una varita.

Los avatares caían como moscas. Pero una noche la suerte cambió de bando. Muerte y Sombra dieron con 4 jugadores perdidos en un callejón sin salida e inmediatamente se produjo un intercambio de disparos.

Pero algo salió mal: el operador detrás de Sombra olvidó usar su varita para recuperarse del daño recibido anteriormente y murió. Sin apenas pestañear, uno de los jugadores tomó el arma prohibida.

Ya era la segunda vez que ocurría este despiste entre los GMs. La otra vez se resolvió con una amenaza de cierre de cuenta, lo que trajo polémica en la comunidad. Tenía que haber otra manera de llegar a un acuerdo sin perder la filosofía del juego. Entonces, tras una larga deliberación, las dos partes pactaron un intercambio: El jugador y Muerte quedaron en la ciudad para hacer el intercambio con una tercera persona controlando que todo transcurría de forma legal.

Al final todo fue bien y ese avatar se embolsó una buena suma, además de la gloria eterna. La crónica se publicó a la mañana siguiente en el periódico y causó furor durante días.

Cuando decimos que Habitat era un mundo virtual con cientos de posibilidades eso incluye también el PvP, el origen de grandes dilemas en el estudio.

Los jugadores podían atacar con armas cuerpo a cuerpo y de fuego. El derrotado en combate dejaba caer sus objetos en el lugar de su muerte y reaparecía en su casa con la cabeza en sus manos literal.

La ola de asesinatos se extendió, así como la sustracción de pertenencias equipadas. El carterismo online, podríamos decir. La delincuencia en Habitat abrió un debate sobre los límites de la libertad en ese mundo ficticio.

La comunidad se mantuvo dividida al respecto, así que Lucasfilm Games tomó la decisión de prohibir las fechorías dentro de las ciudades.

Curiosamente, este sistema fue recogido en muchos de los mundos virtuales siguientes. Pero había un sector que no estaba totalmente conforme con la decisión de los desarrolladores y pidió la figura de un Sheriff que velara por la seguridad.

En el ayuntamiento de la ciudad de Populopolis, tres candidatos se presentaron para ocupar el puesto y contestaron preguntas de la ciudadanía. Finalmente una votación dio con el elegido. El cargo del Sheriff tuvo un tiempo de vida escaso por el cierre de la beta de Habitat. Como jugador que estuvo desde casi sus comienzos, se fue y volvió, me decepciona ver que los desarrolladores no han hecho nada para mejorar el juego arreglo de bugs, más eventos, bajar precios, etc , y solo va de caída.

Deberían tomar en cuenta la opinión de los jugadores para regresarlo a la época buena y no todo sea Pay to Win. Este juego realmente me gustaba, peor ha cambiado mucho últimamente demasiado desde los crowns.

Las salas están casi vacías por no decir vacías completamente, nada más que te hablan para pedirte likes. También, antes no había nada de anuncios, solo para obtener recompensas. Pero ahora, para salir y entrar a una sala, tienes que ver anuncios.

Avakin fue mi infancia y la de muchos, pero en resumen, se está volviendo un pay to play La verdad que me gustaría que volviese a ser como antes. No te pierdas los NUEVOS contenidos cada martes y jueves. flag Marcar como inapropiada.

public Sitio web. email Correo de ayuda. place Dirección. shield Política de Privacidad. Highrise: avatar, chat y juego. Los jugadores de este mundo virtual pueden poseer parcelas, construir propiedades e infraestructuras y monetizar sus experiencias vendiendo, comprando o intercambiando sus tokens no fungibles utilizando el token SAND.

Los usuarios están a cargo de la evolución de The Sandbox, haciéndolo un entorno perfecto para la creatividad, la innovación, la exploración y el intercambio con otros dentro del juego. Hay muchas características de personalización y entornos en los que sumergirse, y este mundo virtual se ha hecho conocido no sólo por tener parcelas de tierras virtuales que valen millones , sino también por su fuerte comunidad.

World of Warcraft es el mundo virtual perfecto para aquellos que buscan una experiencia de juego multijugador en línea que combine una mecánica de juego sofisticada y unos efectos visuales intrincados con una comunidad de jugadores muy unida.

Este mundo virtual tan popular está ambientado en un entorno de fantasía con magos y guerreros, donde los usuarios pueden adoptar un avatar de personaje y aumentar sus atributos a medida que avanzan en el juego. Normalmente, los usuarios pueden derrotar monstruos, completar misiones o jugar contra otros en el juego.

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Los jugadores son libres de explorar y crear o minar nuevos bloques dentro de Minecraft por su cuenta. Esto incluye también a los personajes y los complementos. A diferencia de otros juegos con argumentos preestablecidos, tareas repetitivas o misiones, Minecraft se centra en dejar que los jugadores realicen creaciones únicas y las compartan con el resto de la comunidad.

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Emoción de la Suerte

Emoción de la Suerte

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Acepta No permitir Preferencias Guarda las preferencias Preferencias. En el momento de tomar alguna decisión, influye el estado anímico y los procesos cognitivos. Así mismo, se debe gestionar las emociones de una forma eficiente, aceptando los desafíos al procurar resolverlos en lugar de renunciar.

Además, en la toma de decisiones, hay que tomarse el tiempo necesario para analizar las diferentes opciones que puedan garantizar el resultado deseado. Por tanto, es la capacidad de afrontar correctamente y prevenir situaciones futuras.

Una vez que se presenta la situación desfavorable, se debe analizar qué fue lo que no se tomó en cuenta al momento de la elección y dejar de canalizarlo al lugar de los lamentos. Hay que recordar que todos los días tomamos decisiones, es parte de la vida, muchas de manera inconsciente y otras de forma consciente.

En ocasiones somos asertivos y es cuando entramos en un estado de estímulo positivo y disfrutamos de los beneficios que genera. Sin embargo, la mayor parte de la toma de decisiones está condicionada por diferentes factores, algunos externos, así como, las emociones juegan un papel importante y condicionan el resultado final.

El miedo es parte inherente al ser humano, es una forma de expresión de alerta para poder sobrevivir. Cuando no se controla esa carga emocional el pulpo energético se pone en contra y ocasiona que afecte los patrones de comportamiento y altere el estado de ánimo.

El papel de las emociones y el control de las mismas, demuestran que, el autodominio es tener la capacidad de manejar el estado emocional que provoca el miedo. Pero es necesario que guarden un contrapeso. El miedo es un estado emocional momentáneo, no hay que dejarlo que se instale permanentemente en la antesala de las emociones para evitar que ocasione un caos.

Proverbio chino. La procrastinación impide lograr las metas y realizar los sueños. Se debe de actuar. Hay que levantarse todos los días, con objetivos, tareas planeadas, comprometerse con cada proyecto personal y llevarlos a la acción, con la mente dirigida al logro de los mismos y desarrollar estrategias para garantizar que se cumplan en tiempo y forma.

El actuar es un proceso que lleva implícito el impulso, es estar en estado activo, en movimiento constante, no quedarse fijo esperando que las cosas sucedan por si solas.

Es necesario sentirse motivado, con la mira en un objetivo y cuidar que las acciones se ejecuten. Es decir, ser el protagonista de la historia y no un simple espectador.

Reconocer que nada se da por sí solo y qué hay que actuar para que las cosas sucedan. Cada día aparecen dos caminos de elección, el que lleva al éxito o el que no permite avanzar y se acompaña de la procrastinación; ya que toda recompensa representa un esfuerzo diario.

Realizar tareas y el trabajo constante para poder enfrentar los retos de la vida con perseverancia y constancia. Trabajar desempeñando satisfactoriamente labores profesionales o de estudio.

No nos damos mucha cuenta, pero la forma en la que empleamos la suerte repercute de forma directa en la forma en la que aprendemos a relacionar las cosas que nos pasan con las cosas que hacemos.

Cuando atribuimos a la buena suerte las cosas positivas que nos pasan dejamos de lado varias cosas: el esfuerzo y la dedicación que hemos puesto en las cosas que hacemos y por otro lado la variable del azar.

Todo esto afecta a nuestra autoestima, ya que vamos construyendo un discurso en el que las cosas que obtenemos a través de nuestro esfuerzo se minimizan ante la fuerza todopoderosa del azar y lo incontrolable.

Lo mismo sucede con la mala suerte. Por un lado, nos permite alejarnos del sentimiento de hacernos responsables de las cosas negativas que nos suceden cuando tienen que ver con el azar y con variables que no están bajo nuestro control.

Y, por otro lado, también de las cosas que hacemos que no se ajustan a lo que queremos conseguir. Por lo tanto, perdemos el sentido de elegir y de ver qué cosas podríamos hacer diferentes la próxima vez en lugar de enfocarnos únicamente en la suerte.

Con todo eso vemos como creer en ella nos hace caer en la idea de que nada depende de nosotros. De que la vida nos va dando cosas y no podemos hacer mas que resignarnos. Nos hacemos insensibles a lo que nos rodea, a lo que hacemos día a día, a los esfuerzos y también a la falta de ellos.

Llamamos suerte a todas aquellas cosas que no podemos predecir, controlar o explicar.

Pensar que la suerte es la que determina el éxito en la vida, es esperar que las cosas sucedan por arte de magia La suerte existe y nos afecta pero se puede incidir sobre ella. Yo me inclino por la última, reconociendo que no basta con una buena actitud y Consiste en un estado mental de positivismo en el que comienzan a ocurrir cosas buenas a la persona que constantemente se repite “soy una chica

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